後面就是角色的詳細形象設計。
等看到原創的兜帽刺客長袍服裝時,余易航頓時眼前一亮。
哥們!
這太帥啦!
紅黑色主色調設計,頗有一種始皇帝玄冕的威武與霸氣。
拉低的帽檐天然透著股神秘。
黑色外袍上隨著身線流淌的紅色線條,更是有著肅殺的氣氛!
再搭配手腕上的特殊裝備和腰間的長劍。
余易航都能想像出來,他要是穿著這樣的衣服,非得帥死宿舍里的幾個義子!
只不過,還沒等他說話,女班長楊洛就不滿開口:
「陸先生,我不知道這種服裝在遊戲當中的具體用途是什麼,但如果您真打算做一款歷史遊戲的話,這種衣服是根本沒有歷史參考的。」
歷史遊戲? 噢,對!
來的路上,孟教授好像確實給他們說過,風行者是打算做一款古代歷史遊戲。
至於是哪段歷史,目前還沒有告訴他們。
「這套衣服是一套刺客服裝。」陸恆笑眯眯地解釋。
完全沒有因為楊洛的不尊重,表現出不滿。
「那就更不可能是這種樣式了!」
楊洛十分篤定地開口:
「即使陸先生你想要設計出武俠電視劇里一樣飛檐走壁的刺客,也應該是以純黑色勁裝或者是飛魚服樣式為主。」
「這樣才方便行動和隱匿,目前這種設計過於惹眼不說,行動起來還會非常不方便,古代不會有刺客穿成這樣的。」
說道這兒,楊洛又頓了頓接著補充道:
「其實嚴格意義上來說,古代刺客的服裝和常人沒有差別,只有不引人注目才能更好地接近目標。」
「比如最被人熟知的荊軻在歷史記載中就是一身黑色華服,因為秦尚黑。」 「這也表現出刺客需要根據不同的情節環境,搭配出不一樣的衣服。」
「可是他帥啊!」
沒等陸恆說話,旁邊聽了半天的余易航馬上反駁起來!
他可還等著真的操控這樣的主角,回到古代歷史飛檐走壁,暗殺目標呢!
要是被楊洛這麼一攪合,到時候玩不到這麼帥氣的主角怎麼辦?
所以此時此刻,熱愛遊戲的余易航,表現得比陸恆還要著急!
「如果按照你的說法,那遊戲就必須得給主角準備幾十套不一樣的衣服,然後在不同情節更換。」
「其中大部分衣服還是不符合現代審美的粗布長衫。」
「先不說可不可能,如果真的有一款遊戲讓你去穿著古代歷史當中農民階級的服裝你會樂意嗎?」
「就拿你舉例的先秦時期來說,要知道那個時期大部分平民的衣服都是最為簡陋的麻布製品。」
「款式松垮不說還滿是補丁,一到寒冷季節,還需要在衣服裡面塞上乾草蘆花禦寒。」
「鞋子也多以草鞋為主,頂天了穿穿麻鞋。」 「你覺得玩家會喜歡自己的主角穿成這種樣子?」
余易航洋洋灑灑的一番話說完,楊洛滿眼驚訝的看著他,像是第一次看到對方如此信誓旦旦的樣子。
可是癟癟嘴,想了半天她也沒有什麼反駁的理由。
最後只能是微弱地小聲抗議了一句:
「我只是說,這樣不符合歷史,又沒說遊戲不能用。」
坐在中間,一直沒怎麼說話的羅航忽然提醒道:
「其實我們著重檢查的應該還是古代整體樣貌的一個設計是否符合歷史。」
「以及遊戲當中的故事劇情是否符合一個基本的邏輯。」
「至於為了遊戲體驗架空出來的設計,應該不屬於我們的工作。」
陸恆身邊的孟教授,聽到三人的討論,滿是欣慰地點點頭:
「陸老闆,你覺得怎麼樣?」
陸恆滿意道:「確實跟孟教授你說的一樣,各有千秋。」 一個尊重歷史,一個了解遊戲,一個能一眼切中要害。
三個人分工合作,作為《刺客信條:王朝》的歷史參考,已經是綽綽有餘了。
至於業務能力,身為人大高材生,這方面陸恆反而不怎麼擔心,畢竟還有孟教授在上面整體把控監督呢。
「行,那正好趁著我今天下午有時間,先跟著一塊熟悉熟悉流程。」
孟憲實笑呵呵的起身,陸恆點點頭。
等到簽完保密協議以後,帶著幾人來到Windrunner工作室。
開始分別對接美術、建模、策劃等工作。
等看到三人差不多適應工作節奏以後,他才在小欣的提醒下來到研發部。
「這就是目前的一個AI表現效果。」老姚守在電腦旁邊,微微讓開身子。
因為美術組還沒跟進角色場景建模,所以陸恆眼前的演示還是一個基礎的多邊形3D建模場景。
還是分三段視頻。
第一段視頻是主角刺殺之後,巡視士兵發現屍體的一個反應, 第二段視頻是主角跟士兵正面交鋒之後,士兵的一個配合,
最後一段視頻是主角在人群圍觀中,刺殺成功後,逃之夭夭的一個畫面。
跟第一次演示不一樣。
這一次的三段演示,陸恆一個都不滿意!
