「小遊戲評價這麼高嗎?」
「什么小遊戲,不知道IGC嗎,應該叫獨立遊戲!」
「歷歷在目確實優秀,玩的時候哭得停不下來。」
「這不是遊戲,這是藝術品!」
「我當時看Nebula裡面一個播客玩,然後自己試了試,只能說還好我沒錯過這款遊戲。」
「有一說一,陸的膽子真大,居然敢做這種幾乎沒有可玩性的遊戲。」
「好的故事劇情不算可玩性?」
「還好Windrunner不參與IGC的評選,不然歷歷在目肯定是今年IGC,當之無愧的年度最佳。」
「按照陸提出的標準,歷歷在目應該不屬於獨立遊戲吧,畢竟它是大公司的作品。」
「哈哈哈哈!Windrunner也終於成為大公司了。」
「雖然沒有上市,但可以對比卡普空,南夢宮,世嘉嘛。」
「現在的Windrunner的作品雖然沒有這些一線大廠多,但是內部業務覆蓋面廣,如果真的上市了,應該也有四十到五十億美元的估值。」 「不知不覺,Windrunner已經成長到能比肩卡普空的地步了,一開始的第一款遊戲,還是卡普空發售的呢。」
「資金是夠了,畢竟有Nebula,H3D,Galaxy這三個吞金巨獸,但作品這方面還是比不過卡普空這種一線大廠。」
「Galaxy是本世紀遊戲界最偉大的發明!」
「確實,獨立遊戲這個概念最早雖然是IGF提出來的,但IGF對獨立遊戲沒有一點實質性的幫助,只是在幫大廠籠絡優秀的人才。」
「實際上那些大廠根本就沒辦法發揮獨立遊戲製作者真正的才華,反而會扼殺他們的天賦,比如科樂美,EA!」
「反而是Windrunner提供了Galaxy這個世界遊戲平台,還積極支持獨立遊戲的創作,才給了獨立遊戲被全世界看到的機會!」
「同意!不管出於什麼目的,Windrunner是真的在推動遊戲界的發展!」
「話說Steam在7月的時候,好像也開放了第三方遊戲登錄。」
「Steam?他還是先修好他的伺服器吧。」
「.……」
美利堅華盛頓貝爾維尤。
Valve總負責人加布·紐維爾,後世大名鼎鼎的G胖。 此時看著網上關於《歷歷在目》的討論,簡直是一個頭兩個大!
他難道不知道Steam跟Galaxy比,體驗簡直是兩個檔次嗎?
可問題是除了軟體自身的兼容性,他們能慢慢更新修復以外,伺服器是需要花真金白銀去砸的啊!
現在Valve的盈利項目只有半條命2、CS和起源引擎。
其中半條命2還被維旺迪抽走了70%的利潤,考慮到後面還要繼續花錢做遊戲,公司上上下下根本支持不起全球伺服器的架設。
最多能將北美地區覆蓋。
可覆蓋完成之後呢,後續總要維護吧?
這部分的費用誰來承擔?
本來Steam就已經是在虧損運營了,要是再花錢架設全球伺服器,那更是雪上加霜。
一開始G胖是想拉攏第三方遊戲大廠,靠著PC獨占,跟Galaxy展開競爭的。
可真正實施起來,他才發現沒有想的那麼簡單。
對手太強,那些所謂的大廠,也壓根沒有支持Steam的理由。 不管是科樂美,卡普空,EIDOS,頂多只會給Steam上架一些老掉牙的遊戲。
既不獨占,也沒有核心競爭力。
玩家不會忍受Steam十幾KB的網速,就為了去玩一款可能比他們年齡都大的遊戲。
反觀Galaxy,不光有Windrunner的獨占,還有更好的下載體驗,更多更豐富的獨立遊戲。
孰強孰弱,一目了然。
「還是戰略眼光出現了問題,如果搶在Galaxy之前,開放第三方遊戲登錄的話,可能會好很多。」
G胖想了想,還是搖搖頭,否定了自己這個天真的想法。
實際上即使Steam真比Galaxy早一些開放第三方遊戲,也註定是打不過Galaxy的。
為了搞懂Windrunner的發展史,他特意研究過那個叫陸的年輕人。
只能說那是一個真正的怪物。
是的!
怪物! G胖不想稱呼他為天才,因為那個傢伙的每一步仿佛都能預知十年,乃至二十年以後的遊戲發展,進而十分精準的規劃後面的安排。
想想Windrunner在這個傢伙的領導下經歷了什麼?
除了早期靠著卡普空積累了第一筆啟動資金以後,後面Windrunner的每一步,似乎都在給Galaxy布局。
靠著九日拿到了微軟的資金以後,馬上用一款網遊積累了足夠的原始資金,完成Galaxy早期在亞洲的架設。
最後再靠著騎砍三國,PVZ,成功將Galaxy送到了全球每一個玩家的手裡,之後又用H3D給自己家的遊戲平台,拉攏了全球無數的獨立遊戲製作者。
反觀Steam呢?
幾個月前,還在跟維旺迪扯皮呢!
G胖感覺他不像是在跟一個年輕的天才作戰,他更像是在跟未來幾十年以後的遊戲發展洪流抗爭!
當然!
只要強行綁定Valve的遊戲,Steam肯定是不至於消失的。
但能不能在Galaxy的壓制下,推行出去,G胖只感覺希望很渺茫。
搞不好後面,他們Valve的遊戲,為了盈利都不得不上架Galaxy! 那才是真正的一敗塗地!
「沒想到,會被這麼一個年輕人,逼到現在這種地步。」
G胖頭疼地揉了揉額頭,思考片刻以後,起身朝著工作室走去。
還是得做遊戲!
光有CS和半條命2還不夠,Steam還需要更多的獨占!
只有足夠多的獨占,才能讓Steam在遊戲平台的競爭中,保持優勢。
而恰好,他對工作室正在研發的一款遊戲,非常有信心!
等到發行以後,哪怕不能馬上打敗Galaxy,肯定也能搶占不少市場!
而且最重要的是為了不讓Windrunner警惕,他必須要確保項目的保密!
等到徹底完成之後,再開始宣發,中間最多間隔一個月就馬上登陸Steam!
爭取一口氣,搶下Galaxy10%以上的市場份額!
這也是他能想到的,唯一打敗那個怪物的辦法! ……
「G胖估計現在正在全力以赴開發傳送門吧。」
同一時間,大洋彼岸。
看完珊珊對歷歷在目遊戲成績的匯報以後。
陸恆又特意去查了一下Steam最近的動向。
除了幾個月前,跟動視的使命召喚和EA的合金裝備1、2達成合作以後。
Steam再沒有別的動作,全然一副開擺的樣子。
不過有句老話說的話,敵人靜悄悄,必是在作妖!
陸恆可不認為,G胖那麼輕易就認輸了,敢把維旺迪告到法院的狠人,哪有那麼容易擺平。
估摸著正打算給Galaxy來一波大的呢。
「傳送門立項時間是05年,發售時間是在2年以後,07年10月才會發布。」
「不過當時傳送門開發只有一個很小的團隊,G胖的重點還是放在了《軍團要塞2》。」 「如果V社要全面開發傳送門的話,可能時間差不多能提前一年,也就是最快會在06年中旬發布。」
想到之後Windrunner的遊戲安排,陸恆神情古怪。
「好像,傳送門正好跟刺客信條撞車了。」