「不是,這.……」
郭聞舟表情一下變得尷尬。
他怎麼感覺老陸又從一個極端,走到了另一個極端呢。
他想表達的意思其實是沒有完美的遊戲,不要因為想面面俱到的討好所有玩家而瞻前顧後。
怎麼感覺老陸反而理解成了,獨立遊戲可以完全不用顧慮市場,隨意發揮呢。
要真是這樣,到時候他們作為榜樣,結果銷量還被其他獨立遊戲製作者的作品遠遠甩開,那不是讓其他遊戲大廠,白白看了笑話?
當然,為了防止自己理解錯,他肯定還是要詳細問問的:
「陸總,可能是我誤會了,你說得這個只專注於劇情的獨立遊戲是指其他方面的遊戲性很薄弱嗎?」
陸恆搖搖頭:「不是很薄弱是完全沒有。」
這話說完,會議室內一片死寂。
在場包括郭聞舟、柯岩在內的所有人腦袋上全都冒出了一個大大的問號。
一動不動的看著陸恆,滿臉呆滯。 如果說之前的遊戲設想,他們是不理解,但頓悟一會後總能隱約覺察到些許精髓。
那這次陸總的遊戲提案,他們真就是兩眼一抹黑,跟小學生聽高數題一樣,大腦空空。
什麼叫沒有遊戲性,只有劇情?
意思是完全讓玩家看故事,全程不再有其他的操作?
那為什麼,玩家不去看更精彩更實惠的電影呢?
在所有人不理解的時候,反而是平時不怎麼開口的小張說話了。
「陸總你的意思是新遊戲會跟galgame一樣?」
galgame?
聽到這個詞彙,本來還面色古怪的眾人,頓時反應過來。
噢!
各種遊戲類型當中,好像還真有那種遊戲性幾乎為零,完全靠著劇情推動的遊戲。
那就是小張口中所說的galgame,也就是美少女戀愛遊戲。 這類型的遊戲特點就是幾乎沒有遊戲性,玩家全程用一個滑鼠點來點去,選擇各種回答增進動漫美少女的好感度。
唯一驅使玩家遊玩下去的就是劇情,或者說是那方面的事……
那他們之前為什麼沒想到呢?
因為這類型的遊戲受眾實在是太小了,小到他們都忽略了這一整個遊戲類型。
全球這種遊戲的受眾加在一起,可能還沒有PVZ的玩家多,也沒聽說哪個遊戲大廠會去做galagame。
難不成,陸總真要做一款美少女戀愛遊戲?
「核心思路差不多,但是我們不做galagame,我們要做的是一款AVG劇情敘事遊戲。」
陸恆開口解釋,馬上打破了眾人的疑慮。
AVG遊戲其實就是Adventure Game,早期泛指一切冒險遊戲。
像什麼恐怖遊戲,類銀河惡魔城遊戲,密室推理遊戲,還有廣大男玩家喜歡的SLG遊戲都可以說是AVG遊戲。
後來也因為AVG涵蓋的類型實在是太多,所以大眾認知當中就給了AVG一個更具體細分的類型。
那就是劇情敘事遊戲。 而其中嘎啦格木只是這種劇情敘事遊戲的一種,與之相對應的還有乙女遊戲。
但這不代表之後被重新定義的AVG就跟戀愛遊戲掛鉤了。
事實上,還有很多以劇情為主要推動力的AVG遊戲,跟戀愛沒什麼關係。
比如經常被人津津樂道的影游代表作,「底特律變人」「隱形守護者」「超凡雙生」等等,都是AVG遊戲的一種。
而陸恆下面要提到的遊戲就是敘事體驗遊戲的代表作之一。
「不是galagame的劇情遊戲.……」
郭聞舟頭疼的揉了揉眉心。
不用想!
這種遊戲類型肯定不是老陸獨創的,以往性能不發達的街機、掌機時代一定存在過同類型的遊戲。
現在沒人做了,理由也很簡單。
單純就是機器性能提升,玩家沒必要再去玩這種幾乎沒有可玩性的遊戲類型。
用戶決定市場風向,沒人玩自然就沒人做。 這會反而輪到他開始擔心銷量問題。
galagame還有一批忠實受眾呢,只要做的不差,霓虹總有一堆狂熱喜歡二次元文化的宅男等著排隊買單。
一旦不做Galagame,他真想不到現在的劇情敘事遊戲,還有什麼優勢。
特別是老陸還三番兩次地重審,他們這次要做的劇情遊戲,沒有任何遊戲性,只靠劇情吸引人。
「這樣的話,圈子是不是太小眾了點?」
沒辦法,郭聞舟只能含沙射影地提醒了老陸一句。
實際上他的內心已經望天長嘆,恨不得抓住陸恆的肩膀,瘋狂搖晃!
陸哥!
陸總!
別瞎搞啦!
到時候遊戲賣得還沒人家小工作室多,咱作為主辦方,作為獨立遊戲的先驅,不丟人嗎?
陸恆笑了笑,沒有開口解釋,反而詰問道: 「我想問問大家,與畫面精美,特性炸裂,體量龐大的3A遊戲相比,獨立遊戲的優勢在於什麼,或者說,如果價格持平的話,為什麼玩家要選擇獨立遊戲,而不是選擇3A大作呢?」
陸恆的一句反問,讓所有人沉默下來。
價格相同的情況下,還會有人選擇獨立遊戲?
