如果說一開始的記憶里,母親艾拉的離去是讓人潸然淚下的轉折。
那當白貓說出「他已經度過了了不起的一生」時,故事就像是丟出了一枚重磅的催淚炸彈。
精準地在每一個玩家,每一個觀眾的淚腺中轟然釋放。
最終導致的現象就是泣不成聲、嚎啕大哭,又或者默默垂淚。
生活中所有受過的委屈,此刻在來回交錯的場景中,聽著每一道溫柔聲音的認可,忽然間就不受控制地爆發出來。
可能是工作中的不順,可能是父母的失望,可能是與愛人的爭吵,可能是每一次無奈為家庭,為身後親人做出的妥協。
這種悲傷的情緒,往往只能擠壓在心中,靠著自己化解。
因為無法訴說,也不被其他人理解。
這好像就是成長的代價。
成長仿佛就是一個不斷滿足其他人期待的過程。
母親、父親、朋友、老師、戀人、孩子,甚至是社會,其實都對他們有著各自的渴求。
不管是物質,還是感情,還是精神。 他們好像只有完成每一個人的期待,才能回報一路走來獲得的幫助和溫柔。
至於他們自己的感受?
早已無足輕重。
所以當遊戲裡的母親艾拉,還有那兩隻不同顏色的貓說出「不用自責,你們已經做得很棒」的時候,
屏幕前每一位觀眾,心裡的壁壘,在此刻轟然倒塌。
原來有人理解他們的辛苦,原來有人允許,不完美的他們,去度過自己完美的一生。
班傑明·布萊恩此時已經不只是遊戲裡的主角,更是現實中每一個疲憊生活,又努力堅持的人。
「你已經度過了了不起的一生,看到這句話的瞬間,哭得跟個傻子一樣。」
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「我也不知道為什麼哭,就感覺好累好累,有時候想一走了之,但看看爸媽又覺得不能這樣。」
「嗚嗚嗚,這誰忍得住啊,誰說風行者不會講故事的,你他媽給我出來!!」
「反轉也不是讓這麼反轉的啊!哭死我了!」
「班傑明一直在為身邊的人努力,想想自己不也是這樣嗎,成績、工資、地位,有多少是自己想要的,很多時候我咬牙堅持,也只是為了不辜負身邊的人。」 「描寫愛情,友情,親情的遊戲有很多,但從來沒有一個遊戲,關心屏幕前的玩家。」
「一開始還覺得這種優渥的家庭條件,不會有什麼代入感,現在來看麻辣隔壁,簡直代入感拉滿了!」
「父母或許沒有真正希望我們給予他們什麼,但是那份感情同樣也是負擔,督促我們要不斷努力,不能讓他們失望,可自己真的好累好累。」
「自我的和解,這麼高深的話題,居然會被這款遊戲表達得如此清楚。」
「早知道不在網吧看了,哭得跟個傻子一樣。」
「我一三十多歲的大老爺們,前面都堅持下來了,但最後一段,風行者太尼瑪犯規了。」
「這家遊戲公司,簡直就是陰陽對立,正魔雙生,前腳剛端出逃生這種邪門到極點的遊戲,後腳就拿出歷歷在目這款溫柔到骨子裡的遊戲,媽的,風行者咋這麼變態啊!」
「.……」
觀眾都淚流不止,大呼感動,何況是親身經歷遊戲的露露!
