首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第420章 三角洲職業聯賽的未來

第420章 三角洲職業聯賽的未來

2026-09-26 11:21:26 作者: 林黛玉七擒威震天

  紅人杯結束。

  觀眾紛紛散場。

  不過不少人都沒有立刻離開深圳,反而就地開始到處遊玩。

  因為紅人杯由SZ市政府贊助,

  本著宣傳城市、發展旅遊業的原則。

  其門票被賦予公共運輸免費、酒店折扣、旅遊景點折扣乃至免費等多種優惠政策。

  許多觀眾們好不容易出一趟門,有了優惠,自然樂得多玩兩天。

  至於冬安。

  回到酒店以後。

  他同林樹、Danking、昊天、XDD、楊齊家等一眾老友進行了一番坦率、深入且富有建設性的「交流」。

  吃過夜宵,眾人各自活動一番後,紛紛進入夢鄉。

  

  ……

  紅人杯結束的第二天。

  社交媒體上出現了一則令國內遊戲圈沸騰的訊息。

  沙特電競世界盃EWC組委會向世界公布入列名單。

  其中,三角洲行動赫然在列,擁有高達300萬美元的獎金池。

  EWC組委會同時宣布,電競世界盃將於6-7月於巴黎舉辦。

  對於大型專案如英雄聯盟、無畏契約。

  EWC顯得可有可無。

  然而在一些中小型專案中,EWC無疑是年度賽事的重頭戲。

  甚至一經舉辦,就被一些專案視為最高榮譽,比如街霸、餓狼傳說等格鬥專案。

  尚處於草創期的三角洲行動也不例外。

  同一天,

  除了其他專案選手外。

  所有參加紅人杯的三角洲本地選手均收到訊息。

  邀請眾人前往深圳琳琅天上工作室討論新賽季職業聯賽賽制改革問題。

  老飛宇對職業賽事興趣缺缺,不想浪費時間。

  他隨便找了個藉口便溜之大吉。

  XDD也沒參加,他的理由非常乾脆。

  他是PUBG現役職業選手,不好參加。

  雖然誰都知道,

  XDD已經是PUBG半退役選手、三角洲全職圈米主播了。

  ……

  第三天。

  眾人用過麗思卡爾頓酒店豐盛的早餐。

  乘坐安排的大巴來到琳琅天上辦公大樓。

  昊天頗有些納悶:「之前沒聽說還要來聊賽制啊,我還以為打個比賽就能走呢。」

  蘇七柒:「很早有訊息稱,騰訊要對三角洲賽制進行改革,看來是EWC專案入選把這件事提上了日程。」

  楊齊家砸吧砸吧嘴:「要我說,烽火根本就不適合做比賽,全面戰場反而還有點看頭。」

  林樹湊過來「怕你不知道,全面戰場入選了年末ENC國家杯專案。」

  「臥槽!真不要臉,兩頭吃!」

  夏安清了清嗓子:「咳咳,小聲點,有個策劃擱前排坐著呢!」

  四人訕訕一笑。

  2024年三角洲一經公測。

  騰訊便依照過去已有的成熟案例,開啟三角洲電競化嘗試。

  只是2025一年過去,打完烽火世界盃。

  電競化不說十分成功。

  也能稱得上一句十塌糊塗。

  25年三角洲電競的關注度,幾乎和遊戲熱度呈現完全的反比。

  說一句「批評居多」,都算是對「沒人看」的挽尊了!

  具體到比賽內容。

  互相等勸架、18分鐘的遊戲尬10分鐘,甚至不少隊伍直接跑刀當鼠。

  可謂是毫無比賽觀感。

  玩家對職業賽最大的關注,就是Q9奪冠後出的烽火冠軍獎盃大紅收集品。

  這顯然與騰旭的計劃背道而馳。

  因此2025年一過,賽事改革計劃便提上日程。


  ……

  大巴停在一棟大樓前。

  在一人引導下來到會議室。

  室內擺著一張長桌,一邊是策劃,一邊是玩家。

  此時幾位三角洲策劃已經提前落座,等待幾人到來。

  夏安基本都不認識。

  除了一位紅髮女子——那位大名鼎鼎的張姐。

  玩家一側有兩個生面孔。

  經引路人介紹,對方是現役職業,一人是JDG的duyulin,還有一人則是去年烽火世界冠軍兼FMVPQ9.MO。

  「你好你好,MO哥。」

  「久仰,冬安哥。」

  「樹哥早。」

  幾人簡單打過招呼。

  等六人全部落座,三角洲主策劃廖局拍了拍手,直抒胸臆道:

  「好了,今天把各位三角洲的資深玩家召集在一起。」

  「主要是想就三角洲職業聯賽的賽制改革問題,諮詢下各位的意見。」

  「我先介紹一下三角洲去年的賽制。」

  「之後,大家暢所欲言,有什麼就說什麼,我們都會予以充分考慮。」

  他翻開賽事手冊便開始介紹,沒有浪費時間。

  畢竟大家都很忙。

  簡要來說,2025年的三角洲職業比賽採用奪磚制度。

  破譯一塊曼德爾磚開啟賽點,兩磚直接宣布勝利。

  若至六把比賽結束,仍無隊伍破譯兩磚,則在一磚隊伍內比拼帶出物資分高低。

  在這個賽制下。

  所有選手幾乎只等著勸架。

  畢竟只要成功撿漏破磚,哪怕0殺都不要緊!

  最後造成比賽觀感十分差勁。

  幾人來之前都做過功課,這會兒耐著性子聽完。

  相互對視一眼,楊齊家率先開頭,大大咧咧道:

  「我就明說了,比賽打得太磨嘰,一大半都是垃圾時間。」

  「這不像MOBA遊戲的前期運營,選手大部分時間都只是在一個地方蹲著發呆等別人響槍,沒什麼事情做。」

  「我覺得應該取消曼德爾磚制,回歸原有開放的打法。」

  主策劃廖局認真聽完,隨後笑了笑:

  「楊齊家老師,其實不瞞您說,奪磚制已經是對勸架情況的改良。」

  「您也看到了,在紅人杯第一把全隊六套局,沒有曼德爾磚,大部分選手依舊是在等人打架。」

  「對比之下,戰鬥烈度還不如第六局奪磚制。」

  「當然,我沒有怪罪的意思,這是我們遊戲設計的問題,勸架的確是理性思考下為了勝利的最優解。」

  楊齊家撓了撓頭,感覺很有道理,便等下一人。

  接著,作為選手的MO開口:

  「我覺得經濟系統應該大改,之前給的錢太少了。」

  「經常打完一架就得ECO跑刀,很多選手反映說希望上調初始物資和每回合哈夫幣補給。」

  JDG俱樂部,同為職業選手的Duyulin對他的提議深有感觸,應聲附和。

  廖局點點頭,在紙上記下:「經濟系統確實是我們遊戲的一大特色,對此我們也有充分的關注。」

  接著Duyulin、昊天、林樹、蘇七柒依次發言。

  幾人關注點都集中在一些不痛不癢的小問題上。

  比如一局比賽時間、破轉時間、撤離時間等。

  他們畢竟只是打遊戲的,對遊戲設計理解不深。

  正當眾人以為,今天的討論就要這樣過去時。

  輪到夏安,

  後者拿出早已準備好的腹稿,平靜道:

  「我認為,三角洲烽火比賽應該以PUBG為藍本,進行全面改革。」

  六位策劃幾乎同時抬起頭!


關閉
Δ