好的遊戲不是看它短板有多短,而是看它長板有多長。
即使被無數RPG玩家奉為圭臬的《巫師3》,也仍然存在著戰鬥僵硬、騎馬系統糟糕的缺點。
但凡玩過《巫師3》,不罵一聲「蘿蔔」的都得是這個(豎大拇指)。
以至於發展到後來,官方自己都在遊戲裡玩這個梗。
即使如此,2015年問世的《巫師3》仍然是以無可置疑的質量,打敗了《血源詛咒》《合金裝備5》《超級馬里奧製造》等多款經典遊戲,奪得了當年當之無愧的年度最佳。
一舉讓CD Projek邁入世界一流遊戲公司。
而這中間的差別在於《巫師》系列的魅力,一直不在戰鬥、騎馬這些細枝末節的功能上,而在於劇情。
優秀的敘事,早在《巫師一》里就已經體現。
不存在非黑即白的立場,每個人都在為自己謀求私利,很多時候沒有好的選擇,只有「壞」和「更壞」兩種可能擺在玩家面前。
另一方面,即使拋開優秀的故事,《巫師》對於氛圍感的塑造也是極強的。
鄉村酒館的泥濘破敗,沼澤地區的陰暗潮濕,維吉瑪城的繁華嘈雜等等。
每個地區都有不同的特色,而且與背景故事息息相關。 這在2007年的時候非常難得。
這也是《巫師》這款遊戲一經發布就在全球大獲成功的原因。
當然,陸恆這裡指的大獲成功,只是相較剛入行的CD Projekt而言。
銷量累計一百萬,綜合媒體評分80,對於一家人數不過6人,從未製作過任何一款遊戲的小工作室來說,絕對是一個值得驕傲的成績。
只不過沒達到《光環3》《使命召喚》《半條命2》所引起的全球轟動。
畢竟受限於資金,初代《巫師》的問題始終存在。
平平無奇的畫質,糟糕的戰鬥體驗,動輒崩潰的遊戲優化,都是限制《巫師一》取得更好成績的原因。
不過現在,這些都能被Windrunner解決。
「所以,陸先生你的意思是?」
坐在電腦前的馬爾欽,身子骨一抖,眼淚汪汪地轉過身,鼻頭酸脹。
好像不敢相信聽到了什麼,需要再找陸恆確定一遍。
「我是說《巫師》是一款非常優秀的遊戲,如果馬爾欽先生同意,Windrunner可以提供技術團隊和資金,將《巫師》全方位地優化升級過後,再移植到Sr掌機。」 明明臥室里沒開燈,馬爾欽看著陸恆,卻感覺自己像是看到了太陽,嘴唇顫抖了一會,隨後重重點了點頭。
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「我同意!」
……
結束完雙方都非常滿意的收購以後,陸恆離開馬爾欽家。
打車前往了波蘭,弗羅茨瓦夫市。
那裡有著第三家能支持Sr掌機的工作室,Techland。
也就是後世打造出《死亡島》《消光》系列的遊戲公司。
與波蘭蠢驢一樣,Techland最初也是波蘭的一家遊戲發行商。
不一樣的是,Techland發展得要比波蘭蠢驢好太多了。
1991年成立,不光在波蘭有自己的發行渠道,還有自研引擎Chrome Engine,並且最近還幫育碧打造了一款名為《狂野西部》的遊戲,取得了不錯的成績。
雖然在國際上知名度很低,但是也屬於是波蘭遊戲圈裡面的老資歷。
對於這家遊戲公司,陸恆想的是能收就收,收不了就跟白金工作室一樣,達成第三方合作,先把《消光》端出來。 這樣算上《巫師》《獵天使魔女》《消逝的光芒》,Sr掌機上就有三款獨占大作。
《巫師》預計在今年10月就能完成移植並正式發布,《獵天使魔女》估計要等到明年的4月,至於《消光》,從現在開始開發的話,應該會耗時一年半左右,等到明年9月份。
這三家工作室很好地填補了Windrunner在開發大作時的產品真空期。
而後只要Sr掌機有了足夠多的市場,大量第三方工作室就會放棄NDS獨占,主動對接。
「喂,怎麼了?」
剛剛坐上車沒多久,陸恆這邊就接到了郭子的電話。
「Niconico里有視頻播客,指控我們抄襲?」
……
Niconico。
06年9月霓虹本土創立的視頻網站,主要用戶是動漫迷、遊戲玩家,以及同人創作者。
雖然在全球範圍內,遠遠不如Nebula,但由於更加熟悉霓虹本土市場,在熱愛二次元的御宅群體中,頗為風靡。
而在陸恆忙著集郵,為Sr後續遊戲陣容招兵買馬時,一段名為《Windrunner的隕落!星露谷物語為什麼要抄襲牧場物語?》的視頻,悄無聲息地登錄到了Niconico的首頁推薦。 視頻當中的遊戲播客,先是展示了自己購買的Sr掌機以及所有卡帶。
他表示自己一直是Windrunner遊戲的忠實粉絲。
而後語氣一轉,滿是憤怒地表示,現在的Windrunner讓他大失所望。
因為他發現Windrunner今年發布的掌機獨占,星露谷物語,幾乎是照著任天堂的《牧場物語》一比一抄襲。
並為此一一舉例。
星露谷是經營農場,養殖畜牧,牧場物語也是。
星露谷可以跟村民培養感情,結婚,牧場物語也可以。
星露谷有節日活動,四季變化,牧場物語也有。
但是!
