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第176章 創意工坊

2026-10-11 09:47:55 作者: 超級藍胖子

  等到掌聲漸漸平息。

  坐在會議室首位的陸恆才笑道:

  「慶祝肯定是值得慶祝的,但也得居安思危,珊珊,Steam那邊PC用戶占比數據推算出來了嗎?」

  珊珊點點頭,拿出提前準備好的資料:

  「根據市場部的調查以及多家第三方機構提供的資料來看,目前全球PC數字遊戲分發市場份額,Steam占比約是5%到6%,同等情況下,我們Galaxy在刺客信條獨占的商業策略下,份額來到了75%。」

  碾壓啊!

  聽到珊珊的匯報,不止會議室的其他人驚訝,連陸恆都暗暗咂舌。

  十倍不止的差距,已經不能算是一錘子給G胖敲死了。

  這簡直是直接拍到土裡,還在上面踩了兩腳的殘忍。

  現在Steam的情況,比後世的EPIC還慘。

  畢竟EPIC財大氣粗,每周還能送點免費遊戲,拉攏用戶呢。

  Steam又沒那麼多資金,能占據5%的市場,純粹就是V社一家在發力。  Galaxy這邊可不一樣,一堆獨立遊戲不說,Windrunner這邊也是三個工作室輪番上場,配合前面的布局。

  只能說,造成如此懸殊的對比,也不是不能理解。

  至於其他廠商推出的遊戲平台,反正只發售自家的遊戲,也就不在陸恆的考慮範圍之內。

  「不過,我們也不能太掉以輕心,老郭那邊還是負責監督一下,王朝後續的BUG優化跟新資料片的補充。」

  郭聞舟點點頭,陸恆的目光又放到了老姚身上。

  「至於研發部,我打算讓Galaxy上架一個新功能。」

  陸恆起身,在身後小黑板上,乾淨利落地寫下四個大字。

  【創意工坊】

  沒錯!

  他要用G胖的招式打敗G胖。

  這也是原定軌跡上,Steam能一直制霸電子遊戲平台領域的關鍵殺招!

  按照正常歷史,2011年Valve才會隨著《軍團要塞2》的發布,推出創意工坊。  一開始只能算是一種遊戲推廣模式,只支持《軍團要塞2》,後來才陸續擴展到《傳送門2》《Dota2》《上古捲軸5》等上千款遊戲。

  所以陸恆把這個概念拿出來的時候,除了他以外。

  其他人都不太了解。

  「言簡意賅的解釋就是,我們需要給Galaxy增添一個Mod下載社區。」

  

  Mod的概念早在1981年的時候就出現過,後來《毀滅戰士》開發商,id software用WAD分離遊戲資源,開源引擎,使得玩家不用懂代碼,也能更換遊戲貼圖、音效,現代Mod生態正式建立。

  之後《半條命》《魔獸世界》《上古捲軸》等爆火遊戲的支持,讓Mod一詞在PC玩家圈中,被徹底普及開來。

  例如《CS》最早就是《半條命》的MOD,《Dota2》最早是《魔獸爭霸3》的一張自定義地圖。

  所以,眾人對玩家修改遊戲,增添新玩法這個提議沒什麼意見。

  一能增添玩家粘性,二能提升遊戲生命周期,三能更好地推廣銷售。

  「唯一需要確定的就是創意工坊,目前是只對Windrunner旗下的遊戲開放嗎?」

  姚勇問到了關鍵問題。

  陸恆搖搖頭:  「不止是Windrunner旗下的遊戲,所有官方支持Mod功能且願意給Galaxy開放權限的第三方遊戲,都可以在創意工坊內,有專屬於自己的下載區。」

