次日。
傑夫哈欠連連地趕到編輯部時。
正好看見艾爾趴在桌子上噼里啪啦地敲著鍵盤。
旁邊電腦上的威廉仍然在持續取材。
「你們一晚上都沒睡?」
傑夫走過去,神情驚訝。
結果看到他來了,眼眶帶著淡淡黑眼圈的艾爾,立馬興奮地起身。
「傑夫主編,我跟威廉合作,已經成功把王朝初次通關的詳細體驗測評寫出來了。」
「噢,辛苦。」
接過艾爾的文稿以後,傑夫粗略地看了幾眼。
【重新定義次時代的遊戲.……】
【開放世界的標杆之作……】 【中國歷史與遊戲機制的完美融合.……】
【此生必玩神作.……】
【無可爭議的年度最佳.……】
【.……】
越看到後面,傑夫表情就越奇怪。
終於,當他把字數將近一萬字的文檔,通篇看完以後。
問出了一個至關重要的問題。
「沒有缺點嗎?」
世界上沒有遊戲是完美的。
一款遊戲無論如何,一定有它存在的問題。
作為全球最大的遊戲測評機構,他們要站在客觀角度分析。
威廉、艾爾是傑夫手下最優秀的兩個實習編輯。 正因如此,傑夫才會將這個艱巨的任務交給他們。
按理來說,兩人不應該在這種嘗試性問題上出錯。
可是這次兩人面面相覷,沉默半晌以後。
居然同步又堅定地搖搖頭。
「沒有缺點,《刺客信條:王朝》就是開放世界的無瑕作品。」
……
Gamespy——【10/10分:《刺客信條:王朝》以驚人的質量,向我們展示了一段波瀾壯闊的中國歷史】
EDGE——【12/12分:萬物皆虛,萬事皆允,如果所有文化輸出都有王朝的品質,我只希望Windrunner多來一些】
Fami通——【40/40分:白金殿堂的又一款神作,開放世界的教科書,陸仍然在持續他的傳奇】
IGN——【10/10分:無論是從創新、品質、劇情還是音樂,我找不出不給這款遊戲滿分的理由】
EGM——【100/100:為了這款遊戲,我要去中國看看,幫大家親自問問,Windrunner以什麼時候再出續作】
【.……】 滿分!
滿分!
還是滿分!
當Gamespy的滿分測評出現時,關於《刺客信條:王朝》得滿分評價就如雨後春筍般,不斷在網絡、雜誌、媒體上發酵。
少部分沒打滿分的機構,甚至還臨時撤回了發出的測評。
重新改為滿分評價!
與當初《血源詛咒》完全相反,《刺客信條:王朝》沒有觸底反彈,反敗為勝的發展!
一經亮相,便引起全球遊戲圈盛讚。
正如GamePro的評測標題一樣。
權威媒體對於一款遊戲的評價,一定是有一套硬性標準。
比如EDGE講究創新性、完整性,Gamespy看重遊戲技術力、視聽表現等等。
而《刺客信條:王朝》就是通過全方位的優秀,獲得了遊戲歷史上,罕見的一眾滿分評價! 遊戲評價,無外乎畫面、劇情、玩法、創新、完整性、技術力這六個維度。
首先從畫面質量上看,H3D的預計算光照,領先現階段所有電子遊戲的表現力。
不單單是光影效果,遊戲中的AI、物理、優化的表現,連最強商用引擎UE3都只能望洋興嘆。
劇情,自然不必多說。
現代與古代的融合世界觀下,不光有架空人物的出現,更是讓架空人物與真實歷史產生了奇妙的互動。
一方面合理地沒有違背真實歷史的發展,一方面又全程讓玩家參與其中。
別說放在當下,不注重劇情的電子遊戲行業,如此巧妙的設計,連電影界、影視界都很難再找出同樣優秀的故事。
玩法、創新更是Windrunner的強項。
僅憑「王朝式」戰鬥就足夠這部作品,成為遊戲史上,難以繞開的經典,何況還有全新的跑酷攀岩。
至於最後一項完整性,
便是要觀察遊戲從頭到尾是否保持了高質量的完成度。
這一點,王朝的表現,自然也是毋庸置疑。 所以綜上所述,
全方面表現優秀的《刺客信條:王朝》,最終與《塞爾達傳說:時之笛》《俠盜獵車手3》《靈魂能力》一樣,成為了全球主流媒體口中,又一款難以跨越的滿分神作。
或許,正如Gamespy的實習編輯,艾爾所說的一樣。
這次,反而是各大遊戲媒體需要王朝,來證明自己的權威性!
「我一向不相信遊戲測評,但這次我不得不承認,IGN說得是對的。」
「刺客信條:王朝真的是我今年玩過的,最能打動我的遊戲。」
「Windrunner上一款血源詛咒我不喜歡,但這款,該死的,他們太棒了。」
「我將是陸恆sama的信徒!」
「因為王朝,喜歡上了中國歷史,朋友們,我已經開始學習漢語啦!」
「遊戲發售兩天,玩了三十個小時,根本停不下來。」
「剛剛去查閱了好多資料,我推測下一部刺客信條,很有可能是講述宋朝!這同樣是一個不輸於唐朝的優秀朝代!」
「真的嗎,那我提前去學習中國歷史,是不是就能知道下一代刺客信條的劇情了?」 「好喜歡中國的美術風格,有類似的遊戲推薦嗎,我還想玩。」
「不用聽樓上瞎說,我覺得Windrunner下一款刺客信條很有可能是春秋戰國,刺客魏羽的故事。」
「你們的李萼為什麼這麼帥啊,我在長安城把錢全輸完了,偷東西又被不良人抓住,沒錢交罰款,天天被拉去遊街示眾。」
「.……」
接下來一周時間,《刺客信條:王朝》的討論度居高不下。
銷量節節攀升,帶來的效果就是還不到一個月。
三千萬美元,約二億人民幣的遊戲成本就被全額收回。
「同時,按照按照財務部的估計,接下來的三個月,遊戲都會保持一個長久的生命力。」
財務珊珊在陸恆下垂手處,興致高昂的匯報著遊戲銷售成績:
「王朝的首月銷量,將極有可能達到驚人的300萬,成為PC遊戲史上,單月銷量最高的電子遊戲!大家鼓掌!!」
嘩啦—— 珊珊說完,會議室里立馬響起熱烈的掌聲。
除了陸恆以外,所有人都激動地滿臉漲紅、海豹拍手。
這次的意義,不同於以往!
因為這代表了,風行者不僅做出了第一款國產3A,還一舉成為了全世界都為之矚目的焦點!
這份榮譽與突破,比以往任何時候都要來得強烈!
自此之後,全球範圍內,國產遊戲終於有了自己的代表大作!