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第203章 巫師

2026-10-11 10:00:49 作者: 超級藍胖子

  陸恆被迫揚起一個尷尬而又不失禮貌的微笑。

  剛過來就撞見一場家庭糾紛,他這運氣也是沒誰了。

  「不,我們只是.……」

  面對這位冒昧的訪客,馬爾欽下意識還想維護一個男人的面子。

  只是他一台手,手裡捏著的一堆帳單就顯露無疑,再加上身後還有艾莉低聲抽泣的聲音。

  實在是他的話很難有說服力。

  馬爾欽嘆了口氣,乾脆不再狡辯。

  擺爛一樣地將帳單丟到鞋柜上以後,他才有機會仔細打量眼前的華人。

  「請問你有什麼.……等等……Holy shit,That's crazy!你是陸恆先生?!」

  馬爾欽瞳孔驟縮,驚訝地下巴都差點脫臼!

  

  他擦了擦眼睛,以防自己出現幻覺。

  他看到了誰?  Galaxy創始人,Windrunner遊戲帝國的開創者,第一位定義獨立遊戲的先驅,開創了多種遊戲類型,二十一世紀唯一一位能被稱為遊戲教父級別的人物!

  此時此刻,居然就站在他的家門口!

  「不好意思,我們能先進去聊聊嗎?」陸恆微微一笑,禮貌點頭。

  聽到這話,馬爾欽才反應過來,忙不迭地逮住陸恆的手腕,生怕這人跑掉。

  「當然,您請進,艾莉,快,給陸先生準備最好的咖啡。」

  雖然不知道丈夫見到了誰,如此激動,但艾莉卻也知道這一定是一個了不起的大人物。

  急忙擦了把眼淚,如夢初醒地跑進廚房。

  CD Projekt,外號波蘭蠢驢,開創巫師系列以及賽博朋克2077的頂尖遊戲公司。

  最早是賣盜版起家的波蘭發行商,通過發行《博德之門》攢下了第一桶金以後,開始轉變為遊戲公司。

  02年以白菜價格,非常幸運地拿下了《巫師》原著小說的遊戲改編權,想藉此開發一款同名遊戲。

  結果因為沒有經驗,加上一開始對於遊戲的定位不明確。

  導致開發時間無限延長,公司瀕臨破產,最後算上負責人馬爾欽,全工作室瀕臨解散,只剩下六個人。  直到後來《巫師一》發售成功,才讓這家公司在遊戲圈真正站穩腳跟。

  ……

  「陸先生,您的咖啡。」

  「謝謝。」

  接下艾莉遞來的咖啡,陸恆禮貌性地喝了一口,同時等著馬爾欽的回覆。

  與白金工作室猶豫不決的稻葉敦志不同,馬爾欽好像是一下子被嚇住了。

  他愣了十幾秒,方才回過神,手舞足蹈又難以置信地開口:

  「等等,陸先生,不知道是不是我理解錯了,你是說Windrunner願意讓CD Projekt成為旗下第一方遊戲工作室,負責往後我們所有遊戲的開發成本及宣傳、技術支持,然後還不干涉我們的項目?」

  陸恆點點頭,笑著補充道:「不過缺點就是往後CD Projekt的作品,將會成為Sr掌機的獨占,至少是一段時間的獨占,不知道馬爾欽先生願不願意。」

  「願意!我非常願意!」

  生怕陸恆反悔,馬爾欽恨不得現在就趕快簽合同!

  他甚至都有點懷疑,自己是不是遊戲失敗之後,開始陷入了精神混亂?  不然這麼好的待遇,憑什麼輪到CD Projekt啊?!

  馬爾欽想破腦袋都想不明白,Windrunner到底看上了他們什麼?

  是那一款還沒發行,生死不明的遊戲?

  還是他們那滿打滿算只有六個人的工作室?

  沒錯!

  Sr掌機現在的受眾確實小。

  但再低,能低過CD Projekt的遊戲受眾?