  Mod的製作,與官方的支持與否,其實沒有太大的關係。

  官方不支持,玩家也能通過解包、逆向、DLL注入等方式製作Mod。

  還是那句話,只要遊戲上了PC,穿什麼就不是遊戲廠商能決定的了。

  但Galaxy作為一個正規的遊戲發行平台,肯定不能未經同意去損壞入駐廠商的利益,所以官方的支持與否很重要。

  「另一方面,創意工坊不單單是一個Mod下載交流網站,它還需要為玩家提供一鍵安裝、自動檢測的功能。」


  「所以這方面就必須要獲得遊戲開發商的同意。」

  在解壓都還沒普及的年代,安裝Mod對於普通玩家來說,屬於是非常有技術門檻的操作。

  一般只有遊戲發燒友才會去研究如何安裝Mod,普通玩家不懂也根本不敢去嘗試。

  搞不好就是遊戲崩潰,存檔損壞。

  而創意工坊存在的目的,就是讓這些沒心思研究的玩家,也能體驗到Mod的樂趣。

  保證玩家在創意工坊內下載的Mod能自動安裝到遊戲當中,卸載也可以通過創意工坊完成,若Mod不適配,進入遊戲後還會進行提醒。  「那這就需要一套全新的開發工具。」

  聽完陸恆的解釋以後,姚勇沉吟了片刻:

  「遊戲廠商在寫代碼時就要留下接口,保證工具內的插件能夠在遊戲代碼當中運行,主要功能就是替玩家安裝、檢測Mod。」

  「不止如此。」

  陸恆搖搖頭打斷道:「我們還需要在其中上線一個成就系統,類似Xbox360獎盃,開發廠商接入以後,即可自定義遊戲成就,玩家就能展示在個人資料上。」

  姚勇愣了一下,旋即好奇問道,「那這套工具名叫什麼?」

  「Galaxyworks。」

  ……

  又跟其他部門對接了一下工作,主要是聚焦在遊戲聯動跟實體產業上。

  結束會議以後,陸恆回到辦公室。

  此時,除他以外,辦公室內還有兩個早已等候多時的年輕人。

  布蘭登·貝克,馬克·梅里爾。  見他進來,兩人立馬起身,雙雙鞠躬,拘謹地進行自我介紹。

  這可是Windrunner的老闆,21世紀最偉大的遊戲天才!

  還是唯一可能投資他們遊戲的投資商,容不得貝克、梅里爾兩人怠慢!

  所以陸恆沒說話,他們都不敢把腦袋抬起來。

  「不用那麼緊張,實話實說,其實我很看好兩位的遊戲。」

  陸恆笑了笑,侷促坐在對面的貝克和梅里爾,似乎沒想到遊戲之神,如此平易近人,還一時有點不適應。

  一人手裡拿著企劃案,一人手裡抱著電腦。

  居然一時半會都沒有說話。

  直到陸恆表情古怪的問了一句:「兩位,不打算向我介紹一下?」

  「噢噢,實在抱歉。」

  貝克反應過來,急忙將提前準備好的一份企劃案,交到陸恆手中。

  旁邊的梅里爾也趕快啟動了筆記本電腦里的演示Demo。  面對這位遊戲圈的真神,貝克不敢有一點隱瞞。

  急忙把遊戲從靈感設計來源,以及後續商業安排,全盤托出。

  至於陸恆會不會聽了他的想法,拋棄他們做一款仿品。

  說實話,貝克沒想過。

  退一萬步將,要真是那樣,那就投吧。

  Windrunner出手,Valve,EPIC都被打的沒脾氣。

  他們能有什麼辦法,真沒招了好吧。

  「陸恆先生,其實衝鋒最初的靈感是《魔獸爭霸3》一張自定義MOD地圖,名為Dota,我跟馬克都是重度Dota玩家,正因為我們了解Dota的優缺點,才想做一款,真正優秀類Dota遊戲。」

  「但是跟《魔獸爭霸3》不一樣,我們的遊戲設想是……」

  聽著貝克的講解,陸恆的目光停留在那款簡陋粗糙的演示Demo上。

  雖然畫面、玩法跟後世的完全體還有不小的差別。

  但已經能看出那個制霸網遊界將近十年的龐然巨獸,也就是英雄聯盟的影子。


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