士兵發現屍體以後,居然只是進行了小範圍的搜索,然後就馬上回到原位,跟什麼都沒發生過一樣。
生草程度,讓他想到了育碧04年發布的《星球大戰》
還有正面交鋒時,無論來多少敵人都是全擠在一起,非常有武德的一個兩個上,全然沒有配合。
刺客信條和騎馬與砍殺不一樣,騎馬與砍殺是大戰場,人一多,場面混亂,玩家不會發現有什麼問題。
但刺客信條在正面對決當中講究的是一對多。
敵人正面壓迫感不足的話,玩家很容易進入無雙狀態,從而再次把刺客完成戰士。
還有最後一段視頻里,所有普通居民的一個狀態。
除了逃跑就是逃跑,再沒有別的反應。 目前為止,三段視頻給陸恆的感覺都很假,屬於是一上手就知道是在玩遊戲,沒有一點帶入感的程度。
「AI行為邏輯一直都H3D的短板,第一段的演示中,倒是可以改成士兵發現屍體以後,範圍內的全體士兵進入一個警備狀態。」
「但是這樣的話,對玩法設計的影響會很大吧?」
聽到姚勇的提醒,陸恆點了點頭:
「確實,但這樣表現出來要更真實一些,所以你不用擔心,到時候玩法這邊,我們再加入一個藏匿屍體的設計就好。」
姚勇點點頭,重新看向視頻:
「至於第二段的戰鬥問題,學習《光環》裡面的行為樹BT,也能達到你想要的士兵配合效果。」
「但還是跟第一段視頻一樣,這種AI系統的加入會對遊戲的戰鬥系統產生動搖。」
其實姚勇也知道目前三個演示視頻問題很大,但是要改好的話都會影響遊戲設計。
所以為了遊戲性,他只能妥協的呈現出目前的AI效果。
「這方面你不用擔心,我有好的解決辦法。」
姚勇好奇的眼神看過來,陸恆得意一笑: 「老姚,你覺得目前市面上,主流的戰鬥設計分為哪些?」
「ACT和ARPG唄。」
姚勇聳了聳肩:
「一個是講究連招系統帶來的華麗,一個是降低操作門檻,讓更多人能接觸到動作遊戲。」
「但都有缺陷是吧。」陸恆言之鑿鑿道。
老姚點點頭。
ACT的缺陷就是入手門檻太高,一套連招練習幾十遍是很正常的事。
ARPG的缺點就是動作過於簡陋,攻擊,閃避,頂多再加個防禦,下劈幾乎就是現有ARPG戰鬥的全部操作邏輯。
像是Windrunner之前發行的《九日》,還有馬上要發行的《血源詛咒》都是典型的ARPG操作思路。
簡單但是沒什麼觀賞性。
「如果有一種戰鬥方法,能結合兩者的優點,用簡單的操作,打出華麗的招式呢?」
在老姚疑惑的目光中,陸恆揚了揚嘴角。 沒錯!
他要說的正是阿卡姆式戰鬥!