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第149章 動捕工作室

2026-10-11 09:35:42 作者: 超級藍胖子

  需要說明的是,雖然後續《刺客信條》系列口碑不佳,還常被當作「罐頭遊戲」的代名詞。

  但初代刺客信條,絕對不能算是差勁的遊戲。

  獨樹一幟的跑酷玩法、暗殺為主線的流程,以及「所見皆可去」的開放世界設計。

  AC1一經發售就已經是年度遊戲強有力的競爭者。

  之後的《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會》更是將這個IP推向了全新高度。

  根據「黑心盒」的評分,在歷代《刺客信條》中,評分最高的《刺客信條:兄弟會》約為9.4分。

  而一代傳送門的評分是9.7分,雙方沒有拉開太大的差距。

  換言之如果將刺客信條的缺點全面彌補,經過Windrunne打造的刺客信條,不一定比傳送門差。

  畢竟是能讓育碧翻來覆去吃老本的遊戲,這一行為本身就代表了刺客信條的優秀。

  只是後面這個IP被育碧弄爛了,AC才變成讓人調侃的存在。

  咚咚咚!

  正打算將歷代AC的缺點全部整合起來,考慮如何完善時。  辦公室門被扣響。

  運營安安探頭探腦的鑽了進來。

  「陸總,埃爾溫總監想要見你。」

  一分鐘以後,研發部中。

  埃爾溫,姚勇,陸恆三人,圍在一台電腦前。

  看著畫面上的引擎演示。

  總共三段動畫,第一段是3D人物模型在行走時的碰撞檢測,第二段是這個人物在屋頂攀爬跳躍時的邊緣吸附,最後則是一段慢動作打鬥場景。

  作為後世最出名的物理引擎締造者,埃爾溫對於各種剛體物理、物理碰撞、體積吸附等物理引擎技術的掌控運用,毋庸置疑。

  姚勇對於開放世界的無縫加載優化,還有人群渲染,LOD細節層次,也比陸恆想的要好。

  而且有了動態光照的加成以後,目前光是一個演示demo呈現出來的畫面效果,就顯而易見地能與現在的開放世界遊戲,拉開很大的差距。

  如果說唯一讓陸恆感到不滿意的地方,那可能只有最後面的打鬥演示。

  僵硬慢吞吞的動作,別說比肩卡普空、特庫摩了,跟現在只會做《真三國無雙》的光榮都有很大的差距。  「沒辦法,這是目前純K幀能達到的最好效果。」

  看得出來陸恆對最後面的戰鬥畫面不滿意,頭髮亂糟糟的埃爾溫,無奈聳了聳肩。

  所謂純K幀就是關鍵幀動畫,指的是動畫師在沒有任何動作捕捉的前提下,手動設置骨骼關鍵幀,再一幀一幀調整角色姿態、動作。

  Windrunne之前沒有做過3D動作遊戲,自然在這方面沒有好的儲備人才。

  唯一沾點邊的可能也就只有《九日》。

  但作為一款2D橫版動作遊戲來說,《九日》的戰鬥系統很簡單,出名也只是因為獨特的彈反、拼刀設定。

  「目前來看,引擎技術沒什麼問題,主要還是沒有好的動捕對吧?」

  

  一幀一幀地將畫面重新觀看了一遍。

  陸恆發現戰鬥中的碰撞判定、硬直系統、反向動力學做得都很好。

  問題還是集中在動作生硬,打擊感薄弱,斷層、穿模嚴重等幾個方面。

  「不光是動捕,公司的動畫師也都是剛招進來的大學生,對於遊戲製作,沒有太好的經驗。」

  聽到姚勇的話,陸恆點了點頭。  動捕棚的話,Windrunner可以花錢自己搭建一個。

  這在遊戲大廠當中很常見。

  不光是卡普空,世嘉,史克威爾,科樂美這樣的國際遊戲大廠有自己的動捕室。

  其實今年年初,國內遊戲公司盛達就採購了一套自己的動作捕捉系統,用於自研3D網遊。

  所以動作捕捉,沒有後世普通玩家想的那麼高級。

  這是一項在國際上,已經很成熟,很普遍的行業技術。

  香江就有不少龍虎武師會參與遊戲製作

  比如甄子丹就做過《鬼武者3》的武指,袁家班也參與過《黑客帝國》的製作。


  能擔任動捕技術員的專業人才在國際市場也不缺少,很容易就能招聘到相關技術人員。

  難點還是剛剛老姚提到的動畫師。

  要知道動捕不單單是穿上動捕服做幾個動作就好了,這中間需要一整套的工業流程。

  簡單來說,一個動用動作捕捉的動作遊戲。  首先需要己方遊戲動畫師與武指進行溝通,確定好下面一段簡短的動作。

  武指才能去跟武師傳達,因為大部分的武指並不了解遊戲技術規則。

  他們或許能編排出很好看的動作,但不懂什麼是幀長,什麼是前後搖,什麼是浮空參數。

  這方面沒有專業人員指導,編排的動作做得再好看,也可能出現連招斷檔,判定錯位,手感稀爛的情況。

  只有動畫師跟武指溝通好以後,武師才能穿上光學動捕服或慣性動捕服,通過現場動捕技術員的幫助,反覆做上幾十遍,這套動作才最終能被錄入系統當中。

  那到這兒就結束了嗎?

  實則還沒有,這套動作還是不能直接被用於遊戲當中,還需要五到六個動畫師,反覆調整修正潤色,最後才能放到遊戲當中。

  所以行業里沒有純動捕遊戲,再好的動作捕捉都需要通過動畫師進行K幀修復。

  當然,Windrunner也可以全部外包出去。

  國際上有不少動捕工作室可以選擇,只要價錢給到位,最後做出堪比戰神的打擊感也不是不行。

  但陸恆還是想讓Windrunner有自己的動捕室。

  因為首先AC是一個系列遊戲,不可能做完初代就束之高閣。  其次動作遊戲作為一個大分類,後面他們肯定要更多的項目,需要用到動捕。

  那這個時候,搭建一個自己的動捕室就顯得相當有必要。

  「武指,武師,動捕技術員都好說,就是動畫師難搞,國內沒這方面的人才啊。」

  聽到陸恆的苦惱,姚勇好奇詢問:

  「陸老闆,你不能聯繫卡普空嗎?」

  作為動作天尊,卡普空這方面的技術儲備肯定相當完善。

  陸恆也不是沒考慮,只是——

  「可以是可以,但這樣我們還是沒有自己的動畫師,只能算得上是飲鴆止渴,後面要是再做別的動作遊戲,這個問題還是要解決。」

  陸恆嘆了口氣,話剛說完就看到姚勇無奈一笑。

  「陸老闆,我覺得你實在是太小看你自己此時在遊戲圈的含金量了。」

  「嗯?」

  沒有解釋,姚勇篤定地說:  「我敢肯定,你跟卡普空聯繫的話,他們會非常樂意幫忙,哪怕是幫我們培養一批自己的動畫師。」


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