「血源詛咒成功的原因,其實有很多方面,我們不能單看遊戲當中提供的各種負反饋。」
「從優點和創新上來說,血源呈現出來的品質同樣不低。」
「獨特的戰鬥系統、宏偉奇特的克蘇魯神話世界觀,還有優秀的美術和精妙的地圖設計,其實都是這款遊戲一舉成名的助力。」
同一時間,GameSpy的編輯部中。
傑夫在遊戲加載時,正在給身邊另外幾位實習編輯,分析血源詛咒大獲成功的原因。
沒錯!
為了蹲首發,年近四十的傑夫選擇了熬夜寫測評。
陪他一塊守在電腦前的不光有手下實習編輯,還有之前一敗再敗的霍華德。
沒辦法,這款遊戲實在是太受人矚目了。
哪怕他們不參與評測,也想看看遊戲最終呈現出什麼樣的品質效果。
聽到傑夫的講解,圍坐在旁邊的幾名學生點點頭,哈欠連天。
有個學生正打算再說點什麼時, 電腦里傳來一輛汽車駛過的聲音,吸引了所有人的注意力!
《刺客信條:王朝》,序章一。
「包子,油條,餛飩了嘿!」
「昨天那節目你看了嗎,我去,那人唱的是真不錯。」
「一口價二十五,去不去吧,去就上車。」
「不是吧哥們,你連槍火重生都沒玩過,四人聯機打喪屍的遊戲視頻你總該看到過吧?」
「你數學作業寫完沒,接我抄抄。」
「我也沒寫,早自習再補吧。」
「.……」
黑暗的屏幕里,先是傳來陣陣嘈雜的中國語言。
在傑夫、霍華德等人迷茫的眼神中,屏幕緩緩亮起。
第一支實機預告片裡,那個頹廢的中年大叔出現。 此時此刻他正拿著一個包子,坐在清晨公園長椅上。
面前人來人往的街道,非常具有中國特色。
左上角以頗具科幻風格的形式,彈出具體時間和地點。
2017年12月21號。
中國京海。
「《刺客信條》不是講古代歷史嗎?為什麼開局是未來?」
看到這一幕,實習編輯艾爾好奇地嘟囔了一句。
旁邊同為實習編輯的威廉,主動幫她解釋道:
「應該只是序章背景,畢竟從實機演示來看,主角好像是通過什麼裝備,才進入的古代唐朝。」
聞言,其他不理解的人,也恍然大悟地點點頭。
情況跟威廉說得一樣,開場的現代社會確實只是一個過渡背景。
名為李常的主人公,很快遇到了預告片的女白領。 準確來說是對方主動來見他。
理由是需要找人幫忙搬公司倉庫的雜物,酬勞是兩個小時一百塊錢。
對於窮困潦倒的李常來說,這沒有拒絕的理由。
與首支預告片不同的是,進入到倉庫以後,簡單的過場動畫裡,女人沒有解釋任何理由,而是直接用針劑讓李常失去反抗能力。
強制李常躺到了名為「幻夢」的高科技裝置上。
根據女人自言自語的解釋,幻夢會通過基因,幫李常回溯他祖先的歷史。
一方面李常可以通過記憶傳承,學會戰鬥技巧,另一方面他需要在記憶當中,確定先天至寶的位置。
這決定了後面另一場更大鬥爭的走向。
至於這個鬥爭是什麼,「先天至寶」又存在什麼樣的能力,雙方之間到底有什麼聯繫,女人沒有解釋。
或者她清楚現在解釋李常也不會相信。
她需要先通過幻夢,讓李常相信她一開始說的話。
「雖然一開始就知道《王朝》是科幻設定融合古代背景,但通過一個裝置模擬,將兩者聯動起來的底層框架,還挺有意思。」 作為評測其他遊戲廠商的主編輯,霍華德難得開口誇了一句Windrunner。
「為什麼這麼說呢,霍華德老師?」
旁邊的實習編輯威廉,十分有眼力勁地主動提問。
霍華德攤攤手,笑道:
「因為從故事背景上來說,李常的穿越只是一種機械模擬,所以模擬期間,也就是遊戲期間,要是遇到了什麼BUG。」
「遊戲裡面都可以解釋成是高科技裝備的失誤,算得上是一種小巧思吧。」
其他實習編輯眼前一亮,連連點頭。
好像確實是這樣啊!
