「社長,同為遊戲公司,我們為什麼要跟Windrunner合作呢?」
2005年12月11日。
霓虹成田國際機場。
守在出口旁邊的辻本憲三,忽然被身邊的弟弟辻本春弘問了這麼一句話。
望著人來人往的出口,辻本憲三沉默半晌,滿是感慨地回答:
「Windrunner現在可不單單是一家遊戲公司。」
「嗯?」
作為卡普空執行副總裁,除了自己哥哥以外的第二號人物,辻本春弘很快就明白了辻本憲三要表達的意思。
「社長是想通過接觸陸恆入駐Galaxy平台,為卡普空發展第二市場?」
辻本憲三滿意地看了他一眼,然後點了點頭。
事實上不光是卡普空。
EA、科樂美、雅達利、動視等遊戲大廠,最近這段時間也都盯上了Galaxy這塊還沒被任何遊戲大廠染指的蛋糕。 只是出於大型商業公司的謹慎,還都處於按兵不動的階段。
要明白為什麼辻本憲三願意接觸Windrunner,就要明白先前的PC市場,為何不受遊戲大廠重視。
原因其實有很多。
比如PC硬體碎片化,導致的驅動混亂,對於遊戲廠商堪稱是優化噩夢。
還有主機市場規模龐大,利潤更厚,包括網遊對於單機遊戲的衝擊,遊戲廠商都要考慮。
但拋開優化困難,網遊崛起這些部分。
其實最大的問題還是在於盜版泛濫和渠道不統一。
主機有天然的嚴苛加密,很難受到盜版影響,而PC沒有這種硬體防護,賣出去的光碟隨便都能被破解。
這就導致一款爆火的遊戲,正版可能頂多賣幾百萬份,盜版卻賣出去幾千萬張,收益與損失完全不成正比。
其次就是渠道與回款的混亂。
沒有統一的發行商,實體經銷商壓貨、拖帳期、亂調價,暗中吃回扣已經是常態。 就比如華國的奧美電子就經常偷賣CDK。
再加上上述提到的其他原因,對於諸多遊戲大廠來說,PC就是一個吃力不討好的遊戲市場。
他們往往需要花更多的心思,才能獲得比主機小几倍的收益,甚至有時候還經常虧本。
所以大部分單機遊戲廠商,乾脆就放棄了PC市場。
只有暴雪,育碧,維旺迪這些老牌遊戲公司還在堅持。
可是如今隨著Galaxy的出現,PC市場的難題幾乎被全面解決。
首先數字平台無實體介質。
獨特的DRM加密、帳號綁定、激活機制能大幅抬高盜版門檻。
同時砍掉多層實體渠道的抽成跟加價。
遊戲廠商的售價可以遠遠低於實體盤,不僅吸引力更強,賺的也更多。
其次Galaxy作為現在全球最大的電子遊戲平台,有了統一的渠道和回款,分成規則透明。
遊戲廠商不用再和海量線下商家扯皮,現金流自然也能更加穩定地流入帳戶當中。 除此之外,還有其他的附加優勢。
比如自動更新,社區運營,遊戲生命周期拉長等等。
雖然硬體適配問題依然存在,但如今Galaxy的市場規模,已經有足夠吸引力,讓很多遊戲大廠進行嘗試。
只是之前Windrunner的商業合作一直很平淡,沒有主動對接任何遊戲大廠。
再加上除了Windrunner自研的遊戲以外,Galaxy目前確實還沒有一款第三方大型3A遊戲。
收益到底如何,還不清晰,所以很多遊戲大廠還是持觀望態度。
原本以為Windrunner重心放在獨立遊戲以後,不會再對接任何大型遊戲公司。
結果辻本憲三沒想到,陸恆居然會主動聯繫他們卡普空,尋求技術合作。
那這對於卡普空和Windrunner來說,就是一個很好的商業合作契機。
退一萬步來講,即使Galaxy最後的效果沒有辻本憲三預想的那麼好。
充其量只是一個稍大一點的小遊戲平台,跟大英的Miniclip和美利堅的Newgrounds一樣。
玩家不願意再買一款,早就在主機發售過的遊戲。 那人家手裡,不還有Nebula這個最大的北美宣發渠道嗎?
給他們後續遊戲做做宣發也是穩賺不賠!
這也是為什麼,辻本憲三在聽到陸恆要到訪霓虹以後,親自過來迎接的原因。
此時的Windrunner早就不是當初求著他們合作的遊戲公司了,值得卡普空重視!
「辻本社長,真抱歉,讓你等了這麼久。」
過了大概幾分鐘以後。
一個穿著連帽衫,腳踩休閒鞋的年輕帥哥,出現在辻本憲三面前。
這讓旁邊舉牌子的司機都愣了一下。
聽說過傳說中的陸恆很年輕,但沒想到這麼年輕。
看這樣子,連26歲都沒到吧?
辻本春弘也愣了一下。
眼前的陸恆實在是不像世界級遊戲公司的老闆,更像是一位霓虹偶像。 他都看到有不下四個年輕的霓虹女高,在偷看這位大名鼎鼎的遊戲設計師。
與自己的弟弟相比,辻本憲三反而反應最快。
他馬上伸出手,尊敬道:
「閣下客氣了,我和辻本春弘經理也是剛剛到,倒不如說,能見到傳說中的天才遊戲設計人,是我們的榮幸。」
這種簡單的客套,陸恆也就聽了聽,禮貌點頭,完全沒當真。
卡普空內部的天才設計師可不少。
三上真司,稻船敬二,小林裕幸,神谷英樹等等,
作為世界一線遊戲公司,卡普空對於人才的重視當然有。
但作為社長的辻本憲三,願意親自來見他,恐怕主要還是因為商業發展的緣故。
說到底,卡普空還是一家遊戲公司,一切都要向更大的利益看。
即使強如三上真司,敢耽誤卡普空賺錢,還是會被一腳踢開。
說起來這中間還有件趣事。 在生化危機4發售前,作為生化危機之父,三上真司信誓旦旦地表示,生化危機4永遠只會是NGC的獨占,不會上架其他任何平台。
原話是「RE4隻在NGC出,敢上其他平台我就砍頭。」
結果發售還不到一年,同年10月卡普空就宣布生化危機4上架PS2,後續又移植到了PC,Xbox,Switch等全遊戲平台。
把三上真司臉打得啪啪響。
這也導致三上真司後面帶著神谷英樹等人,憤然離開卡普空,組建了白金工作室。
所以說到底,任何以資本為主導的公司最終目的,都是奔著賺錢兩個字,沒有那麼多彎彎繞繞。
英偉達威脅彈劾黃仁勛,蘋果甩開喬幫主,卡普空自然也能踢掉三上真司。
簡單客套完,之後的合作可以說是水到渠成。
Windrunner與卡普空正式達成合作。
卡普空旗下包括《生化危機4》《鬼武者3》《鬼泣2》等一系列經典遊戲,將全面登陸Galaxy。
第一批上架的遊戲抽成比例,將降低到25%,同時Galaxy和Nebula會配合提供相應的宣發支持。
與之對應的就是卡普空會派出一批動捕團隊,幫助Windrunner在香江,組建自己的自用動捕室。 當這一消息公布時,整個遊戲圈內不光玩家震驚,不少中小型遊戲廠商,如臨大敵!