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第202章 波蘭蠢驢的救世主

2026-10-11 10:00:28 作者: 超級藍胖子

  三國殺適不適合Sr掌機呢?

  離開Mars game工作室以後,陸恆就一直在思考這個問題。

  然後他無奈發現,三國殺適合做成手遊,適合做成網遊,適合做成桌遊,就是不適合推廣到Sr掌機上。

  最大的問題就是作為一款強制性多人遊戲,目前全世界的行動網路都沒普及。

  3G剛起步,2G占主流。

  這就代表想在Sr掌機上玩三國殺,只能選擇面對面建立區域網。

  那問題就來了,既然朋友之間都已經面對面了,為什麼不直接選擇玩桌遊,而是非要在掌機上玩一款桌遊呢?

  況且歐美有《卡卡頌》《BONG》,霓虹有《遊戲王》《寶可夢卡牌》,三國殺在這兩個主要掌機銷售地區都流通不起來。

  最多只能像原有發展線一樣,在國內取得爆火的成績。

  「沒有大作,一直靠小遊戲的話,Sr很難擴展市場啊。」

  陸恆眉頭犯難地扭成一個川字。

  好不容易搶來的市場,要是不把握住機會,估計Sr死得比PSP還快。  其實目前公司上上下下也不是沒有在開發掌機新作。

  Windrunner工作室現在就在開發憤怒的小鳥衍生作品《搗蛋豬》,阿瑪甘、伊佩奇負責的Titan工作室,也在開發塔防三幻神之一的《保衛蘿蔔》。

  至於宮崎負責的Pluto工作室,由於小高提交了新的企劃《黑暗之魂》,陸恆也就沒讓他們參與到Sr掌機的業務上。

  那問題就來了,目前Sr掌機開發的遊戲,全都屬於輕量級休閒作品。

  行業術語就是「Hyper-Casual」。

  例如森林冰火人,黃金礦工,都屬於這種遊戲類型。

  優點就是上手門檻極低,正反饋很足,可缺點也顯而易見,玩法深度淺,重複性強,玩家長時間遊玩,難免會感覺無趣。

  而且這類型的遊戲,被放在Sr掌機上,還會衍生出另一個問題。

  那就是極其嚴重的排他性。

  玩家要是在Sr掌機上,玩一款輕量級休閒遊戲,基本上就不會再考慮其他同類型的遊戲作品了。

  畢竟輕量級休閒遊戲主打的市場定位,就是「時間填充物」,用簡單易上手的玩法,滿足玩家碎片化的娛樂需求。

  換個說法,玩家如果真有充足的時間和精力,還是會選擇玩法更豐富的「大作」。  這裡的大作不是指3A遊戲,而是指比超休閒遊戲更有深度的遊戲作品。

  比如《星露谷物語》《潛水員戴夫》《INSIDE》。

  這些遊戲雖然也被定義為休閒遊戲,

  但是它們的玩法就明顯比輕量級休閒遊戲更加多樣,銷售周期也會更長。

  這一點從珊珊統計的遊戲銷量也可以看出來。

  《星露谷物語》目前總銷量30萬份,而且還處於增長期,其他遊戲,目前為止沒有一款超過十萬。

  那問題就來了。

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  為什麼他沒讓Windrunner,Titan工作室打造一款玩法豐富的遊戲呢?

