首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第135章 IGC的改革和Unity引擎

第135章 IGC的改革和Unity引擎

2026-10-09 03:02:46 作者: 超級藍胖子

  第135章 IGC的改革和Unity引擎

  8月2號,美利堅威爾頓劇院。

  艾德顧慮地看著眼前人來人往的裝修團隊,心裡總有揮之不去的擔憂。

  「還在擔心你心目中的美好聖地,會被可惡的資本家破壞?」

  身後忽然傳來凱爾的打趣,讓艾德無奈轉過頭。

  「別瞎說,你知道我不會這麼玷污我的偶像。」

  是的!

  GarageGames的幾個創始人,最終接受了Windrunner對於IGC的入股。

  對於這一點,艾德沒什麼意見。

  跟許多遊戲從業者一樣,對於艾德來說,陸同樣也是他的偶像。

  畢竟從一個初創小團隊,發展到現在世界範圍內知名的遊戲公司。

  Windrunner的旅途經歷,堪稱是業內傳奇。

  只是讓他沒想到,偶像通過投資一躍成為了自己的老闆。

  這種身份的轉變,讓他心情一時很複雜。

  「我只是擔心,陸對於IGC的改革會不會成功。」

  作為典禮主要負責人,艾德當然清楚,經過偶像的大刀闊斧改革以後。

  現在的IGC到底變成了什麼樣子。

  不光是頒獎現場從一家普普通通的酒店大廳,換到了現在的知名劇院。

  頒獎流程、評選標準、評審團也完完全全是大變模樣。

  不誇張地講現在的IGC,跟之前的IGC已經完全不沾邊了。

  首先是在頒獎流程上,IGC現在的流程跟互動成就獎一樣,都有現場播片,頒獎嘉賓,交響樂隊,規模拉得非常高。

  記住我們101看書網

  不一樣的是IGC是完全公開的頒獎典禮,門票會進行售賣,過程中不光有Windrunner

  遊戲的宣傳,還會穿插各個遊戲廠商即將推出的大作跟產品GG。

  不僅如此IGC以後所有的頒獎典禮,還會靠著官方拍攝,第一時間上傳到Nebula視頻網站。

  光是這一方面的改革就給IGC拉來了不少贊助。

  不僅完全承擔了此次頒獎典禮的成本費用,甚至他們還有的賺!

  跟之前的負重前行,完全不是一個概念!

  當然,艾德也清楚,遊戲大廠願意投資的原因。

  除了一部分是看中Windrunner本身新作公告會帶來的流量宣傳以外,另一方面也是看上了對接的Nebula流量。

  畢竟現在這個視頻網站在北美火得不行,打個十幾秒的GG動輒就是上百萬。

  可要是換成頒獎典禮,一兩分鐘的GG才只需要投幾十萬美元,誰不願意呢?

  另一方面,陸也對獨立遊戲做出了清晰定義。

  首先是資本獨立研發資金完全由開發團隊自籌,遊戲不能有任何大廠的贊助和投資。

  然後就是團隊規模限制,必須是在20人以內的小型團隊。

  兩條參賽規則,不光限制了其他遊戲大廠想要渾水摸魚的想法。

  更重要的是首次公開定義了什麼是真正的獨立遊戲。

  在陸說出參賽要求之前,市面上對於獨立遊戲一直是沒有一個普遍清晰的標準。

  對於獨立遊戲,業內不成文的共識就是團隊規模小、資金少,只能發布到共享網站的超小型遊戲。

  這還是第一次有知名遊戲製作人,給獨立遊戲這個概念,下達了明確定義。

  最後改動最大的就是評選標準。

  IGC之前的各種獎項評選,完全由現場參賽人員投票,除了不能投自己的作品以外,其他任何作品都可以選投,公司內部人員也都可以參與。

  可經過Windrunner的改變之後,獎項投票權完全交給51家,全球各地不同的專業評審。

  至於有多專業,那都是艾德光聽名字都在打顫的行業權威。

  IGN主編傑里米,GameSpot的主編傑夫,Fami通的編輯小林加納,Edge的編輯托尼,還有中國大眾軟體的主編等等。


  不誇張的講,經過Windrunner的改動,現在IGC的規模完全從先前的草台班子,變成了全球性的獨立遊戲大獎。

  更是將之前一直壓他們一頭的IGF甩開十萬八千里!

  別看IGF有將近十年的歷史,但獨立遊戲圈本身就不溫不火,這個頒獎典禮自然也就沒多少人關注。

  為了節省經費,今年IGF還只能跟同期的CDG擠在一個展會裡面舉辦呢。

  而現在在Windrunner的幫助下,IGC就已經有自己專屬的頒獎典禮了。

  雙方已經不能同日而語。

  甚至這種碾壓對艾德來說都有些突然!

