美國卡里市。
蒂姆看著Galaxy後台,刺客信條的數據和好評率。
無奈露出了一抹苦笑。
輸了。
輸的是徹徹底底。
這質量跟銷量,別說《傳送門》跟《使命召喚3》了,他們用UE3打造的《戰爭機器》恐怕都不是對手。
肉眼可見的差距,仿佛不是一個時代的產物。
發售當天就憑藉驚艷的效果,獲得了壓倒性的好評。
優化良好,沒有惡性BUG,不存在宣傳詐騙。
H3D順理成章地隨著《刺客信條:王朝》的亮相,一同登上神壇。
育碧、Take-Two已經公開聲明,新作將與H3D達成合作,微軟、索尼、華納也在積極對接。
這些原本屬於UE3的用戶,好像一個月之內,全被H3D搶了去。 蒂姆氣過,惱過,怒過,罵過。
但最後只能無奈接受現實。
生意場上哪有朋友,當初UE3亮相時能驚艷全場,H3D自然也能憑藉降維打擊的多項技術,成為其他遊戲廠商的最優選擇。
雖然短時間內靠著生態規模,UE3受到的波及還不大。
但有了大廠的加入,生態規模這個東西一定能被慢慢填平。
短則一年,長則三年。
到那個時候,他們就算加班加點把UE4推出來又怎麼樣?
勉強比過H3D3,Windrunner反手又拿出H3D4呢?
要明白從H3D亮相開始算起,這個引擎出現才不到四年。
四年時間,發展到現在這個地步。
哪怕是自我安慰,蒂姆都很難說出,接下來幾年時間,Windrunner會一直讓H3D原地踏步。
蒂姆忽然理解了為什麼Valve那個胖子在面對Windrunner時,會那麼絕望。 感情,真是個怪物。
「先降價穩住基本盤吧,不然恐怕敗的更快。」
……
幾天以後,UE3新的商業授權模式引起軒然大波。
發布不到半年就接連兩次調整商業模式,實屬少見。
況且還是EPIC這樣的巨頭遊戲公司。
比這條通知還要讓人震驚的是內容本身。
營業額低於100萬美元的遊戲免費使用,大於100萬美元,超出部分才只需要支付3%的分成.……
明眼人都能看出來,這是在對標H3D。
奇怪的是Windrunner這邊,卻一直沒什麼反應。
「這需要什麼反應?」
聽到郭子的詢問,坐在他工位上吃雪糕的陸恆,聳了聳肩: 「H3D比UE3強的又不是性價比,現在H3D的優勢是技術,如果多付出2%的分成就能讓遊戲銷量翻上幾倍,廠商會在兩者之間如何選擇,不難猜測。」
「要是EPIC一開始就這麼針對,我們才應該感到頭疼,現在已經來不及了。」
「況且UE3開放商用授權的好處就是,不少對表現力要求不怎麼高的獨立遊戲工作室可能會選擇UE3。」
坐在旁邊的郭聞舟,疑惑地抬頭紋都出來了。
「那不是壞事嗎?」
「這算什麼壞事?」陸恆哭笑不得道:「獨立遊戲能發到哪去,不還是Galaxy嘛。」
郭聞舟恍然大悟地點點頭,陸恆接著解釋道:
「再說只要是正常盈利的遊戲工作室,在賺到足夠多的資金以後,一定是會朝著3I遊戲,大型遊戲,甚至3A遊戲發展的。」
「這個趨勢不可逆,因為畫面表現力始終是遊戲重要的組成部分。」
「何況我們還有更好的物理引擎,AI邏輯。」
郭聞舟點了點頭,同意陸恆的看法後,愣了一會,忽然問了一句:
「什麼是3I遊戲?」 「獨立,創新,有影響力,可以當做是大廠級別的獨立遊戲,但是成本要遠遠高於普通的獨立遊戲。」
陸恆解釋了一句以後,忽然看到一個熟悉的身影過來。
急忙將雪糕放到了郭聞舟手上。
