包括邀請來的選手在內。
11人的目光同時聚於一人身上。
夏安翻開自己早已準備好的本子,有條不紊地念道:
「三角洲作為一款『搜、打、撤』遊戲,作為計算指標的物資分卻只側重『搜』和『撤』兩個方面,忽視了『打』的存在。」
「當然,比賽里要想取得高額物資分,必須擊敗他人來繳獲戰備。」
「但它不是必要的選擇,職業選手做決策先天是趨利避害的,賽事服爆率大幅上調,打架的收益遠低於搜尋,相比於『撤離』和『搜尋』,打架成了可有可無的選擇。」
張姐道:「我們設計了奪磚制來平衡這一點。」
「奪磚並不和『打架』強關聯,並不一定只有主動打架才能成功奪磚。」
「物資分也不是只有搜尋才行,打架拿物資是充滿風險但高效的選擇。」
夏安搖搖頭:「即便如此,打贏一場團戰並不直接漲分數,你要搜尋,把物資放進保險或撤離,這樣才能獲取物資分。」
「在這裡,『打』依然是『搜』和『撤』的附屬。」
「前幾天紅人杯的例子已經很明顯了,我在第一把和最後一把並沒有打掉所有人,甚至沒打人,但我依舊吃到了最多的物資。」
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夏安頓了頓,平靜問道:「各位老師認為這樣合理嗎?」
六位策劃均沉默下來。
玩家席位這一邊,其他幾人雖然沒說話,但他們內心非常認同夏安的觀點。
他們打的架,甚至贏的團並不比夏安少多少。
可夏安最後與他們拉開了一道天塹。
見沒有一人講話打斷自己,夏安繼續道:
「其實最要命的還不是這些。」
「關鍵是,你們把勝利條件設為『奪取雙磚』,這就把物資分的優先度又置於磚的數量下。」
「透過這個設定,你們成功將『打』拉到了『搜』『撤』的同一水平線。」
「但不是共富,是均貧。」
「奪磚作為單獨的標準凌駕於『搜』、『打』和『撤』。」
「最後呈現在觀眾面前的,是扭扭捏捏勸架的『打』、小心翼翼放不開的『搜』,還有為了拿磚壓根沒有的『撤』。」
這話說完,在場策劃臉色多多少少有些不自然。
可靜下來仔細思考。
夏安說得對。
前幾天的紅人杯,他們在首尾兩把設定了『有磚』和『沒磚』兩種賽制進行對比。
最後結果都不甚良好。
賽後,紅人杯的賽制受到了許多觀眾的批評。
大量指責打架的觀賞度不夠,所有隊伍都在勸架。
第一把,冬安隊沒打架就拿到了兩隊物資。
最後一把,每隊各有擊殺,但冬安作為最終勝利者卻拿走了所有的物資。
早在紅人杯,夏安就已經把事實完整擺在了他們面前。
這是過去一年三角洲賽事的縮影。
如今他的言辭看似不給面子,實際上卻不過是在念歷史書。
謊言不會傷人,真相才是快刀。
良久,主策劃廖局開口:
「老師,你覺得根本問題出在哪?」
對外宣傳可以想辦法掩蓋失誤。
內部小會卻要第一時間想辦法解決問題。
夏安簡明扼要:「你們設計比賽,錯把打架當作手段,而不是目的。」
「我不明白,冬安老師,這有什麼不對的嗎?」
夏安道:「有的,而且問題很大。」
「對於選手而言,打架或許是通向勝利的手段。」
「但作為FPS遊戲競技比賽的設計者,應該天然把『促進打架』當作目的。」
「哪怕為此,要在第一程度上犧牲『公平性』來確保『觀賞性』。」
策劃影子道:「你的意思是,要把打架放在搜和撤之上?」
「是的。」夏安點頭。
「沒有任何一款FPS競技遊戲不以打架為核心,打架的精彩程度和觀賞性直接成正比。」
策劃張姐忍不住道:「可是一味強調擊殺,我們和其他FPS遊戲的差異又在哪裡?」
夏安面無表情:「死了的設計只有墳前鞭屍,不會有誰在意你有多特色。」
「只有活著才有人罵你不出彩。」
「……」
又扎心了。
然後夏安頓了頓,繼續補刀:「我疊個甲哈,接下來的話沒有惡意。」