  他還沒什麼感覺呢,IGC已經是把IGF當螞蟻碾過去了。

  「這種事你還擔心嗎,全球一百多家媒體報導,年度最佳獎金100萬,免費在Gala

  y上宣傳一周,你覺得到時候關注的人會少?」

  聽到凱爾的解釋,艾德反而是忍不住提出自己心裡的疑惑。

  「好奇怪,我不理解的是為什麼一下會有這麼多媒體關注,明明之前IGF喊破天也沒幾個想報導獨立遊戲。」

  對艾德搖搖手指,凱爾得意一笑。

  「商業這方面,你就不如我了,你以為這些媒體關注的是獨立遊戲?」

  「錯!」

  「他們關注的是在IGC上,放出的獨家大作宣傳片。」

  「要知道,這次可不光Windrunner會放新遊戲血源詛咒、騎砍DLC的實機演示。」

  「卡普空的怪物獵人2、喪屍圍城也會放首支宣傳片,還有微軟的飛行模擬10.

  Rockstar也會給出他們全新遊戲,荒野大鏢客的預告。」

  「你如果是媒體,你覺得你不會關注這場頒獎典禮?」

  艾德張了張嘴,旋即無奈地說道:「好像也有道理,不過這樣媒體關注的還是大作,沒人會對獨立遊戲提起興趣。」

  凱爾聳聳肩,然後語氣佩服地:「所以這就是陸聰明的地方,」

  面對艾爾疑惑的目光,他繼續解釋:「他知道現階段媒體不關心獨立遊戲,更不會關心什麼獨立遊戲頒獎,所以強行將獨立遊戲跟未發售的旗艦大作綁定。」

  「想進來拿到一手的大作資訊,媒體就必須報導獲獎的獨立遊戲。」

  「而對於這些遊戲廠商來說,不用付場地費,只用花很少的錢就能獲得上百家媒體報導,還有在Nebula上的公開宣傳,應該沒幾家遊戲廠商會不願意。」

  「獨立遊戲獲得了曝光,大廠獲得了宣傳,媒體拿到了一手資訊,三方共贏!」

  「啊,我現在都佩服陸的商業頭腦,我感覺這麼一位天才,即使不做遊戲,也很有可能能在其他方面取得驚人的成績。」

  凱爾語氣滿是感慨,艾德暗自點頭表示贊同,然後又有點好奇地問道:「那你說陸為什麼要這麼支持獨立遊戲呢,難道真就是想發展獨立遊戲,順便拓展更多業務?」

  對著艾爾不屑一笑,凱爾輕蔑開口:「那你也太小看陸的思維了,頒獎典禮賺的三瓜兩棗才不夠人家耗費的精力呢,你不妨想想要是想參加IGC的話,每款遊戲應該怎麼報名?」」

  「嗯?」

  艾德疑惑地眨眨眼睛。

  IGC的初審報名不經過評委團,151款遊戲的晉級名額,除了51款評委自選推薦遊戲以外,剩下的100款想要進入IGC就必須先要在Galay里獲得玩家的投票排名。

  也就是說,一款獨立遊戲想進入IGC評選,首先需要把遊戲上傳到Galay裡面,然後再讓已購買的玩家進入到活動界面投票,最終這款遊戲才能衝進前一百的排行。

  到時候憑藉口碑跟銷量,自然也能被IGC評委團給選中,提名包含最佳獨立遊戲的十五款遊戲!

  !!!

  「我明白了,Windrunner是在接觸IGC評選,搶占獨立遊戲...

  」

  艾德頭皮發麻的一拍手掌,話沒說完,便被凱爾捂住嘴。

  「別亂說,這裡可是有不少人。」

  艾德眨了眨眼睛,表示明白了。


  沒等凱爾鬆手,他忽然激動地指向不遠處的一道身影。

  凱爾好奇的看過去,發現居然是他們的新老闆陸!

  「快快快,快給我找筆找紙,我要過去要簽名。」

  艾德激動的扒拉開凱爾的手,還沒等他走進陸的身邊呢。

  另外幾個熟悉的人影,便率先走到了他偶像面前。

  「奇怪,這三個人怎麼過來了?」

  站到艾德身後的凱爾,疑惑地看著那三人跟陸說了幾句話,然後便尊敬地跟在陸身後,前往了展台後面的休息室。

  大衛.赫然加森,尼古拉斯.弗朗西斯,約阿希姆.安特。

  這三個人在獨立遊戲圈裡也小有名氣。

  倒不是說他們做了什麼好玩的遊戲,而是因為他們自己也研發了一款引擎,兩個月前剛剛在獨立遊戲相關論壇網站中發布。

  那款引擎在獨立遊戲圈中,雖然沒有H3D,FIash那麼出名,但因為簡單易上手,也有不少獨立遊戲製作者在使用,不過缺點是只支持Mac系統。

  當時凱爾和艾德還因為好奇關注過原作者。

  結果沒想到,這三個人居然會跟陸見面。

  如果他沒記錯,他們研發的引擎名字,好像是叫Unity?

  >


關閉
Δ