GAF,全稱Gaming-AgeForums,是全球遊戲圈裡業界人士比例最高的英文綜合論壇。
論壇中不光有大量硬核玩家,還有不少業內知名人士會在其中潛水發帖,觀看玩家反饋。
包括SEGA,任天堂,頑皮狗的程式設計師甚至高管,還有遊戲媒體的主編,記者等等。
比如稻船敬二,宮本茂,彼得.摩爾,托德.霍華德都在其中。
「他奶奶滴,我早就知道會有遊戲大廠入駐Galaxy,沒想到這一天會來的這麼快!」
「太好啦,以後可以在Galaxy上玩到各種大作啊!」
「Galaxy這競爭力,又上升一步。」
「卡普空入駐應該就是一個信號,以後估計會有越來越多的遊戲大廠,進入Galaxy,對於中小遊戲廠商來說,在Galaxy撿錢的時代已經一去不復返了。」
「我記得生化危機4不是NGC獨占嗎,怎麼又要移植到PC了,卡普空就這麼缺錢?」
(三上真司點讚)
「三上真司是三上真司,卡普空是卡普空,三上真司說獨占,卡普空又沒說,三上真司都被卡普空下放到四葉草工作室了。」
「生化危機4,05年發售,06年就移植到PC了,這可比Steam上那些老遊戲有競爭力得多。」 「Steam快死了吧,最近都沒聽到什麼消息。」
「估計Valve放棄了,Windrunner做遊戲平台太早了,我記得03年的時候,他們的Galaxy就在亞洲地區,開放了第三方遊戲登錄,Steam要晚了差不多兩年。」
「上PC平台也好,競爭力比主機小很多,抽成也少。」
「卡普空還有其他遊戲大廠為什麼不自己做PC遊戲平台?」
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「你以為這玩意這麼容易做起來?」
「Windrunner用了兩年,靠著槍火重生,PVZ,騎馬與砍殺,逃生跟各種獨立遊戲,才給Galaxy培養起了現在龐大的用戶群體。」
「卡普空別的不說,至少得有這麼多遊戲當護城河吧。」
「上去了估計也跟Steam一樣,被Galaxy一腳踩死,除非所有遊戲大廠能聯合起來,還得放開自家技術支持,畢竟現在Galaxy的基本盤是獨立遊戲,壓根不需要什麼大作撐場子。」
「為什麼聯合,上架Galaxy又不耽誤賺錢,自己做遊戲平台,能不能收回成本都不一定呢!」
「能不能賺其實不好說,卡普空也只是上架了少部分遊戲,估計也是想看看,成效到底如何。」
「Windrunner這是跟Valve一樣,深耕PC賽道了啊。」
「因為Windrunner現在PC已經有不少用戶了。」 「這是Galaxy第一款3A吧,Windrunner好像從來沒有做過3A。」
「Windrunner現在喜歡以小博大,對大作沒興趣。」
「.……」
網上對於卡普空登錄Galaxy一事掀起軒然大波。
作為風暴中心的陸恆,反而沒有太過關注網上的討論。
在結束了跟卡普空的商業洽談以後,他就回到了國內。
香江那邊的動捕棚,由管理Galaxy的子公司負責。
估計從設備選購到正式啟用,中間需要間隔二到三個月。
正好趁著這段時間,陸恆可以將《刺客信條:荊軻刺秦》的企劃案完成。
作為Windrunner第一部開放世界3A大作,從立項之初他就得慎之又慎。
既然確定是以刺客信條,為原型模版。
那首先就要搞清楚,刺客信條當時能在眾多3A開放世界中,脫穎而出的優點是什麼。 沉吟許久,陸恆在電腦上敲下一行【自由跑酷和全城攀爬】。
