儘管現在還看不太出來。
但任何一項能幫助gamenova賣光碟機的路子,林立新都想要儘可能抓住。
等到未來時分,第五世代的決戰之時,這些已經走進家家戶戶的新光碟機,將會成為一股龐大的力量。
這股力量,能夠讓gamenova在價格上形成無可匹敵的絕對優勢。
以至於在第五世代,他們仍然可以保持一直以來的高配模式。
gamenova不是任天堂,他們不需要做廉價的低端電子垃圾,也根本沒有搶占下沉市場的這個必要。
動視已經在幫gamenova做這部分工作了。
得著這麼大的一個機緣,對方也沒多糾纏,最後多看了兩眼gamenova的展品後,便匆匆跟著其他人在展館裡繼續逛了起來。
任何一個不起眼的東西,都有可能成為決定性的拼圖。
拼圖大師如是說。
學會利用技術,比單純的創造技術要更加有實用意義。
「說起來,費希爾那邊是不是還在一門心思地搞自己的銥星計劃?」 林立新極目遠眺。
費希爾是摩托羅拉的現任總裁。
不同於索尼、松下以及gamenova這些廠商,他們的主戰場是通信領域,展館在另一頭。
所謂銥星計劃,是巔峰時期的摩托羅拉制訂的一套極度瘋狂的戰略計劃。
核心主旨非常簡單,在近地軌道部署數十顆衛星,完成全球衛星網絡覆蓋,讓地球上的任何一個角落都能夠使用衛星電話。
為此,摩托羅拉投資了數十億美元,持續建設了十年之久。
從80年代末,一直搞到98年,才真正投入了商業運營。
然後……
銥星就破產了,連帶著摩托羅拉本部都元氣大傷,直接退出了一線行業。
原因倒不是衛星發射太貴了失敗了。
恰恰相反的是,至少在整個建設階段,摩托羅拉都非常成功。
衛星一顆顆上天,最後組成了足足66顆運行衛星加大量備用衛星的龐大網絡。 但可悲也就可悲在這裡了。
那段時間,消費電子市場並不太平。
諾基亞異軍突起,搶走了行動電話的大量市場,gsm通信也徹底成為主流。
半導體業務被美國、歐洲、霓虹多地瘋狂擠兌打壓,公司業務龐大繁雜導致運營臃腫……
不管是外還是內,摩托羅拉都在面臨著嚴重的危機。
最終,銥星建設完了。
但蜂窩通信網絡也成熟了。
大家打電話再也不需要顧忌是否有蜂窩網絡覆蓋。
城市、街道、郊區、鄉鎮、機場……
越來越多的地方都在不斷被蜂窩基站覆蓋,完成無線網絡的接入。
銥星98年投入商業運營,99年正式申請破產。
放眼歷史,銥星都是一個經典的反面案例。 它證明了一件事。
技術先進和工程成功無法跟商業成功畫等號。
「生不逢時吶。」
林立新無奈地搖了搖頭。
銥星的理念大體上倒是沒什麼問題,只是他們預估錯誤了蜂窩網絡的發展速度。
但凡是放在現代,那就是星鏈級別的工程。
罷遼罷遼。
就算是gamenova有網際網路推廣需求,也不可能在這個時代玩衛星。
價格昂貴不說,效果也遠不如推廣寬帶普及。
……
展會沒出什麼意外。
畢竟gamenova這次壓根也不是主角。 上永利那兒玩了一圈後,一行人便匆匆返回了加利福尼亞。
眼下,對gamenova來說是個極度關鍵的時間節點。
因為第五世代機終於要啟動研發工作了。
rog主板技術穩步推進,athena-ii的縮缸問題也得到了了妥善的解決。
圖形晶片早就已經準備就緒,創新音效卡也已經納入麾下。
光碟逐步實現了獨立自主,除了部分核心專利還在索尼x飛利浦專利池之外,其餘絕大部分,都已經能夠實現本土化生產。
內存片的核心技術和快閃記憶體顆粒也都掌握在手中。
眼下,終於是把一切都準備就緒了。
「項目代號,nova-fusion!」
會議室里,林立新將早就準備好的文檔拍在桌上。
fusion,意為融合,以及聚變。
取這個名字,其一是因為這台機器就像它的名字那樣,融合了gamenova陣營里的近乎所有技術。 「」「首」「發」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
其二,也是林立新希望它能像核聚變那樣,爆發出巨大的能量。
第五世代絕不是位寬翻了一倍這麼簡單。
第五世代是電子遊戲走向3d化、走向現代化的關鍵節點。
【cpu】:【athena-ii 32位risc cpu(83.2688兆赫茲)5volt-0.8微米】
【gpu】:【新星鐳龍novaradeon 32位gpu 24位真色彩解析度640x480像素】
【spu】:【摩托羅拉24位hi-fi級音頻晶片,支持2.0ch立體聲】
【ram】:【標配4mb-sdram內存,2mb專用顯存】
【cd-rom】:【雙倍速cd-rom光碟機,最大存儲容量——】
文件上,光碟機規格一行被塗黑加密了。
光碟這邊,gamenova可藏了不少後手。
當然,除了這些硬體上的徹底大翻新之外,軟體上他自然也已經做好了準備。 【os】:【nexus-os,基於linux二次開發】
作業系統。
這倒不是gamenova開創的先河。
事實上在這之前,特里普和他的3do就已經嘗試過這條路了。
因為3do並不是一台純粹的遊戲機。
它的任務還包含播放視頻和音樂等不同任務。
所以開發團隊為其開發了portfolio作業系統,一個原生的32位多任務硬體抽象作業系統。
不過在真正的遊戲機上搭載作業系統,gamenova的確是第一個這麼做的。
在此之前,遊戲機這玩意兒,不管是主機還是掌機,都存在一個不算影響使用,但非常反直覺的情況。
遊戲的boot部分被燒錄在卡帶上。
遊戲機本身只具備讀取並運行的能力。
這就導致了一個問題。 如果你想要玩別的遊戲,那你必須要先把機器關機下電,彈出光碟或是拔掉卡帶,換上新的,再花時間等待開機,隨後才是加載遊戲。
沒錯,直到現在為止,遊戲機居然都做不到無重啟換盤!