獨立遊戲最大的優勢不就是便宜嗎?
就相當於市場裡面的中低端市場,撿遊戲大廠看不上的小錢,積少成多,薄利多銷。
有資本了再慢慢去涉及大作。
缺錢的玩家,真的會玩獨立遊戲?
知道眾人在困惑什麼,陸恆乾脆舉出實際案例:
「不如這樣吧,大家想想,你們各自的電腦上有兩款遊戲,一款是莎木2,一款是暖雪,如果是你們平時休息的時候,你們是會選擇莎木,還是暖雪?」
「那肯定是暖雪啊!」會議室中馬上就有人回復。
這還不是因為他在拍陸總馬屁,事實上就是如此。
其他人也沒感覺到有什麼不對勁的。 因為莎木這款遊戲,雖然有五千萬預算,還頂著開放世界鼻祖的名頭,但玩起來是真的無聊。
節奏慢,劇情差,廢話還多,任務也是無聊的要死。
別說莎木2了,被許多媒體叫好的莎木,好多人都玩不下去。
為了體驗到這些遊戲的樂趣,好多人都是跟上班一樣,逼著自己去玩。
「那暖雪好玩的本質是不是因為它開創了一種全新的遊戲類型,換言之暖雪的成功,是不是來源於不受市場約束的創新?」
「不光是暖雪,還有九日,pvz,這些遊戲的開發方向都是之前被市場,棄之如敝履的遊戲類型吧,那它們為什麼能獲得成功呢?」
「在我看來最根本的原因就是,所有這些出彩的遊戲都沒有去主動迎合市場,而是走出了一條屬於自己的道路。」
星露谷物語的作者開發了十五年,中途一直保持長久的免費更新,不推出續作。
由三個人組成的櫻桃工作室所開發的空洞騎士,自2013年立項,2017年才發售,耗時四年。
還有知名國產獨立遊戲《太吾繪卷》。
2013年開始開發,一直到陸恆重生前的那一刻,這款遊戲還在EA階段,持續進行更新。
這還是獨立遊戲當中能被看到的經典! 更多看不到的獨立遊戲,哪怕銷量很差,根本無人問津,但其實也都是作者耗費了無數心血才孕育出來的作品。
與3A大作相比,他們可能沒有好的技術,沒有充足的資金,但他們對自己的作品,有著最虔誠最痴迷的熱愛!
正是這份熱愛才催生出了無數經典遊戲,這些經典遊戲的出現,不光只是讓遊戲製作者獲得了成功。
最重要的是只有這些真正熱愛遊戲的製作者,才讓遊戲行業一直維持著磅礴不息的生命力。
類銀河惡魔城、肉鴿、自走棋、沙盒、放置掛機、步行模擬,像素敘事等等都是由獨立遊戲製作者開創的遊戲類型。
真正具有靈魂的遊戲,一定來自全世界無數個獨立遊戲製作者,而不是在大廠的流水線上!
眾人點了點頭,好像明白了陸總要傳達的含義。
「對於整個遊戲市場來說,獨立遊戲存在的含義就是3A遊戲不敢做的創新,獨立遊戲去做,3A遊戲不敢闖的冒險,獨立遊戲去闖。」
「下款遊戲的銷量或許很差,或許發售到後面根本就無人問津,但它的意義是非凡的,我們就是要用這款遊戲,告訴所有獨立遊戲製作者,準確來說是告訴全世界的遊戲玩家。」
「如果想找遊戲的未來,別去3A大廠的發布會,去獨立遊戲的角落——那裡藏著所有偉大的萌芽。」
會議室內沉默了許久,最後不知道是誰率先鼓掌。
緊接著整個會議室里,傳來連綿不斷的掌聲。 明明是十幾個人的會議,硬是塑造出了上百人的歡呼熱鬧場面。
「靠!陸總說得太他媽好了!」
「這是真文化人啊,換我上去,我可能就知道啥意思,但我說不出來。」
「好霸氣啊,明明獨立遊戲更像是草台班子,結果經過陸總這麼一說,我感覺獨立遊戲更像是一個先驅者!」
「說得好啊!遊戲大廠懂什麼遊戲,他們只會做工業化的產品!」
「我之前一直覺得Galaxy只是風行者的發行渠道,結果到現在我才明白過來,Galaxy不光影響了風行者,還改變了每一個熱愛遊戲的人!」
「這話是不是陸總準備在IGC開幕的時候說的啊,現在說了感覺到時候沒驚喜了。」
「放心吧,就陸總的含金量,到時候隨便給你出口成章!」
「之前每款遊戲我都在關注發售後的成績,稍微不好我就感覺好難受,但這次我忽然不想關注成績了,因為我感覺這款遊戲出現的那一刻,它本身就已經代表了一次最偉大的成功!」
「那陸總,你說,我們下款遊戲要做什麼!」
「對!我們什麼都不顧慮了,賣不出去就賣不出去,我們就頭鐵一會!」
「不可能賣不出去吧,那可是IGC的現場誒!」 「哈哈哈哈哈!開個玩笑嘛。」
「.……」
拍了拍手,陸恆也有點激動道:
「大家先安靜一下,我們來說說這次的新遊戲。」
語畢,他轉過身在背後寫下了一個標題。
歷歷在目。