2005年6月,Unity1.0發布。
不過因為不支持Windos系統的原因,導致流傳範圍很窄,基本上只在獨立遊戲圈這個小眾圈子裡面才會有人用。
大衛、安特、尼古拉斯這三個人創始人,為了推廣引擎,還自己做了一款名為《Gooball》的演示Demo,希望獲得投資商支持。
結果反響平平,根本沒人看得上這個項目。
要一直到2009年,紅杉資本看中了移動端市場,才給出了550萬美元投資。
之後僅隔一年時間,手遊市場爆發!
能全平台通吃,對移動端兼容性極強的Unity引擎一飛沖天!
後世什麼《王者榮耀》《原神》《碧藍航線》的出現,更是讓Unity成為了手遊製作的不二之選!
陸恆現在聯繫上這三個人的理由也很簡單。
按照目前的研發進度,最晚07年星耀手機就要問世,到時候收益龐大的手遊市場,Windrunner不可能不涉足。
一方面Windrunner可以靠著Unity打造自己的手遊項目,另一方面靠著Unity的功能,往後大部分手遊背後,都會有Windrunner的身影。
靠著手遊帶來的龐大現金流,顯卡、手機、引擎等其他研發項目的資金將完全解決,風行者更能放開手腳,全心全意地開發遊戲。 「具體合同就是這樣,Windrunner將提供300萬美元的投資跟相關技術支持,全面控股Unity的引擎,三位的薪資待遇跟分紅,上面也都有寫,幾位覺得怎麼樣?」
坐在對面的幾人看著手裡的合同,面面相覷,短暫的沉默過後!
不約而同地拿起筆!
簽!
這麼好的條件,誰不簽誰是傻子!
他們項目都快停擺了,再不接受投資等什麼?
結束完雙方都滿意的收購,陸恆的注意力,終於放回遊戲。
通過他的改革以後,今年IGC的頒獎典禮,將於11月11號開展。
比原定時間,晚了一個月。
按照主辦方的建議,到時候頒獎現場,除了首次公布的血源詛咒,跟騎砍DLC戰團以外,Windrunner這邊最好再出品一款製作不大的遊戲,當做獨立遊戲的模範演示。
只不過要選的遊戲,陸恆現在都沒拿定主意。
跟3A不一樣,不吃配置的獨立遊戲現在能選擇的太多了。 像什麼《去月球》《泰拉瑞亞》《星露谷物語》《動物井》等等,他一時還真拿不準到底要挑哪款。
「目前為止,Windrunner還有什麼遊戲沒有涉及過呢?」
……
咚咚咚!
一周以後,H3D研發部門的門扉被敲響。
客服小欣竊竊地探進腦袋。
「陸總,新項目的會議準備好了,您看您什麼時候有時間,方便過去?」
跟埃爾溫,姚勇擠在一起的陸恆疲憊地伸了個懶腰,起身道:「我現在就跟你一塊過去吧。」
還沒等他走到門口,身後埃爾溫的聲音就傳了過來。
「陸先生,請儘量快點,H3D3還等著你的幫助。」
轉過頭,揚起一個半死不活的笑。
遊戲開發跟引擎開發可完全是兩個路子,動態光照想塞到一個遊戲裡面,還算得上是能接受。 但要是想放到一款已經成型的引擎里,那工作量可就大了。
適配,開發,優化,全都是問題。
自從陸恆把【動態光照】兌換出來以後,可以說他幾乎就天天泡在了研發部。
再沒有先前輕鬆快樂的日子。
「分身乏力啊,看來以後非必要情況下,還是得靠集郵度過難關。」
推開門,本來鬧哄哄的會議室一下子集體安靜。
所有人起身,等著陸恆入座。
「不用那麼緊張,你們知道我這個人沒那麼多架子。」
揮了揮手,讓眾人坐下以後。
陸恆稍微轉換了一下腦子。
「這次叫大家過來是想聊聊新遊戲的事,因為是要在IGC作為獨立遊戲學習的榜樣,所以開發難度不高,主要還是創意,這方面我想想聽聽,大家有沒有什麼好的想法。」
陸總居然主動來問他們?! 稀奇!
太稀奇了!
