且不說pda這個一經發布就快要過時了的玩意兒未來的命運會有多麼悽慘。
至少這次的發布會進行得非常順利。
林立新他倆本來也就是過來走個過場,在發布會結束後,跟一眾熟人打了聲招呼後便匆匆離開了。
今年可是忙得很。
有了蘋果這次的表現,相信摩托羅拉那邊很快也會坐不住的。
自家這邊新光碟和卡帶式音樂以及鋰電的發展,顯然也已經讓索尼繃緊了神經。
pc方面wintel聯盟也已經察覺到了gamenova的異動。
現在可是四面環伺的境地。
慢慢來吧。
他有充足的精力來應對這些事。
「話說回來,咱們真的不考慮一下移動端的問題嗎?」
回家的路上,薇薇安回憶著方才看到的一切,心中泛起了一抹焦慮。 所有人都在嘗試繼續小型化、集成化。
但gamenova自從赫爾墨斯計劃之後,在小型化這方面就幾乎再也沒有過什麼建樹了。
技術積累一旦落後了,再想要追上去要付出比過去大得多的代價。
以現在gamenova的綽綽有餘的能量來說,完全可以再開闢第三戰場。
「移動端?你說pda?」
聞言,林立新輕輕搖了搖頭。
雖然現在這麼說還有些為時過早,他也不指望其他人能明白。
但在移動端這條路上,gamenova可從來都沒有鬆懈過。
「相信赫爾墨斯計劃吧,vivi,我們需要的東西我早就已經準備好了。」
這話還真不是吹噓。
未來智能行動裝置的基石是啥?
arm架構+液晶+鋰電+android。 這幾樣現在可都在gamenova手裡呢。
唯一棘手一點的蜂窩通信,也是摩托羅拉的優勢區間。
移動端是個很複雜的事。
不是林立新想推廣就能一下子推廣起來的。
只能把一切都交給時間。
「今年我們最大的主線目標只有存儲。」
林立新說道。
《極樂迪斯科》已經驗證了新規格的運行狀況。
等待新規光碟機逐漸普及的檔口,他可以騰出手來做些其他的事。
就比如……新遊戲。
「這幾天我要出差一趟,去霓虹那邊辦點事。」
「……那就祝你一路順風。」 ……
三月中旬,東京都品川區。
眼下正值櫻花季。
回想上次來的時候,好像恰好錯過了這段重要的日子,只趕上了寥寥的晚櫻。
今年倒是來的巧了。
櫻粉色從街道這頭能一路延伸到天際線。
氣溫正是冬季往春天交接的檔口,晌午時分十幾度上下,還算是舒適。
比起加州,這邊的濕度要高了不少。
坐在轎車后座,林立新望著窗外的人群。
經濟泡沫的繁榮結束了。
霓虹的經濟泡沫不像當初老美那樣一夜之間homeless占領街頭。
它更像是鈍刀子割肉的緩慢放血。 從90年的股災開始,持續到現在,泡沫破裂帶來的影響已經變得越來越明顯。
像他這樣坐豪華轎車出差的『大人物』,哪怕是在東京的街頭也見不到幾個了,更不用說品川這地界。
「至少遊戲廳還是挺熱鬧的嘛。」
林立新看著街邊的小型街機廳,裡頭人滿為患,壓根看不出破敗的景象。
儘管經濟是崩了,但這種繁華的表象反倒是一點兒也沒有衰敗的跡象。
秋葉原擺滿了時髦的新品,遊戲廳人滿為患,唱片銷量屢創新高……
「畢竟街機已經是娛樂方式里最便宜的一類了……」
坐在駕駛座的小智瞥了一眼窗外的情景,回應了一句。
經濟上行期大家都樂意買遊戲買遊戲機。
經濟下行,大家也會玩街機,買便宜的pokepal寵物機。
千言萬語一句話。
利好電子遊戲! 「」「首」「發」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
「這倒也是,買張唱片的錢都夠耍幾十把街機了。」
林立新深以為然地點點頭。
按照平均價格100~500円一局來算,街機還真是普通人能接受的娛樂活動里最廉價的一類了。
「利好世嘉。」
這倒是恰好跟他此行的目的對上了。
經過這段時間的調整,華碩,或者說是gamenova旗下新硬體品牌rog逐步開始走上了正軌。
研發的第一環當然就是主機板這個困擾了gamenova許久的問題。
吸取了《鏡之邊緣》時期的經驗教訓,新品直接上實戰顯然是一種非常冒險的行為。
於是乎,林立新便將目光又重新放在了唯一指定硬體實驗平台上。
街機。
而且是世嘉這邊的街機。 隨著街機文化的逐漸昌盛,甚至是煥發第二春,世嘉這個靠街機當主力的公司自然也會迎來一個轉折點。
只要能抓住街機最後的幾年黃金時代,吃頓飽飯並不是什麼難事。
