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第178章 護航小作?

2026-10-11 09:48:44 作者: 超級藍胖子

  美國卡里市。

  蒂姆看著Galaxy後台,刺客信條的數據和好評率。

  無奈露出了一抹苦笑。

  輸了。

  輸的是徹徹底底。

  這質量跟銷量,別說《傳送門》跟《使命召喚3》了,他們用UE3打造的《戰爭機器》恐怕都不是對手。

  肉眼可見的差距,仿佛不是一個時代的產物。

  發售當天就憑藉驚艷的效果,獲得了壓倒性的好評。

  優化良好,沒有惡性BUG,不存在宣傳詐騙。

  H3D順理成章地隨著《刺客信條:王朝》的亮相,一同登上神壇。

  育碧、Take-Two已經公開聲明,新作將與H3D達成合作,微軟、索尼、華納也在積極對接。

  這些原本屬於UE3的用戶,好像一個月之內,全被H3D搶了去。  蒂姆氣過,惱過,怒過,罵過。

  但最後只能無奈接受現實。

  生意場上哪有朋友,當初UE3亮相時能驚艷全場,H3D自然也能憑藉降維打擊的多項技術,成為其他遊戲廠商的最優選擇。

  

  雖然短時間內靠著生態規模,UE3受到的波及還不大。

  但有了大廠的加入,生態規模這個東西一定能被慢慢填平。

  短則一年,長則三年。

  到那個時候,他們就算加班加點把UE4推出來又怎麼樣?

  勉強比過H3D3,Windrunner反手又拿出H3D4呢?

  要明白從H3D亮相開始算起,這個引擎出現才不到四年。

  四年時間,發展到現在這個地步。

  哪怕是自我安慰,蒂姆都很難說出,接下來幾年時間,Windrunner會一直讓H3D原地踏步。

  蒂姆忽然理解了為什麼Valve那個胖子在面對Windrunner時,會那麼絕望。  感情,真是個怪物。

  「先降價穩住基本盤吧,不然恐怕敗的更快。」

  ……

  幾天以後,UE3新的商業授權模式引起軒然大波。

  發布不到半年就接連兩次調整商業模式,實屬少見。

  況且還是EPIC這樣的巨頭遊戲公司。

  比這條通知還要讓人震驚的是內容本身。

  營業額低於100萬美元的遊戲免費使用,大於100萬美元,超出部分才只需要支付3%的分成.……

  明眼人都能看出來,這是在對標H3D。

  奇怪的是Windrunner這邊,卻一直沒什麼反應。

  「這需要什麼反應?」

  聽到郭子的詢問,坐在他工位上吃雪糕的陸恆,聳了聳肩:  「H3D比UE3強的又不是性價比,現在H3D的優勢是技術,如果多付出2%的分成就能讓遊戲銷量翻上幾倍,廠商會在兩者之間如何選擇,不難猜測。」

  「要是EPIC一開始就這麼針對,我們才應該感到頭疼,現在已經來不及了。」

  「況且UE3開放商用授權的好處就是,不少對表現力要求不怎麼高的獨立遊戲工作室可能會選擇UE3。」

  坐在旁邊的郭聞舟,疑惑地抬頭紋都出來了。

  「那不是壞事嗎?」

  「這算什麼壞事?」陸恆哭笑不得道:「獨立遊戲能發到哪去,不還是Galaxy嘛。」

  郭聞舟恍然大悟地點點頭,陸恆接著解釋道:

  「再說只要是正常盈利的遊戲工作室,在賺到足夠多的資金以後,一定是會朝著3I遊戲,大型遊戲,甚至3A遊戲發展的。」

  「這個趨勢不可逆,因為畫面表現力始終是遊戲重要的組成部分。」

  「何況我們還有更好的物理引擎,AI邏輯。」

  郭聞舟點了點頭,同意陸恆的看法後,愣了一會,忽然問了一句:

