《血源詛咒》的發售情況,要比陸恆預測的有所偏差。
還不到一個月時間,這款遊戲就開始觸底反彈。
單日銷量從最低的五百份,一路飆升至最高三萬份!
好評率也從先前的69%,蹭蹭上漲到了91%。
GameSpot的主編傑夫被嚇到,連連在Windrunner官網論壇上發了三個問號。
不止是他,先前給《血源詛咒》打出低分的媒體也完全不理解這種,違背遊戲市場規律的逆增長。
正常來說,首日銷量一般就是一款遊戲的最高銷量。
後續即使偶爾有超過,也只會在不斷更新以後的一些打折促銷期間,但波動幅度不會太大。
遊戲歷史上,還沒有出現過《血源詛咒》這種情況。
以至於有些遊戲媒體都開始懷疑,《血源詛咒》是不是經過陸的修改以後,上傳了新的版本。
於是他們又上手自己體驗了一番。
最後被氣得紅溫的同時,又不得不承認,這款遊戲一點都沒有變,還是那麼又臭又硬! 遊戲沒有變,難不成變的是玩家?
事先說明,先前給《血源詛咒》打低分的媒體,沒有受到任何勢力的鼓吹去打壓Windrunner。
事實上,在經過先前的律師函警告以後,
大部分媒體也不會再願意去招惹這家遊戲公司,只想老老實實地測評遊戲。
他們給《血源詛咒》低分的原因,純粹是基於市場對於優秀遊戲的客觀評價。
簡單來說,其他遊戲都在想方設法地留住玩家,偏偏就《血源詛咒》不一樣。
遊戲裡面方方面面的設計,全是負反饋。
不管是三百六十五里路,還是容易讓人破防暴怒的地形,亦或者是高難度BOSS戰、噁心人的小怪。
《血源詛咒》從頭到尾好像就一個目的,那就是激怒玩家,讓玩家放棄這款遊戲。
這種根本性的與玩家對立,自然就不可能讓《血源詛咒》獲得很好的評價。
哪怕這款遊戲的地圖設計很優秀,哪怕這款遊戲使用了H3D3最新的光照,畫面表現精緻,
但媒體站在玩家的角度上,還是不會給這款遊戲高分。 結果現在,他們還沒改變看法呢,最應該支持它的玩家反而率先叛變。
然而,更讓媒體大跌眼鏡的情況還在後面。
第二個月,《血源詛咒》銷量不減,口碑持續攀升,上漲到了91%!
第四個月月底,Windrunner官網,公布了《血源詛咒》的最新銷量情況,慶祝遊戲的總銷量正式突破一百萬。
直到第六個月,《血源詛咒》的銷量才開始放緩。
從Galaxy後台公布的數據來看,《血源詛咒》的最終成績,應該是定格在了二百五十萬。
當然,正常來說,單機遊戲是沒有最終成績的。
這款遊戲只要做完了,放在遊戲平台上,就能一直賣。
後面要是再搞點促銷,拿出來重置一下,推出個DLC,搞不好又能再賣暴一次。
大部分媒體覺得《血源詛咒》的成績,被定格在了逆天的二百五十萬份,只是因為時間已經來到了06年10月11號。
而這一天,時不時進行一個視頻預熱,在05年互動成就獎就放出首支宣傳片,製作了將近兩年的《刺客信條:王朝》!
終於迎來了首發! 蒂姆很緊張,G胖很絕望,玩家很開心!!
「我直接就是一個購買!」
美國加利福尼亞的一棟偏遠獨棟中。
之前被《逃生》嚇得嗷嗷直叫的里奧,此刻正熬夜守在電腦前。
《刺客信條:王朝》上線的第一時間,他當機立斷地就選擇了付款下載。
其實王朝的發布時間是中國下午四點整,但是因為有時差,里奧這邊硬是等到了凌晨一點,遊戲才正式登陸Galaxy界面!