牧場物語的第一部作品,早在1996年的時候就已經出現了。
所以經過這一系列的對比,他認定《星露谷物語》抄襲《牧場物語》。
不僅非常失望地將Sr掌機和卡帶全部銷毀,並呼籲玩家不要再支持這種抄襲遊戲,如果喜歡類似的玩法,可以等到9月,新一代的《牧場物語》發售以後,支持原創作品。 由於是郭子口述,具體情況陸恆也沒見到。
他也不知道,此時評論區下面吵成什麼樣子。
不過從郭子氣得咬牙切齒的聲音來聽,估計沒幾句好話。
「行,我知道了。」
掛斷電話,陸恆表情古怪。
不用想都知道這背後是誰在進行詆毀。
老任這是把他當世嘉一樣對付呢。
又是封鎖渠道,又是獨占第三方遊戲,又是在輿論場上進行抹黑。
能用的招全用盡了,就是為了阻止Windrunner進入掌機市場。
其實從任天堂的發展歷史來看,很多任豚都忽略了任天堂在「合家歡」遊戲背後,有著一套近乎殘酷的商業競爭手段。
即使對合作夥伴,有時候老任都會進行打壓,更別提競爭對手了。
最典型的例子就是「科樂美」的功高蓋主。 FC紅白機時代,科樂美是任天堂最重要的合作夥伴之一,先後為任天堂貢獻了《魂斗羅》《惡魔城》《沙羅曼蛇》等爆款經典,由於權利金制度,所有卡帶只能任天堂自己生產,且每家廠商有數量限制。
科樂美便希望獲得優先生產或自產卡帶的權利,這一下子讓老任不高興了。
作為懲罰,任天堂開始故意將科樂美的卡帶生產訂單排在最後,臨近銷售旺季才遲遲交貨,從而影響科樂美的年度收益。
這也讓後來科樂美與任天堂的合作破裂,改為堅決擁護世嘉、索尼的第三方遊戲工作室。
包括後面任天堂對世嘉發起的臭名昭著的封鎖打壓。
不光想辦法從世嘉手裡搶走了《俄羅斯方塊》的遊戲機獨占改編權,還對全球零售商發出赤裸裸威脅,直接警告零售商。
「如果你們敢進世嘉的主機和遊戲,任天堂將延遲甚至停止向你們供應熱門遊戲主機和遊戲。」
這一句話下去,嚇得所有零售商不敢再提供世嘉主機,世嘉全球銷量直接腰斬,直到美國FTC,開始了反壟斷調查。
任天堂給百萬消費者,提供價值不等的折扣券過後,才算是息事寧人。
除此之外,還有對索尼的背後捅刀。
所以老任在商業上,一直都不是一個善茬。
如果真的是一位好好先生,也不可能推行出「權利金」這種殘酷的商業制度。 讓大部分第三方遊戲廠商,一旦有了其他的選擇,便會立馬拋棄任天堂。
不過,現在的Windrunner可沒世嘉、科樂美那樣好欺負。
不給老任來點好果汁吃,Windrunner發展了五年,不是白髮展了嗎?
想了一會,陸恆給傅政軍打去電話。
「找一個黑人,然後對比星露谷和牧場物語不一樣的地方,什麼也不說,只是把手一攤,擺出無奈搖頭的表情?」
聽到陸恆的要求,傅政軍蒙了。
他做視頻網站這麼多年,還是頭一次聽說這種視頻內容。
眾所周知,視頻想要獲得足夠多的關注和流量,一定要有鮮明的內容輸出。
可這?
輸出了啥啊?
他怎麼沒聽明白呢?
「一句話都不說?」 「一句話都不說。」
電話另一頭傳來陸恆確切的聲音。
傅政軍還想勸勸,但一想到老闆一直以來的超強商業前瞻性,還是欲言又止地點了點頭:「好吧,我明白了。」
「另外,我給你發一套話術和連結,你在視頻末尾把這一段採訪加上去。」