  「什麼是3I遊戲?」  「獨立,創新,有影響力,可以當做是大廠級別的獨立遊戲,但是成本要遠遠高於普通的獨立遊戲。」


  陸恆解釋了一句以後,忽然看到一個熟悉的身影過來。

  急忙將雪糕放到了郭聞舟手上。

  「陸總。」邱文生看見陸恆過來,微微頷首表示尊敬。

  陸恆看了一眼他手裡的紙袋,抬手道:「進去聊吧。」

  辦公室內。

  陸恆接過邱文生手裡的星耀掌機。

  整體樣式和他第一次看到的差別不大,只是在安裝手柄的位置背後,有了一個可以插入遊戲卡帶的卡槽。

  這是陸恆上次給邱文生提出的建議。

  星耀初代掌機,不會學習索尼的光碟機讀取,而是跟老任一樣,只讀自家專屬的快閃記憶體遊戲卡帶。

  「性能方面,核心是ARM1176處理器,外增一顆低主頻ARM11小核,DMIPS能達到350,主內存容量128MB,獨顯內存8MB,屏幕為4.3寸,續航時間大概是8到10個小時。」

  「DMIPS這麼高?」  聽到邱文生的介紹,陸恆神情驚訝。

  DMIPS,通俗來說,就是衡量CPU處理速度的分數。

  如果他沒記錯的話,索尼的PSP好像才166。

  「因為星耀掌機採用的核心是03年發布的ARMv6旗艦,索尼的MIPSR4000,已經是1991年的老古董了。」

  說到這兒,邱文生頓了頓:

  「況且還有安迪.魯賓團隊的深度優化。」

  陸恆點點頭,這才想起索尼的掌機一直被老式自研架構所限,直到2011年,索尼才徹底下決心拋棄延續十幾年的IPS老架構,全面改用ARMCortex。

  一邊測試著手中掌機的功能,他一邊提醒了一句:「供應鏈穩定嗎?」

  「基本上已經沒什麼問題了,我們跟台積電、三星、德州儀器都達成了合作,因為ARM1176核心為公版IP,全球通用,所以不存在被卡脖子的情況。」

  微微頷首,陸恆將手裡的星耀掌機放下。

  作為未來全球第一的智慧型手機ODM創始人,張學政的能力毋庸置疑。

  很多之前存在的問題已經被全部解決了。  目前星耀初代掌機,從頭到尾的核心技術,全被Windrunner掌控。

  Soc,也就是包含CPU、GPU、觸控、電源、存儲接口等所有模塊的整體架構,由邱文生、匯頂科技主導設計,再由三星、台積電代工。

  CPU採用的是公用ARM內核,然後經過安迪.魯賓團隊深度定製。

  GPU有伊恩.巴克,凱馮團隊自研。

  觸控模塊,則是交給了韋恩.韋斯特曼和約翰.埃利亞斯團隊。

  編譯器由克里斯.拉特納開發,生產代工則由張學政全面處理。

  換而言之,星耀掌機的核心技術,全在Windrunner手中。

  「那目前,唯一缺少的就是遊戲?」

  邱文生點點頭。

  陸恆摸著下巴沉思。

  其實遊戲方面也不是一無所有。

  首先,宮崎老賊已經在基於內容預研,開發《憤怒的小鳥》。  這款遊戲的出現,不單單是因為遊戲本身的優秀,最重要的是它能迅速拉開星耀掌機與PSP、NDS的差距。

  核心就是多點觸控技術。

  玩家能隨時卸下手柄,將掌機當作只能玩遊戲的手機使用。

  那只用單手操作的《憤怒的小鳥》,就能在其中很好地發揮優勢。

  另外,Pluto工作室,也就是阿瑪甘和伊佩奇他們,已經開始根據《刺客信條:王朝》的素材,製作一款半線性的刺客信條,名為《刺客信條:啟示錄》,講述的是魏羽的故事。

  兩款遊戲作為護航,其實已經算是非常不錯的了。

  而且Windrunner這邊,還可以移植九日和暖雪。

  但是跟PSP、NDS相比,遊戲庫還是太弱。

  性能受限的情況下,又不可能推出一款超級大作。

  「所以重點是怎麼用一款獨立遊戲,讓星耀掌機物有所值?」

  陸恆看著眼前的掌機,沉思了許久。

  腦袋裡忽然,沒緣由地蹦出款種地遊戲。  星露谷物語。


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