「但你們平時設計遊戲正式服的平衡和圈……呃,盈利點的時候不是做得挺好的嗎?」
「怎麼到了不用考慮盈利的競技比賽設計時,反而開始左右腦互搏了呢?」
「噗……」
坐在旁邊的昊天和蘇七柒沒繃住表情,當場笑出聲。
再靠那邊的林樹、duyulin、MO也都以手掩面,抿著嘴巴舔著舌,儘量轉移笑容不發出動靜。
「……抱歉抱歉,我剛剛想起了高興的事。」
「對對,我也是。」
見到這一幕,策劃們欲言又止。
蘇七柒嚴肅道:「呃,我們是專業的玩家,受過嚴格訓練。」
「無論有好笑,我們都不會笑。」
「除非忍不住。」
「噗……對對。」
策劃們也是一個頭兩個大,看向冬安的目光充滿懷疑。
雖然事先疊了甲,
但我怎麼感覺你就是在陰陽呢。
「咳咳!」
主策劃廖局清了清嗓子,把話題趕緊拉回來。
「冬安老師,我承認我們這方面的設計是出了不小的問題。」
「那麼依你之見,賽事改革將如何進行呢?」
幾人盯著夏安的眼睛。
發現問題、提出問題並不難。
能夠真正解決問題才難。
只提問不解決那不叫未雨綢繆,那叫純找事。
策劃們能對夏安容忍度這麼高。
也是因為他似乎確實是有解決問題的路子。
當然,要是夏安來一句「其實我也沒想法,只是說說」的話。
那他們下班回家大概要在朋友圈發小作文瘋狂BB了。
夏安:「我的提議是,保留奪磚制,全面參考PUBG,以達成『擊殺』指標為核心全面改革賽事規則。」
策劃局座發問道:「為什麼是PUBG?」
「據我所知,它在『搜尋』方面跟三角洲很像,雖然有不少玩家吐槽我們和PUBG只差一個縮圈,不過我覺得吃雞和我們遊戲還是有很大差別的。」
夏安搖搖頭:「我知道,PUBG是大逃殺遊戲,跟搜、打、撤有本質區別。」
「但全面參考PUBG的原因是——」
「它的現行賽制跟你們要改革的目標一樣,為了比賽的觀賞性,在正式服基礎上進行了較大改動,比賽內容和玩家主流遊玩內容完全不一致。」
「PUBG玩家一般遊玩第三人稱,每局100人,對局只有一個目標——吃雞,擊殺沒有額外意義。」
「但在PUBG職業聯賽,吃雞隻加十分排名,每局16個隊伍,存活第一到第八名能獲得不同排名分,而每個擊殺算作一分。」
策劃影子沉吟道:「嗯……吃雞賽制我了解,但它受到的批評甚廣,沒有特別出彩。」
夏安笑了:「只有活著才有人罵你不出彩。」
「……也對。」
他繼續道:「你說的事客觀存在,當年吃雞鼎盛期比賽爆火,不一定有賽制多少功勞。」
「但,可以肯定的是,它至少沒有浪費PUBG的玩家熱度。」
「有相當一部分吃雞玩家欣然接受了它,並一直延續至今。」
「因此我們可以說,這個賽制的設計是成功的。」
「我明白你的意思了。」主策劃廖局認真點點頭。
但他話鋒一轉:「我對吃雞賽制也有學習,據我了解,今年PUBG賽事從第一人稱全面轉向第三人稱,聲稱這樣更貼合玩家遊玩的PUBG。」
「這和老師你強調提升『觀賞性』的宗旨似乎背道而馳,想問下老師對此有何意見?」
夏安又笑了。
「還有人看嗎?」
廖局語塞:「……呃。」
他閉上眼睛,念起一串資料:
「截止2026年中,PUBG轉向第三人稱全球觀賽總峰值腰斬47%。」
「美洲地區觀眾流失80%,歐洲61%,神州和越南作為核心觀眾區流失45%,就連韓國本土觀眾也流失了38%。」
念完資料,他攤開手:
「今天沒來的XDD,去年還是銀河戰艦PERO的絕對核心,結果年末總決賽都沒打完直接轉型三角洲行動」
「還有BOBO、Mad98,嗯,尤其是我旁邊的林樹老師。」
「可都是PUBG轉洲最鮮活的例子。」
夏安就差把他前世PUBG2025年奪完冠就轉洲的事跡說出來了。
三角洲要怎麼活,他說的不一定對。
但PUBG賽事怎麼死的。
他還能不知道嗎?