這次過來,林立新便是打算幫世嘉把這個底子給打好。
畢竟他不可能整天待在這邊。
世嘉自己並不缺少研發能力和開發能力。
他們需要的只是一張靠譜的……基板。
……
經過一夜的休整後,林立新總算是來到了闊別許久的世嘉事業本部。
這段時間以來,世嘉也算是混得意氣風發,風生水起。
利好世嘉真不是開玩笑的。
不管是南夢宮還是世嘉,兩邊的街機營業額都出現了一定程度的上調。
銷量上也都非常喜人。 當然,喜報連連的還有illusion工作室。
下行只是相對的,錢已經去了它們該去的地方。
「你的意思是說……我們要做一塊通用的街機基板?為什麼?」
時任社長中山隼雄跟在林立新身側,聽著他講述這一趟的目的。
通用基板在街機領域一直都是一個偽命題。
因為街機遊戲不同於其他平台,每款遊戲都有自己截然不同的傾向性。
對性能的需求也是完全不同的。
這就導致了同樣的硬體,或許只能適配這一種玩法。
就像林立新他們為《鏡之邊緣》特製的那塊基板一樣。
強大,牛逼,天下無敵。
但只要換個其他的作品,就會直接現出原形。
針對性的設計實在是太多了。 可這並不是什麼問題。
因為街機本就是如此,為了某種特殊的需求,專門去設計硬體。
這也是街機的優勢區間。
選擇通用基板,完全是自廢武功。
「也不能這麼說,嚴格來說我們要做的是一塊通用的3d基板。」
林立新點點頭,跟著對方走進am2。
做街機當然少不了世嘉麾下第一大將鈴木裕的參與。
「林會長!」
「嗯,大家辛苦,鈴木,你過來一下。」
到底是專業對口。
將事情跟對方快速說明了一番後,鈴木裕立刻便明白了這其中的奧妙。
「之前做《vr賽車》的時候,我其實就有過這方面的想法……」 80年代,所有的遊戲都是2d的。
設計師們要根據不同作品對貼圖規格的要求進行客制化的設計。
比如一款遊戲子彈多,但解析度低,就可以選擇更高的頻率或專門的協處理器來處理子彈的精靈,減少顯存之類的東西。
大型boss與技術主導的動作遊戲,就可以用更大規格的貼圖,將處理器的成本勻給音頻之類的其他演出。
2d硬體本就結構簡單,定製一塊基板其實並不是什麼複雜的事。
任何一個成熟的工程師,都能迅速手搓出來。
難點無非是找到合適的pcb板,沒有的話就單獨打個板。
但3d時代後,一切都不同了。
鈴木裕這個親自參與過多款體感3d街機的設計師對此的感受尤為強烈。
「我們一直在反反覆覆地重複造輪子,這些東西本可以通用的。」
他說道,看向中山隼雄,開口補充解釋了一句,
「所有的3d遊戲,都需要矩陣運算、透視投影、幾何變換等功能,不管是賽車還是飛行還是射擊遊戲。」 更麻煩的是,3d時代的硬體複雜度直線上升。
整塊基板的研發成本越來越高,驗證周期也越來越長。
繼續保持現在這樣每做一款遊戲都定製基板的形式,非常耽誤工期。
「沒錯,這就是我這趟的真正目的,中山社長,世嘉需要一塊能夠復用的通用3d開發平台。」
林立新點點頭。
硬體統一,意味著開發技術統一,意味著技術棧通用。
只有做到了這一點,世嘉內部才能更加團結一致。
原本的分裂狀況,在中裕司和鈴木裕都被自己教育過之後已經有了大幅的改善。
但這種分組的模式,天然就具備競爭的土壤。
這倒不見得一定是壞事。
畢竟良性的競爭也能催發大家的上進心嘛。
但問題就在於世嘉內部資源的壟斷和各種割據,技術不互通,各自玩各自的。 街機的技術放在主機上就沒法用了,反之亦然。
這才是最要命的。
而當技術通用之後,這些資料才真正有了意義。
換句話說,這才是讓世嘉能夠積累下『底蘊』的關鍵。
世嘉從來都不缺少人才。
「更重要的是,通用的基板能大大縮短開發周期,降低硬體成本,能讓街機賣得更便宜!」
林立新又補充一句。
在經濟下行期里,如果繼續放任鈴木裕那種不計成本的模式,那世嘉怕是又要遭重。
當基板通用,每一款後續的遊戲都是在攤銷它的成本。
『啪!』
他說著,一把將手裡的文件拍在桌上。
封皮上大大的【virtua】字樣,瞬間便吸引住了鈴木裕的注意力。 因為這個前綴,正是am2使用的。
virtuaracing,也就是《vr賽車》。
鈴木裕刻意去掉了virtual的l,作為一種品牌化的表現。
「virtua fighter(vr戰士),世界首款……3d格鬥遊戲!」