「陸總。」邱文生看見陸恆過來,微微頷首表示尊敬。
陸恆看了一眼他手裡的紙袋,抬手道:「進去聊吧。」
辦公室內。
陸恆接過邱文生手裡的星耀掌機。
整體樣式和他第一次看到的差別不大,只是在安裝手柄的位置背後,有了一個可以插入遊戲卡帶的卡槽。
這是陸恆上次給邱文生提出的建議。
星耀初代掌機,不會學習索尼的光碟機讀取,而是跟老任一樣,只讀自家專屬的快閃記憶體遊戲卡帶。
「性能方面,核心是ARM1176處理器,外增一顆低主頻ARM11小核,DMIPS能達到350,主內存容量128MB,獨顯內存8MB,屏幕為4.3寸,續航時間大概是8到10個小時。」
「DMIPS這麼高?」 聽到邱文生的介紹,陸恆神情驚訝。
DMIPS,通俗來說,就是衡量CPU處理速度的分數。
如果他沒記錯的話,索尼的PSP好像才166。
「因為星耀掌機採用的核心是03年發布的ARMv6旗艦,索尼的MIPSR4000,已經是1991年的老古董了。」
說到這兒,邱文生頓了頓:
「況且還有安迪.魯賓團隊的深度優化。」
陸恆點點頭,這才想起索尼的掌機一直被老式自研架構所限,直到2011年,索尼才徹底下決心拋棄延續十幾年的IPS老架構,全面改用ARMCortex。
一邊測試著手中掌機的功能,他一邊提醒了一句:「供應鏈穩定嗎?」
「基本上已經沒什麼問題了,我們跟台積電、三星、德州儀器都達成了合作,因為ARM1176核心為公版IP,全球通用,所以不存在被卡脖子的情況。」
微微頷首,陸恆將手裡的星耀掌機放下。
作為未來全球第一的智慧型手機ODM創始人,張學政的能力毋庸置疑。
很多之前存在的問題已經被全部解決了。 目前星耀初代掌機,從頭到尾的核心技術,全被Windrunner掌控。
Soc,也就是包含CPU、GPU、觸控、電源、存儲接口等所有模塊的整體架構,由邱文生、匯頂科技主導設計,再由三星、台積電代工。
CPU採用的是公用ARM內核,然後經過安迪.魯賓團隊深度定製。
GPU有伊恩.巴克,凱馮團隊自研。
觸控模塊,則是交給了韋恩.韋斯特曼和約翰.埃利亞斯團隊。
編譯器由克里斯.拉特納開發,生產代工則由張學政全面處理。
換而言之,星耀掌機的核心技術,全在Windrunner手中。
「那目前,唯一缺少的就是遊戲?」
邱文生點點頭。
陸恆摸著下巴沉思。
其實遊戲方面也不是一無所有。
首先,宮崎老賊已經在基於內容預研,開發《憤怒的小鳥》。 這款遊戲的出現,不單單是因為遊戲本身的優秀,最重要的是它能迅速拉開星耀掌機與PSP、NDS的差距。
核心就是多點觸控技術。
玩家能隨時卸下手柄,將掌機當作只能玩遊戲的手機使用。
那只用單手操作的《憤怒的小鳥》,就能在其中很好地發揮優勢。
另外,Pluto工作室,也就是阿瑪甘和伊佩奇他們,已經開始根據《刺客信條:王朝》的素材,製作一款半線性的刺客信條,名為《刺客信條:啟示錄》,講述的是魏羽的故事。
兩款遊戲作為護航,其實已經算是非常不錯的了。
而且Windrunner這邊,還可以移植九日和暖雪。
但是跟PSP、NDS相比,遊戲庫還是太弱。
性能受限的情況下,又不可能推出一款超級大作。
「所以重點是怎麼用一款獨立遊戲,讓星耀掌機物有所值?」
陸恆看著眼前的掌機,沉思了許久。
腦袋裡忽然,沒緣由地蹦出款種地遊戲。 星露谷物語。