  因為這中間有一個殘酷的現實,那就是一家公司產量不足以滿足Sr掌機的需求。

  一旦玩法豐富,開發時間就會無可避免地變得漫長。

  短則三四個月,長則兩三年都是很正常的事。

  這個過程中,Sr掌機將沒有任何新游登陸,市場份額就會被不斷推陳出新的NDS、PSP奪去。  這也是為什麼,陸恆之前說掌機受眾「一般」不會改變。

  但是廠家自己長時間不維持生態,不推出新遊戲,就不能怪玩家把這台掌機轉賣,或者乾脆丟進倉庫。

  為了保證大作開發期間不留下產品空白期,那這個時候第三方獨占就顯得尤為重要。

  奈何陸恆聯繫了好幾家遊戲大廠都被婉拒了。

  不管是世嘉還是卡普空、育碧都表示下款掌機作品,已經和任天堂簽署了獨占協議,無法再登陸其他平台。


  至於其他的廠商,要不就是早已經和PSP綁定了,要不就是短時間內沒開發掌機遊戲的計劃。

  Sr後續遊戲嚴重不足。

  只能被迫用小遊戲穩住基本盤。

  「老任這統治力太恐怖了,一句話下去,基本上所有開發掌機遊戲的廠商,都願意在NDS上獨占。」

  其實想想也正常,畢竟第三方遊戲廠商也要吃飯,NDS的市場占有率是斷檔的高。

  PSP和Sr加起來的用戶,還沒有人家一半多,遊戲廠商當然不願意自斷財路。

  另一方面,掌機遊戲的開發和PC遊戲不一樣。  雖然經過更新,Windrunner旗下的Unity,H3D引擎可以適配Sr掌機的底層架構。

  但廠商在電腦上開發完遊戲,仍然需要讓遊戲在Sr掌機的開發機以及測試機上運行一遍。




  光是這兩台機器的價格就不是普通遊戲廠商能承擔的。

  更何況卡帶生產、運輸成本也需要廠商自己掏錢。

  Windrunner不可能給每一家登錄Sr掌機的廠商墊付。

  一來二去,能做掌機遊戲,或者說有能力做掌機、主機遊戲的廠商,只有具備一定資金能力的大廠。

  「現有廠商都和老任綁定了,那看來能選擇的只有未來才會出現的第三方遊戲工作室。」

  陸恆的鋼筆筆尖在紙張上停留了許久。

  而後寫下了兩個遊戲公司名。

  波蘭蠢驢以及Techland工作室。

  ……  07年五月,波蘭華沙。

  布拉格74號舊樓。

  艾莉.麥爾彎下腰,撿起門縫下塞來的一堆帳單,手指攥的發白。

  自從她的丈夫馬爾欽·伊溫斯決定開發那款名叫《巫師》的遊戲以後,

  原本還算富裕的家庭,一下子變得窮困潦倒。

  五年時間!

  家裡所有的存款全被馬爾欽投入到了遊戲開發,連房子也抵押給了銀行。

  她的丈夫好像入了魔一樣。

  拼盡所有地認為那款遊戲一定會成功。

  可艾莉就是忍不住去想,如果遊戲失敗了會怎麼樣?

  她和馬爾欽將又回到販賣盜版光碟的日子嗎?

  「怎麼了?」  聽到客廳的聲音,神情憔悴,頂著兩個淡淡黑眼圈的馬爾欽,從臥室走出來。

  當看到艾莉手裡一堆帳單以後,他臉色一變。

  過了一會以後,揚起一個有點彆扭的微笑,走過去溫柔地抓住艾莉的手。

  「沒事,親愛的,放心吧,巫師一定能大獲成功,到時候不光這些帳單沒什麼,我們還會搬去更大更漂亮的房子。」

  5年時間,這句話艾莉已經聽了無數遍了。

  她從一開始的堅信,慢慢變得懷疑,再到如今滿是擔憂。

  「馬爾欽,你有沒有想過,如果你的那款遊戲失敗了會怎麼樣?」

  「不可能失敗的,這是波蘭名著小說改編的遊戲,即使光是粉絲也……」

  「我說的是如果!」艾莉固執的詢問。

  馬爾欽張了張嘴,半晌才艱難笑道:「那我們可以繼續讓CD Projekt發行遊戲嘛。」

  CD Projekt本身就是波蘭一家發行商,當初發行的《博德之門》就獲得了一萬份銷量。

  這在盜版橫行的波蘭,屬於非常不錯的成績。  「可現在我們哪還有錢去發行遊戲啊?!」

  聽到丈夫還在騙自己,艾莉終於忍不住爆發。

  她雖然不了解遊戲發行,卻知道一個基本的道理。

  想找遊戲廠商發行遊戲是需要繳納十幾萬甚至幾十萬美元的保障金的。

  他們家現在連1000美元都拿不出來,又有什麼能力去發行別人的遊戲?


  「我們可以將巫師先交給其他地區發行,之後拿到預付款以後再……」

  馬爾欽還想辯解,可當他看到妻子積滿淚水的眼眶時,話堵在嗓子眼,終於是沉默下來。

  握著妻子的手,只能是無力地鬆開。

  事實上,馬爾欽早就不像他表現出來的那麼堅定。

  但現在又有什麼別的辦法呢?

  自從他決定讓CD Projekt開發遊戲以後,帳戶上所有的資金全部壓了進去。

  買IP,買引擎,遊戲做好了又推倒,推倒了又重來!  他們來來回回不知道換了多少方案,公司工資都發不出來,原先二十幾個人的CD Projekt,現在算上他只剩下六個人。

  如今眼見遊戲開發已經到了收尾階段,馬上要找發行商洽談。

  他反而沒了說服妻子的信心。

  是的,如果《巫師》失敗,將沒有廠商願意發行,拿不到預付款,他們將和街頭乞丐一樣傾家蕩產。

  放在Galaxy上?

  馬爾欽不是沒有想過,但是那裡的遊戲太多了,他們沒有能力去做宣傳。

  沒有宣傳,誰又能找到《巫師》這款遊戲呢?

  咚咚咚。

  就在馬爾欽面對妻子的啜泣,什麼話也說不出來時。

  房門被扣響,趁著妻子轉過頭去擦眼淚的時候,馬爾欽將房門打開。

  一個長相標誌的華人帥哥,出現在他眼前。

  「不好意思,我好像來的不是時候?」


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