正如貝克所說,英雄聯盟一開始的靈感來自Dota。
而早期Dota作為一張Mod地圖,開掛、掉線、崩潰的事情經常發生。
同為南加州大學舍友的兩人,對暴雪不關心玩家自定義地圖的行為感到非常不滿。
也因此萌生出了自己打造一款類Dota遊戲的想法。
將重點放在免費遊玩、內置道具收費的商業策略上。
之後,兩人收購了一家破產的車庫公司,將其正式更名為「拳頭」,以「衝鋒」為項目名,開始了「英雄聯盟」的製作。
然而,做遊戲總是需要錢,特別還是一款需要長線運營的網路遊戲。
因此在07年,貝克帶著演示Demo前往了GDC,想要獲得發行商的投資。
奈何當時北美遊戲市場的網遊占比本身就小,又全都是付費網遊,沒人看好一款免費遊戲的商業回報。
兩人東拼西湊,又是打工,又是借錢,才勉強讓遊戲活了下來。
直到08年,拳頭拿到了兩家風險投資機構,共計700萬美元的投資,同年7月又以23%的股份,得到了滕迅800萬美元的贊助。
《英雄聯盟》才經過更名,於09年10月27號,上線國際服。 這款遊戲的成就自然不用多說。
一直到2017年之前,《英雄聯盟》在全球網遊里都保持著絕對的霸主地位。
至於2017年之後為什麼沒有保持住。
那是因為一款名為PUBG的遊戲出現了。
所以現在的時間節點,正好就是兩人錢花完了,急於獲得投資的時候。
「確實是優秀的設計。」
假意聽完貝克的介紹,陸恆在兩人緊張的目光中,沉思起來。
其實在他們抵達Windrunner總部之前,貝克已經通過南加州大學導師的幫助,聯繫了不少投資商。
但是所有人都一致不看好《衝鋒》的運營模式。
如果說這個世界上,還有誰可能懂他們,那就只能是眼前這位遊戲之神!
因為Windrunner旗下的《槍火重生》就跟他們《衝鋒》構思的商業策略,不謀而合。
而如今《槍火重生》又登陸了Xbox360,在北美地區取得了亮眼的成績! 陸恆本人,又特別鼓勵獨立遊戲的發展。
貝克在來的路上,甚至都想過最壞的情況。
如果陸都說他們的遊戲不行,那他們可能確實就沒有做下去的必要了。
不過,讓他寬心的是偶像到底還是偶像。
僅僅是靠著一份企劃和Demo就肯定了他們的想法。
跟外面那群只想賺錢,一點都不懂遊戲的肥豬,完全是天壤之別!
「冒昧地問一句,兩位介意以後這款遊戲,只綁定Galaxy這一個遊戲平台嗎?」
貝克和梅里爾對視一眼,雙雙搖了搖頭。
陸恆笑了笑,起身伸手:「那就沒什麼問題了,合作愉快。」
貝克一時間還沒反應過來,梅里爾率先驚喜起身,握住了陸恆的手。
「陸先生的意思是Windrunner願意投資衝鋒?」
陸恆點點頭,打趣道:「不過代價就是,我希望Windrunner能獲得拳頭公司相應的股份,所以,兩位可能要忍痛割愛一下?」 本來就是商業投資,不可能指望人家白花錢。
兩人自然沒什麼意見。
最終商議了一番以後,敲定Windrunner以2300萬美元的價格,收購拳頭公司72%的股份,Windrunner保留最高決策權,同時《衝鋒》正式更名為《英雄聯盟》。
創意工坊加上英雄聯盟,再配合Galaxy本身的獨占遊戲。
實話實說,陸恆都不知道Steam該怎麼贏了。
「我靠!陸哥!你快看CCVT13!!」
剛送走兩人沒多久,陸恆正打算順路去吃個飯,忽然接到了老柯打來的電話。
「CCVT13?」
左右張望了一下,陸恆很快在一家飯館內看到了一台,對著門口的電晶體電視。
湊巧上面播放的頻道正是CCVT13。
最下方的標題清晰明了地標註著——國產3A遊戲,《刺客信條:王朝》引發全球熱議。
上方長相周正的男主持正一字一句、吐字清晰、聲音明朗地報導: 「首款國產3A遊戲《刺客信條:王朝》持續引爆市場,有數據顯示,該遊戲在國際遊戲平台Galaxy已售出300萬份,總銷售額超過10億人民幣,獲得海內外一眾玩家好評。」
「3A遊戲一般是指高體量,高質量,高成本的單機遊戲作品,有業內人士表示我國遊戲市場規模巨大。」
「但是呢,在代表硬實力的3A遊戲面前,幾乎沒有國產遊戲。」
「這一市場,主要被霓虹、美國、高盧等國遊戲公司所占據,而《刺客信條:王朝》的成功,正式代表了國產遊戲在國際市場邁出了堅定有力的第一步。」
「不止輸出了國家文化,帶動旅遊業發展,更為後來的國產遊戲,樹立了優秀的榜樣。」
下面就是一些遊戲播片,重點放在了遊戲內各種各樣的唐朝古建築。
刺殺、打鬥畫面倒是一點沒出現。
「老闆,吃飯嗎,來點啥啊?」
看到陸恆一直站在門口不走,飯店老闆主動走出來詢問。
陸恆收回目光,心情舒暢地笑了笑,難得豪氣道:
「給我來份你們店裡最貴的蓋澆飯,澆上濃濃的湯汁,順便再來瓶可樂。」
「好嘞,你先坐著。」 老闆可能也看出來,陸恆是被電視裡的節目所吸引。
在圍裙上擦了擦手,故意將電視聲音拉高了一些。
然後跑到後廚忙活起來。
可惜,播報時間不長,大概只有二十秒左右。
不過能在這個遊戲如洪水猛獸的年代,登上央視,獲得如此高的評價,本身就已經算是非常誇張的事了。
如果陸恆沒記錯,第一款獲得央視正面報導的國產遊戲,好像原本是在2009年。
當時是《劍俠情緣》《封神榜》等國產網遊,被重點表揚為國產遊戲文化出海項目。
現在,風行者憑一己之力將時間提前了整整兩年。
考慮到當下的大環境,可不容易。
最重要的是見微知著,電子遊戲首次作為正面案例登上央視。
證明國家已經開始承認遊戲是正經文化產業,至少是從一個負面狀態,轉為了中立。
陸恆都能想到,今天過後社會輿論到底會掀起怎樣的軒然大波。 不過,既然央視都不怕,他們公司也沒必要畏首畏尾。
接過老闆遞來的可樂。
陸恆忽然想到,Stellar的第一代智慧型手機研發,好像也已經接近尾聲了。
「這麼看的話,搞不好不久以後,風行者還能登上央視?」