以往Windrunner工作室所有遊戲的開發,全都是陸總的一家之堂。
工作室的小夥伴已經習慣,由陸總給企劃案,他們再對著企劃案的內容,直接開干就行。
作為天才遊戲製作人,對市場和玩家的了解,陸總可比他們厲害!
有再多疑惑問,無條件相信陸總就行!
一款又一款的爆款遊戲證明,他們的結論沒有錯。
人家的市場洞察,跟對玩家喜好的把握比他們高到不知道哪裡去。
這還是第一次,陸總決定跟他們一起討論下款遊戲的研發方向。
一下子,本來正襟危坐的眾人,馬上活躍起來。
嘰嘰喳喳地討論了好一會兒,才有人想起問要求。
「那陸總,硬性要求有哪些呢?」 這句話是小王問的。
陸恆想了想回答:
「要求其實和獨立遊戲的要求差不多,技術含量不能太高,成本不能過大,然後最好有別具一格的創意,在滿足以上前提下,再保證遊戲的質量優秀。」
嗯……
這一連串的要求,給眾人聽沉默了。
本來熱鬧的氛圍瞬間安靜。
怎麼感覺,比做旗艦大作都難。
「其他要求倒是沒什麼,就是這個別具一格的創意,好像不太容易。」
郭總監的話,讓其他工作室成員紛紛點頭。
只要是關於創作,最稀缺的永遠是靈感。
別看在陸總的帶領下,Windrunner一款接著一款推出,各種開闢全新賽道類型的遊戲。
那純是因為陸總是天才! 換成一般人,誰能想到類雪、現代銀河惡魔城、大戰團玩法啊!
所以表面上是大家一起想,實際上可能更多的還得靠著陸總來。
一時間所有人都眉頭緊鎖地沉思起來。
「其實也不一定非得是創新性,但某一方面得保證足夠優秀,否則遊戲不行,最後發售出來,市場只會對獨立遊戲更加失望。」
害怕大家的思路掉進誤區,陸恆主動開口解釋。
其實很多優秀的獨立遊戲,也沒什麼創新,就單純的把某一項玩法做到了極致,自然而然就能成為經典。
畢竟遊戲類型就那麼多,不可能年年都有新的遊戲類型出現。
「棋牌遊戲怎麼樣?」最先說話的還是老柯。
「棋牌遊戲.……」
小丑牌,殺戮尖塔,我在地府打麻將.……
腦子裡閃過無數款棋牌獨立遊戲經典,陸恆搖了搖頭:
「各國基礎棋牌規則不同,不好推廣,要是自己開創一套全新玩法的話,對用戶來說學習成本可能偏高。」 「那像素RPG?」小王給出第二個建議。
傳說之下,潛水員戴夫,星露谷物語……
「節奏太慢了,不適合很快展現出遊戲樂趣。」
「懸疑推理遊戲?」
奧伯拉丁的回歸,逆轉裁判,山河旅探.……
「圈子太小眾了吧。」
聽到陸恆的顧慮,其他人表情複雜。
一時都想說點什麼,但誰都不敢。
最後還是郭聞舟開口:
「老陸,我覺得你顧慮太多了,獨立遊戲本來就是要有創新精神,再好玩的遊戲也不可能沒有缺點,如果我們作為榜樣都畏畏縮縮的話,可能反而最後只能設計出很平庸的作品。」
嗯?
陸恆愣了一下。 他自己才反應過來,可能是太想給所有獨立遊戲廠商,做好榜樣,他確實在考慮的時候,太過瞻前顧後,反而有點放不開手腳。
越想做得完美,最後越是處處平庸。
一直想著迎合市場,也根本不是獨立遊戲的精神!
所謂獨立遊戲製作人,說得極端一些,那就是完全不被市場裹挾,只做自己想做的遊戲!
早期風行者就是這樣,結果現在成長起來,反而大不如前!
「行,我這是被你點醒了。」
對著郭聞舟歉意一笑,陸恆重新打起精神。
腦子裡有一根線徹底斷掉,本來各種棘手的難題,全部迎刃而解!
他還有一個十分大膽的想法。
「那不如這樣,與其面面俱到,我們乾脆就做一款只專注於一個優點的遊戲!」
「這次我們不拼畫面,不想玩法,只講一個最好的故事!」
「讓全球玩家看看,什麼是真正的獨立遊戲!」