從設定上來講,因為本來就是高科技裝備的模擬場景,不是真實的歷史,遊戲出現一點小瑕疵似乎也圓的過去。
大不了遊戲重新給個機器模擬錯誤的理由,再重新加載一遍。
怎麼說呢,感覺Windrunner這款遊戲有點立於不敗之地了呢。
在眾人的討論中,傑夫面前的電腦,一陣基因數位化的高科技背景加載場景過後。 時間跳轉到了公元751年。
此時中國正處於國富民強,萬國來朝的大唐盛世。
大唐安西節度使高仙芝,率軍跨越帕米爾高原,與阿拉伯帝國阿拔斯王朝軍隊在怛羅斯相遇。
兩大帝國的戰爭一觸即發。
雖然在戰鬥的前五日唐軍一直占據上風,但是由於附屬於大唐的葛邏祿部落突然背叛。
被前後包夾的唐軍很快陷入不利境地。
而玩家,也就是傑夫所扮演的角色,正好是唐軍當中一位名叫李萼的步兵。
「大戰場戰鬥是吧,Windrunner真是狂秀肌肉。」
先前的困意一掃而空,通過一段漫畫,了解完故事背景的傑夫,此時忍不住一笑。
看得出來《刺客信條:王朝》不愧是Windrunner的第一款3A。
那野心都寫臉上了!
序章在跟隨那白領美女抵達倉庫的過程中,就秀了一波光照效果,進入主線後,又馬上通過大戰場展現了遊戲的優化和物理引擎。 H3D3方方面面的優點全被表現出來。
簡直是在砸UE3的場子!
「可惜H3D最大的短板就是戰鬥系統啊,威廉,要是待會我玩著難受的話,你就先幫我體驗這個環節吧。」
傑夫可惜地搖搖頭,後面看得出神的威廉立馬迫不及待地點頭同意。
誰都知道Windrunner在3D遊戲上,動作系統做得並不優秀。
只能算是勉強能玩的水準。
對於不怎麼玩動作遊戲的玩家來說,倒是可以接受。
但是對於傑夫這種老ACT玩家而言,那就完全不同了。
讓他去玩這種操作僵硬,打擊感薄弱的動作遊戲,真就是在折磨他。
當初有著同樣大戰場戰鬥場景的《騎砍三國》發售時,傑夫就是讓威廉幫忙體驗的戰鬥部分。
所以這次在看到相同的場景設置出現以後,傑夫又打算如法炮製讓威廉上場。
可出現的新手教程,讓傑夫很快發現了不一樣的設計 「使用X進行輕攻擊。」
挑了挑眉,編輯部的電腦插有Xbox手柄。
傑夫嘗試著按了一下X。
結果就是原本立在原地的李萼,忽然像是穿上了《神奇燕尾服》電影裡的燕尾服一樣。
趁著敵軍還沒反應過來之前,一個墊步自動衝到最近的敵人身邊,使出絲滑流暢的一擊掃腿,緊隨其後的就是一拳封喉。
奪過士兵長矛之後,又猛地一個翻滾,擲到另一個士兵的胸口,將對方一槍釘死!
而這個過程中,傑夫唯一要做的就是一直按X!
除此之外,再沒有別的操作!
「shit!拆尼斯功夫!」
傑夫震驚了!霍華德目瞪口呆!
不光是因為這次Windrunner表現出了絲滑流暢的動作系統,主要還是因為這是一種前所未見的戰鬥設計!
遊戲角色雖然仍遵循著玩家按一下、動一下的操作規則, 但是動作華麗程度,與頂尖的ACT遊戲相比也毫不遜色!
Windrunner打破常規,首次將以往在ACT遊戲當中,需要搓招練習才能打出來的一整套精彩動作,全放到了一個按鍵當中!
幾乎沒有操作門檻,玩家就能親手看到自己打出來的帥氣操作!
而這種創新,卻只不過是《刺客信條:王朝》的開場!
「面對紅光敵人時,需要按住Y鍵進行反擊。」
好了!
戰鬥深度也有了!
傑夫想都不用想就知道,手柄裡面的BA鍵肯定也有對應的功能。
一場戰鬥下來,喜歡操作的玩家,能通過四個鍵的組合,配合Windrunner給出的場景破壞,打出更為炫酷帥氣的操作。
戰鬥遊戲小白也能通過閃避、反擊、攻擊等簡單操作,體驗到動作遊戲的樂趣。
這種新穎的戰鬥模式,可以說完美適配了所有動作遊戲愛好者。
門檻極低,但上限極高! 一時之間,傑夫玩得不亦樂乎,大呼小叫!
威廉在後面看著,委屈地癟癟嘴。
說好的讓我玩,怎麼你先玩上了?