毫無疑問,這是刺客信條區別於其他3A開放世界的最大特點。
在當時俠盜獵車手,上古捲軸,四海兄弟這些開放世界遊戲中,還沒有任何一款開放世界,能像刺客信條一樣,擁有全地圖跑酷攀爬的核心設計。
後面不管育碧怎麼變,刺客信條的跑酷機制一直有被保留。
「除此以外,還需要暗殺形式的多樣性,不同的偽裝潛行方法,以及保留爬塔激活新區域的設計,跟正面戰鬥的華麗,最好再有一個主基地。」
陸恆洋洋灑灑的將《刺客信條》的優點整理出來。
其實到這一步《刺客信條:荊軻刺秦》已經不像是AC1了,反而像是系列口碑巔峰之作,AC2。
作為刺客信條系列中,最被認可的一部作品,AC2就是AC1的基礎上,新增了陸恆剛剛提到的那些玩法。
但這也不代表,AC2就是完美的,它的缺點仍然有。
估計玩過刺客信條的玩家都清楚,刺客信條不管是哪一部作品,最大的問題就是重複的罐頭化。
這一點在AC2當中也有體現。
後期什麼旗子,羽毛,寶箱,雕像一堆收集,結果沒什麼獎勵,純純浪費時間。 支線雖然多,但深度一般,沒有好的劇情,玩法也很重複。
這方面想要修改起來,還不是那麼容易。
首先是刺客信條在設計之初就圈死了,它不能像《賽博朋克2077》和《巫師3》那樣,有各種各樣的戰鬥模式。
基於古代歷史為藍本的故事背景,讓遊戲自始至終只能選擇冷兵器交戰。
一旦可以選擇的冷兵器過多,戰鬥機制豐富,暗殺這一屬性就會被減弱。
最終很大概率會發展成刺客信條當中的神話三部曲一樣。
暗殺什麼暗殺!
直接無雙一開,掄起斧頭就是砍!
所以其實從這方面來分析,育碧確實嘗試過,給刺客信條增添更多的玩法。
但是拋棄了暗殺這一核心賣點,神話三部曲的口碑,自然就有點好壞參半。
所以既然玩法上,沒辦法做太多改變。
那自然只能是放到劇情上。 而這偏偏是育碧最大的缺點。
主線劇情都做不好,更何況支線。
玩法重複加劇情單調,自然就導致了刺客信條後期的罐頭化。
「劇情估計得好好打磨一陣子。」
看著眼前密密麻麻整理出來的刺客信條玩法總結。
陸恆正要起身離開辦公室,找老柯他們聊聊主線劇情設計。
門扉忽然被輕輕敲響。
「陸總,我來匯報工作。」
珊珊拿著一份文檔走了進來。
陸恆點點頭,示意她繼續。
「英偉達昨天在官方網站上宣布撤訴,黃仁勛私下聯繫到我們,希望陸總你什麼時候能抽出時間,他親自到華國來向你表示歉意。」
珊珊說完,語氣嘆服。 當局者迷旁觀者清,她這下總算是看清Windrunner在業界的含金量了。
作為一家遊戲公司,能讓N卡執行長,親自坐飛機過來道歉。
恐怕全球能比肩Windrunner的都屈指可數。
黃仁勛也是不容易。
被挖牆腳就算了,還得被董事會逼著彌補損失。
珊珊都有點可憐他.
對於英偉達的服軟,陸恆反而是面色如常。
資本的常規操作嘛,又不稀奇。
黃仁勛為了拉訂單,還公開喊話,自己是米粉呢。
相比起來,只是一個私下道歉,算不了什麼。
「這個就不必了,你讓小欣給他們轉達一下,Windrunner向來的商業發展策略,講究的是共贏,只要英偉達不針對我們,我們的商業發展,自然也不會有其他改變。」
珊珊瞭然地點點頭,翻到下一頁以後,忽然停頓了一會。 「怎麼了?」
陸恆等了半天,沒聽到她說話,抬眸好奇詢問。
「沒事。」
珊珊搖搖頭,躊躇了一會道:
「歷歷在目的首周成績出來了,截止到目前為止,遊戲總銷量是22萬,在Galaxy的好評率是97%,位於周銷遊戲排行榜第五名。」