劇情向遊戲可以選擇的有很多。
像大名鼎鼎的《去月球》三部曲,還有《我在七年後等你》《艾迪芬奇的記憶》《GRIS》等等。
但綜合考慮下,陸恆還是選擇了《歷歷在目》這款偏冷門的劇情遊戲。
原因就是《歷歷在目》的故事內核,跟獨立遊戲的精神很像。
《歷歷在目》所講述的是男主死後,以靈魂狀態登上了去往冥界的擺渡船,在神秘擺渡人的引導下回溯了一生當中最重要的幾次記憶片段。
直到後來通過擺渡人的質問聲,男主才說出了真相。
原來他所講述的記憶,全都是他自己所構想的美好願景,實際上他的一生遠沒有他所想的那麼波瀾壯闊,精彩紛呈。
遊戲結尾通過一份母子之間的書信,完成了「平凡即偉大」的主題升華。
這也是陸恆想通過《歷歷在目》給所有獨立遊戲製作者傳達的一個理念。
那就是,即使沒有創造出新的遊戲類型,沒有獲得很好的商業成績,但對於熱愛這款遊戲的玩家來說,做出這款遊戲的你們已經很棒了。
盡情去製作自己喜歡的遊戲,去擁抱一群跟你一樣喜歡這款遊戲的玩家。
這就是獨立遊戲的精神。 原版《歷歷在目》的玩法很特殊,不需要鍵盤,不需要滑鼠,只用一個攝像頭就好。
攝像頭會捕捉用戶的眨眼和轉頭,每一次眨動眼睛遊戲就會自動切換到下一個場景。
提升玩家代入感,讓玩家意識到生活當中,很多微小的細節在眨眼之間就會錯過。
但目前攝像頭的像素還沒有那麼清晰,技術上也做不到捕捉用戶的眨眼頻率。
所以陸恆會將遊戲的場景轉換方法,改為滑鼠點擊。
這也是原版遊戲對於沒有攝像頭的玩家,所給出的第二種選擇。
結束了歷歷在目的立項會議後,陸恆這邊剛剛離開會議室,還沒走到辦公室,客服小欣就表情擔憂地走了過來。
「陸總,Stelcor那邊的法務團隊告訴我們,英偉達以維護公司商業機密為由,對我們在美子公司Stelcor發起了商業訴訟,訴訟理由為商業性質的惡意競爭。」
本來就是預料當中的事,所以陸恆出乎意料地平靜。
「正式開庭受理了?」
「沒有,英偉達目前只是公開了律師函警告。」
小欣接著補充道: 「好像是因為巴克博士辭職的原因。」
陸恆眉頭微蹙,「只是因為巴克嗎,他們公開的訴訟裡面,沒有提到一位名叫約翰.尼克爾斯的人?」
小欣回想了一下,而後搖了搖頭。
「好像沒有。」
看來作為伯樂,約翰跟老黃的感情很深啊。
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陸恆有點可惜地嘆了口氣,倒也沒有太過失望。
畢竟作為英偉達日後會花重金聘請的技術顧問,凱馮·法塔哈利安的能力也不比約翰差。
最主要的是比起摳摳搜搜的英偉達,風行者捨得砸錢,研發進度自然能快上不少。
「行,那你讓Stelcor那邊的法務團隊做好開庭準備,然後再聯繫美利堅幾家有名的公關團隊跟媒體,以技術壟斷為由,控訴英偉達的人才壟斷,Nebula那邊也要讓一些建政博主發聲。」
「最後再放出消息就說我們後面的三款大作,會優先適配A卡,即將發布,可以支持開放世界的H3D3引擎也會先做A卡的優化。」
「順便再聯繫英偉達,如果他們不撤訴的話,Windrunner會連同旗下所有產業,轉投ATI。」
聽完陸恆的安排,小欣被嚇得吐了吐舌頭。 好狠啊!
陸總這是完全不給英偉達一點緩和的餘地!
H3D,Nebula,Windrunner全部動用起來!
三管齊下,英偉達要不就撤訴,要不就等著股價暴跌!
要知道現在H3D引擎,好多中小型遊戲公司都在用呢,一旦他們的戰略改變,很多遊戲公司也會被迫改變。
到時候英偉達就要被迫承擔來自多方面的壓力!
輿論上有來自公關跟Nebula用戶所發起的抗議,技術上有H3D3的反封鎖,還要硬抗Windrunner以及所有中小遊戲公司轉投A卡所造成的經濟損失。
不誇張的講,真要發展到那個地步,A卡有多開心,N卡肯定就有多難受。
小欣都能想像出來,消息一旦放出來,英偉達董事會會氣成什麼樣子,搞不好都要逼著黃仁勛道歉,再把起訴撤回,光速和解!
畢竟光腳的不怕穿鞋的,Windrunner沒上市,全公司上上下下陸總說了算。
虧錢就虧錢,Windrunner根本就不怕,反正只要他們一直做遊戲,全公司上上下下就餓不死。
可英偉達不一樣,那關係到股東、股民以及各種投資商、經銷商的利益, 但凡因為跟Windrunner的衝突,對他們造成了實際損失,都不用Windrunner這邊出手,他們自己都會馬上制止!
資本是逐利的,面子的事可有可無,如果開除黃仁勛能讓公司市值翻十倍的話,小欣相信董事會絕對會毫不猶豫地馬上彈劾這個曾經公司的最大功臣。
可能黃仁勛自己都沒想到,他只是發了一份律師函,結果Windrunner這邊,一下子把所有大招都給了出來!
「那陸總,要是英偉達那邊死不悔改呢?」小欣好奇地詢問。
陸恆笑了笑道:「那就按照我剛剛的安排唄,不就是少賺點錢嘛,損失不了什麼,索尼,微軟,ATI還眼巴巴的等著跟我們合作呢,我們手裡出版社的分成也有源源不斷的資金供應。」
「明白!」
一不小心又被陸總帥到了。
小欣笑眯眯的敬了個禮,甩著兩條小辮子噠噠噠的跑開。
陸恆也重新回到研發部,一邊監督歷歷在目的開發,一邊開始了H3D3的研究。
日出日落,時間就像馬桶里的水。
只要按鈕落下,就會旋轉著匆匆流逝。
轉眼,就到了10月10號,距離改革後的IGC第一次開展,還有一個月的時間。 對於遊戲圈的從業者來說,這個時間節點風和日麗,與往常別無二致。
但對於獨立遊戲製作者來說,今天卻是最重要的一天。
因為首批入選IGC獨立遊戲獎的名單在今天12點就會公布!
為此,不少個人遊戲開發者,或者是獨立遊戲製作團隊,全都蹲在電腦前,瘋狂刷新著Galaxy的活動界面。
期望看見自己的作品,出現在了提名名單上!
沒有衝進分類排行前一百的也都在緊張期待,期待著自己作品能被評審團的媒體評委選中。
畢竟那裡還有51個名額呢,占據了整個名額的三分之一!
而一旦被選上,即使競爭不到年度最佳,他們也可以競爭其他獎項提名。
要知道最低的獎金可都是十萬美元啊!!!
對於獨立遊戲製作者來說,這簡直是一筆能覆蓋他們所有開發成本,順便還能做出第二款遊戲的資金!
更不用說,獲獎之後,本身的銷量加成!
而這些緊張等候的人當中,自然也包含了馮驥。