「嗯……正好冬安老師說到PUBG,我也可以做些分享。」
被提到的林樹開口。
他曾是PUBG豪門天霸的指揮兼戰術核心,拿過洲際賽冠軍,最好成績世界季軍。
成績雖然一般般,但經歷了整個PUBG賽事的興衰。
林樹:「PUBG賽事經過很多次改革,在今年轉向第三人稱前,他曾在第一人稱框架下試點過新型的『吃雞賽制』,還有APEX流行的『賽點制度』。」
「『吃雞制度』類似現在烽火的奪磚制,以吃雞數量作為第一成績標準。」
「『賽點制度』則是在達到一定積分標準後,吃一雞獲得總冠軍。」
他攤開手:「這些改革全部失敗了。」
「因為觀賞性不強遭到觀眾抵制,沒有一個活到年終的全球總決賽。」
「所以就我來說,我其實很認同冬安老師的觀點。」
聞言,六位策劃各自對視一眼,紛紛點了點頭。
主策劃廖局:「所以你是想,參考吃雞,設定擊殺分,總積分高者獲勝?」
話題終於進入到具體的改革方案。
六人真正認真起來,各種辦公軟體一齊開啟,準備認真記錄方案。
夏安道:「您說的對,但不完全。」
「我的意見是,以擊殺為核心,設定各項遊戲規則。」
「參考PUBG的排名和擊敗分,可以設定一個人頭一分,xx物資積一分。」
「同時,將『擊殺』運用在經濟系統改革——」
「提高『人頭擊殺』的哈夫幣,提高作為『擊殺專屬物資』的幹員狗牌價值,避免沒錢跑刀,鼓勵玻璃大炮逆轉經濟劣勢。」
「奪磚制不同,但建議改掉雙磚勝利制,替換成破譯一塊曼德爾磚加xx分。」
「這個分數可以比較高,甚至可以實質上雙磚鎖定小組第一。」
「但不能是一隊拿到雙磚直接結束遊戲,要給其他隊伍下把翻盤的選擇。」
「曼德爾磚考慮設定多個拾取點,固定在花園中央會不可避免讓交戰區域限制在離心和藍室兩個地方,看久了容易視覺疲憊。」
「此外,新地圖監獄要考慮納入到賽事服體系中。」
「航天固然是熱門地圖,但也要注意圖池均衡問題……」
場上陷入另外一種形式的安靜。
夏安一邊說,對面策劃一邊在電腦上kuku打字,鍵盤敲得啪啪響。
此時沒有一人再插嘴。
他們沒想到,
夏安拿出來的幾乎是一份具體的改革草案。
具體到包含此前其他人聊到了的所有細節。
每一步,都有夏安自己的思考。
直到夏安說完最後一個字。
主策劃廖局滑鼠往回滑。
望著已經記得密密麻麻的word文件,他不由得深深吸了口氣。
作為策劃,平常刷影片刷到「冬安有多牛」,心裡並沒有特別深的感觸。
但今天到了自己的專業領域。
他不禁要想,
這人是不是開掛了?
大哥要不我這位子您來坐?
至於其他邀請來的選手,此刻更是面面相覷。
都是選手,你怎麼這麼秀?
說完自己的全部理解,夏安順手擰開礦泉水瓶,咕嚕咕嚕往下灌。
他的嘴說得也有點幹了。
主策劃廖局最後開口道:
「不介意的話,我還有最後一個問題,雖然嚴格來說是我們的工作。」
「您說?」
「如果您的方案最終推行,成為烽火改革的樣本,冬安老師您覺得該怎麼讓觀眾更好接受?」
「這很簡單啊。」夏安又喝了口水,幾乎不假思索道:
「將比賽模式作為類似紅薯窩的存在加入正式服,延續奪磚制、賽事服高爆率,再給點遊玩模式的專屬獎勵。」
「鼓勵玩家切身體驗,比一百句介紹和宣傳都來得實在。」
「名字我臨時想了個,就叫烽火挑戰賽?」
「……」
「牛逼!」
一眾策劃徹底服了。
不服不行啊。
聊這么半個小時,直接解決了他們可能大半個月的工作量。
要不是人多,他們真要給夏安當場磕一個!
「非常感謝您的分享,冬安老師。」主策劃廖局非常鄭重道。
「您的方案非常具體,很精彩,如果可以的話,我希望策劃席有您的位置。」
「哈哈,可惜這個崗位的年薪連您二月份半周的收入都夠不上。」
夏安隨口問道:「那我有錢拿不?」
「呃……」
廖局沒想到夏安這麼實誠。
「有的有的,我回去立馬申請!」他拍了拍自己胸脯!
「申請不下來我把工資給你貼一部分!」
「哈哈哈,您看您廖老師,太客氣了!」
「……」
……
送別眾人。
廖局深深看了眼儲存下來的文件。
如果,這份方案真的得以推行,並成功讓烽火賽事起死回生。
那毫無疑問,
夏安將是真正的三角洲電競之父。
凌駕於任何冠軍之上。
三角洲新的時代就要開啟了。