此刻屏幕前的她,早已哭得雙眼通紅,眼睛腫的跟大熊貓一樣。
「對不起大家,我,我只是想到了我自己。」
露露抽泣地說道: 「一開始我沒做主播的時候在廠里上班,那個時候因為剛入職沒多久,天天被拉長罵。」
「但又不敢給爸爸媽媽說,害怕他們擔心,更不想讓他們知道自己在外面過得並不好。」
「其實我知道,每個人都會經歷類似的事,但我就是難受就是委屈。」
「所以不管受到多大委屈,也只敢自己一個人躲在被子裡哭,害怕其他人擔心,害怕被人說矯情。」
「後來剛開始做主播時,收益也並不好,天天吃饅頭、喝白開水,賺到錢的第一時間就是給家裡人報喜。」
「我是真的好累,好想什麼都不管找個地方睡一覺。」
「我知道這不可能,因為家裡就我一個女兒在賺錢,我還要為了爸爸媽媽,為了弟弟努力。」
「所以當看到遊戲裡班傑明的媽媽給他寫的那份信時。」
「眼淚根本就止不住,明明遊戲裡說的是班傑明,但我總感覺說的是我自己。」
露露斷斷續續地說完,彈幕里不斷發來擁抱,安慰的表情。
遊戲此時也已將近尾聲。
名為「秦」的藍色大貓咪,微微俯首,表示了對班傑明的認可。 它允許他進入天堂,享受幸福的生活。
一開始對班傑明,並不友善的黑貓,此時也轉過身溫柔又意味深長地說道:
「閉上眼吧,不要再睜開了。」
最後一個蠟筆眼睛出現,露露淚眼婆娑地按下了滑鼠。
遊戲畫面也如班傑明一樣,逐漸暗淡。
在溫柔的鋼琴聲中,遊戲緩緩結束,製作人員名單出現。
「完美的遊戲,完美的故事!」
看著重新出現的遊戲封面。
大洋彼岸,一位名為漢森的遊戲測評播客,同樣也沒忍住哭出聲來。
反轉的節奏敘事!深刻的遊戲主題!獨樹一幟的玩法!感人至深的故事劇情!
還有遊戲裡每一首製作精良的背景音樂,都是打動他的理由!
事實上,《歷歷在目》一開始並不在漢森的試玩榜單當中。 因為他打算做今年的年度遊戲排行。
他先前已經測試過了,生化危機4,鬼泣3,旺達與巨像。
Windrunner發布的遊戲中,他更著眼於製作更加龐大的血源詛咒,還有騎砍DLC。
而與他一開始測試過的那些大作相比,《歷歷在目》的製作肉眼可見地貧瘠。
但最後考慮到Windrunner做小遊戲,不對,現在應該換個說法。
Windrunner做獨立遊戲,往往會帶給玩家很多驚喜。
所以最後漢森還是決定先試一試,這款有些奇怪的遊戲。
結果這一開始就是三個小時的流程。
中間沒有任何停歇,漢森一口氣玩到了結尾。
他都不知道自己哭了多少遍。
母親艾拉的離世,他哭,真相揭露,那份信出現的時候他哭,最後班傑明終於與自己和解,閉上眼睛的那一刻,他也哭。
紙巾早就哭滿了一桌。 完全忘記遊戲測評的事,純粹陷入到了遊戲本身的故事當中。
現在,好不容易平復下來,趁著感動還在,他終於要開始自己的本職工作。
對這款遊戲做出一個十分主觀的評價。
……
「考慮到今年的大作,如果以公正的角度去評價,歷歷在目這款由Windrunner製作的獨立遊戲,似乎只能排在第6名,甚至是第7名的位置。」
「它上面是生化危機4,是旺達與巨像,是鬼泣3,還有Windrunner自己會在後面發布的血源詛咒,騎砍DLC。」
「因為這款遊戲的玩法並沒有多豐富,你只是需要用滑鼠,去找到一個蠟筆畫的眼睛,然後點擊它,切換到下一個場景。」
「這就是遊戲的全部玩法。」
「玩家更多的像是看了一場電影,而不是玩了一款遊戲。」
「可如果,當我拋棄玩法,拋棄畫面,拋棄技術,拋棄各種所謂的優秀遊戲標準以後,再讓我評價這款遊戲。」
「我毫無疑問,會將它排在我心目中的第一名。」
「歷歷在目,用三個小時的流程,講述了一個靈魂的一生,更是Windrunner對每一個玩家寫出了一份最溫柔的情書。」 「我們需要承認,如今隨著畫面不斷進步,技術不斷發展,UE3這類高質量的次世代大作也即將來臨。」
「但無論什麼技術,遊戲最終都只是在為玩家服務。」
「技術不斷發展,3A越來越多,可能打動玩家的遊戲卻是越來越少。」
「這是Windrunner推行獨立遊戲出現的原因,同時也是我推薦歷歷在目的理由。」
「它的美術可能粗糙,玩法可能單調,但它真的講了一個很好的故事。」
「這個故事,足夠讓你忽略他的一切不足,最終沉浸的進入班傑明的一生。」
「所以綜合評價《歷歷在目》9.2分,主觀評價《歷歷在目》,10分滿分!」
「甚至我可以肯定的說,這是獨立遊戲裡難以逾越的高山!」
——評價人:Nebula播客漢森