對這個時代的玩家來說,這不是啥值得頭疼的問題。
因為對他們來說這就是真理。
換遊戲就是要把機器重啟一遍。
電腦插拔外設也需要重啟才能識別。
不管是硬體的熱插拔還是遊戲的熱插拔,在這個時代根本就不存在!
但林立新可接受不了。
正如那句話所說的,我本可以忍受黑暗,如果我從未見過光明。
這並不是什麼非常複雜難以實現的工程。
即便是沒有linux,他們也能基於unix之類的更傳統原始的內核開發一個作業系統。
對林立新來說,他所習慣的,就是玩累了之後可以把手柄丟到一邊充電,然後直接倒頭便睡。 主機會在視頻信號輸出截斷或是無輸入時間過長後自主進入待機模式,降低功耗,凍結進程。
待到下一次啟動後,一切如常。
遊戲仍然掛在後台,進度也停留在上一次的位置。
不需要做任何額外的操作,拿起手柄便可以玩。
一個優秀的工程師,一定要學會幫玩家偷懶!
想要占領玩家的沙發,首先就要寵溺他們的懶惰!
「還是那句話,我們不需要把硬體做到世界第一,但一定要把遊戲體驗做到極致!以上,散會!」
……
馬克·塞尼領了指令,帶班迅速展開了開發工作。
如果一切順利,在林立新的助力下,最快甚至在今年聖誕節就能把實機準備好。
畢竟所有的東西都是現成的,他們需要做的僅僅是總成部分,以及軟體的適配調整。
不過即便是這樣的速度,對林立新來說也有點尷尬。 距離聖誕節可還有近一整年呢。
這段時間……很難安排項目。
「雖說是給nf準備了不少護航作,但這日子可不好安排吶。」
首發護航到底要做什麼,其實很早之前林立新就已經想好了。
憋了這麼久,威爾·萊特終於可以再度出山了。
想當年,maxis還沒被ea蹂躪致死的時候,手裡頭可是有不少口碑銷量雙豐收的大作。
其中有那麼一個獨立ip,儘管系列正作只有一部,但它之於整個模擬遊戲史,都有著不俗的影響力。
不過……
現在開始開發還為時尚早。
在開發平台成型之前,他還是得先搞點不那麼極限的作品過渡一下。
「事已至此……出發天行者牧場!」
有的遊戲,比起gamenova本部來做,旗下的子工作室反而會更適合。 比如如果是模擬類,顯然牛蛙來做會更酷,小遊戲則是交給動視。
這就像是一種品牌化的打造。
當這種模式持續的時間足夠久,有足夠多優秀的作品形成矩陣、形成網絡。
玩家一眼看過去,光是看到開發商的名字,就能迅速get到這款遊戲的類別。
反過來也是一樣的道理。
就像現在的玩家們心目中,提到網頁遊戲第一時間想到的一定會是動視一樣。
而盧卡斯藝術,在gamenova陣營里的定位從一開始就非常明確。
冒險遊戲、解謎遊戲。
以及……拿獎。
那些獎項拿了一籮筐,猛猛賺聲望,但是商業化效益或許不那麼優秀的作品,都可以丟給盧卡斯這邊掛名。
而這次的作品……
沒有複雜高端的畫面,也沒有多麼龐雜的文本量。 房間裡,眾人圍坐一團,等待著林立新開口。
「《聖經·舊約·創世紀》第十一章——【巴別塔】。」