如果再算上下載時間,恐怕他得等到天亮了才能玩到。
不過里奧不在意。
有句話怎麼說來著?
好遊戲不怕晚,只要質量好,他等上一天一夜都願意!
另外,《刺客信條:王朝》本來就受到無數人的期待。
所以這次里奧還是會將他的初見視頻錄下,上傳到Nebula當中。 「10個G啊,比聖安地列斯大了一倍,估計最快也得下上兩三個小時,先玩會傳送門吧。」
打了個哈欠,里奧擔心睡著就不願意起來了,所以還是決定先玩款遊戲提提神。
《傳送門》是Valve上個周發布的新遊戲。
當時僅僅只是進行了一個月的宣發就匆匆忙忙上架到了Steam。
以至於後來里奧還是被粉絲推薦,才知道有這麼一款神作。
湊巧的是《傳送門》定檔當天,《刺客信條:王朝》也公布了首發時間。
不多不少,正好在《傳送門》發布一周後,跟EPIC的《戰爭機器》撞了個滿懷。
網上有不少人都說Windrunner是故意的,就是想讓玩家看看H3D強還是UE3強。
部分霓虹網友還說,Windrunner是呂布,正在一個打三個。
至於理由就是除了《傳送門》《戰爭機器》以外,王朝發布之後的一個月,《使命召喚3》也會發布。
恰巧的是這三款遊戲背後都有EPIC的技術支援。
所以不少人都覺得這次不光是Galaxy和Steam的對決,還是H3D和UE3的對決! 甚至各自支持不同遊戲廠商的網友,還為此展開了罵戰。
不過,里奧沒摻和進去,他就想老老實實地玩遊戲。
只要遊戲好玩,不管哪個廠商的他都會買一份。
後台Galaxy下載完成的提示音,終於響起。
里奧沒有一點猶豫,立馬退出傳送門,啟動了《刺客信條:王朝》。
一款是他玩了一個多星期的遊戲,一款是他期盼了兩年的遊戲!
孰強孰弱,自然不用多說!
《刺客信條:王朝》的遊戲圖標是一個形似三角的圖案,下方有一條弧線。
啟動遊戲以後,里奧能清楚聽到電腦機箱裡,CPU發出的劇烈咆哮聲。
作為遊戲播客,他的電腦配置可不弱。
CPU是Intel Core2,顯卡是ATI的X1950,已經算是市面上最高檔的電腦了。 如果他都進不去,估計全世界沒幾個人能玩這款遊戲。
還好,情況沒有里奧想的那麼糟。
短暫的十幾秒加載以後,遊戲正式進入到了主標題界面。
背景是宣傳片裡的一張遊戲圖片,黑袍刺客站在中國古代建築的屋頂上。
面前是古色古香、由無數暖光拼湊而成的繁華夜景。
天空中的一輪明月,恰好將光線照在黑袍刺客的身上。
紅色的披肩,隨著夜風緩緩晃動。
街道上,隱約還能看見人來人往。
黑袍刺客的身邊,正是龍飛鳳舞的遊戲名。
《刺客信條:王朝》
里奧不自覺的嘴角上揚,激動得他差點口水都流了出來。
他不光是被眼前獨特的服裝造型帥到了,更是為眼前活靈活現、繁華的唐朝夜景震驚。 雖然里奧是一個土生土長的美國人,但是長達十年的遊戲生涯里,他自己都膩歪西方、霓虹那套背景故事。
不是魔幻大陸就是洛杉磯都市,霓虹那邊頂多再弄點鄉野村莊和秋葉原。
《刺客信條》提出的中國古代歷史,他還是頭一次遇到。
先不說喜不喜歡,就這份獨一無二的新鮮感和美術,就已經足夠調動他的期待!
「好啦朋友們,刺客里奧的唐朝之旅,正式開始!」
打開後台錄製軟體後。
里奧激動地搓了搓手,迫不及待地進入遊戲。