  他們都沒受眾!!

  即使是《巫師》的原著小說,也只在波蘭家喻戶曉。

  放在國際上,還沒有Windrunner所打造的任何一款遊戲知名。


  如果硬要讓馬爾欽找個理由說服自己,那只能是上帝感應到了他對於遊戲虔誠的熱愛,所以才會派下陸恆這位電子遊戲之神,拯救他黑暗無望的人生!

  「不過,陸先生,您可能也知道,其實CD Projekt現在已經在打造一款名為《巫師》的遊戲。」  高興歸高興,馬爾欽忽然意識到一個嚴重的問題。

  糾結許久以後,還是表情掙扎地開口:

  「我不知道這適不適用於Sr掌機,因為我們使用的是打造無冬之夜的歐若拉引擎,畫面和適配,可能都遠不及H3D。」

  《巫師一》2002年就已經立項開發,那個時候H3D還沒出現,即使後來推倒重新來過,最早問世的H3D1所支持的遊戲也只有FPS遊戲。

  直到《刺客信條》發售,H3D3才問世。

  當時馬爾欽也想過,要不要將《巫師》換到優化更好、光照更強的H3D3上重新打造。

  奈何經歷了將近五年的開發時間,公司從技術到人手、再到經濟都無力再支持起如此龐大的工作。

  馬爾欽只能無奈放棄。

  其實他可以不提《巫師》這款作品,重新花Windrunner的錢,打造一款全新IP。

  但他實在不忍心公司上上下下的所有人,耗費了五年心血才做出的這麼一款遊戲被雪藏。

  所以在馬爾欽說出這句話的時候,他就已經想好了,如果Windrunner不願意把錢浪費在《巫師》身上。

  他們可以自掏腰包,讓遊戲登錄Galaxy。  之後再重新為Sr掌機,開發一款遊戲。

  「已經打造好了嗎?」陸恆好奇問道。

  原版《巫師》要到07年10月才會由雅達利發行,現在還有6個月時間。

  可能也是到了最後的衝刺優化階段。

  馬爾欽點點頭:「基本上已經完成了,只剩下一部分收尾工作。」

  帶著陸恆去到臥室,馬爾欽將電腦打開。

  展示了一部分巫師的遊戲內容。

  有一說一,即使放到原本的07年,《巫師一》的畫面也相當糟糕,更別說現在還有H3D3這個跨時代產物,再配合上祖傳的戰鬥系統。

  越演示,馬爾欽就越是尷尬。

  凡事就怕對比。

  他本來還對《巫師》極其有信心的,認為發售以後,一定能取得不錯的成績。

  結果現在他感覺這遊戲在陸恆眼前,根本就是一部平平無奇、沒有任何優點值得誇讚的作品!  Windrunner打造的是什麼?

  那都是《刺客信條》《騎砍三國》《逃生》這類受到全球追捧,促進遊戲行業創新的作品!

  反觀《巫師》呢?

  畫面不堪入目,沒有獨特的設計,戰鬥更是僵硬怪。

  以至於後面馬爾欽乾脆就放下滑鼠,不敢轉身去看陸恆。

  此時他感覺自己就像是作業沒寫好的學生,見到了光芒四射的老師,感覺臉上火辣辣的,心裡滿是慚愧跟羞恥。

  甚至馬爾欽都預料到了最壞的結果。

  在《巫師》展現出這樣的水平以後,他夢寐以求的遊戲之神,氣憤地離開,表示不會再簽下他們這家糟糕的公司,他和CD Projekt里的其他人,又會回到即將被當成社會蛀蟲掃進垃圾堆里的生活。

  眼見陸恆遲遲不說話,旁邊的艾莉神情擔憂,正想替丈夫找補幾句。

  卻忽然看到陸恆拍手誇讚:「很優秀的遊戲,CD Projekt果然沒讓我失望。」


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