「Sr又有新作了?」
不止日野驚訝,遠在大洋彼岸的郭聞舟聽到這個消息之後,也是相當驚訝。
外人不知道,他作為內人還能不清楚?
如今Windrunner旗下的第一方工作室,各有各的忙。
Mars game負責三國殺、槍火重生的運營,兩款遊戲由於人手不夠最近都打算開始校招了。
Pluto工作室開發的黑暗之魂,到了收尾優化的關鍵階段,這款遊戲礙於性能原因,沒辦法在Sr掌機上運行。
Titan工作室收到老陸指派,最近正在香港進行實地考察,順帶負責面捕工作室的組建。
如此大的工程量,怎麼看都不像是能在掌機上運行的樣子。
那剩下的唯一一家有空餘時間的工作室,就只有他們三個所在的Windrunner。
想到這兒,郭聞舟反應過來,好奇問道:「所以新遊戲我們來開發?」
「是也不是。」
陸恆先點頭後搖頭,在郭聞舟一臉便秘的表情中,開口解釋: 「Sr掌機的新作,其實我是打算交給第三方工作室的。」
「畢竟再過不久巫師就要發售了,明年上半年,獵天使魔女也會公布,中旬消逝的光芒也要登錄Sr平台,短時間內,我們不缺大作。」
郭聞舟想了想,好像還真是。
Sr掌機的遊戲庫雖然匱乏,但背靠Galaxy和H3D兩頭吞金巨獸。
等到幾款大作砸下去,市場再怎麼說也能初具規模。
部分知名的中小型遊戲廠商,自然會開始對接Sr。
他們在掌機業務上的劣勢只是暫時的。
說句狂妄的話,只要Windrunner不自己放棄,誰又能逼死Sr呢?
「所以你是打算找其他第三方遊戲工作室合作,開發一些能彌補大作空檔期的小型遊戲?」
作為公司二把手,郭聞舟倒是很快明白了老陸的意圖。
陸恆點點頭,進一步解釋道:
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「物盡其用嘛,由我們現在的團隊去開發小型遊戲的話有點浪費,但這個板塊對於掌機來說又不可能放過,所以就需要更多的第三方工作室。」 「看你的這個樣子,似乎是已經選好了啊?」
郭聞舟好奇得探出腦袋,看了一眼陸恆手裡的文件。
結果上面空空如也,一個字也沒有。
「差不多選好了,正好你過來,陪我走一趟吧。」
……
京海中山路1001號。
馮驥幾人,難得的沒有在休息時間打三國殺。
而是圍坐在一起,共同看著電腦上的一份郵件。
半晌,坐在最中間的馮驥才揉了揉額頭,糾結得閉上眼睛。
「諸君,怎麼看?」
「還能怎麼看,當然是同意啦!」
寇海最先反應過來,手舞足蹈地說: 「這可是滕迅誒,遊戲業務上人家雖然不如盛達,九城,但也是一家知名大公司,況且人家收編我們也是做單機,為什麼不同意?」
馮驥神情複雜,沒有說話,倒是旁邊的黃天恆一眼就看穿了他的心思。
「你是擔心KPI不達標,被滕迅強行轉去做網遊是吧?」
有點驚訝地回過頭看了老黃一眼,馮驥點了點頭。
他本身對網遊沒有排斥,甚至平時玩的最多的遊戲也是網遊。
但玩跟做不一樣,一旦遊戲科學被收編,就意味著需要給總公司帶來足夠多的盈利。
到了這個地步,再好的遊戲框架,也會被改得面目全非。
火的遊戲,公司會想盡辦法的讓玩家充錢,不火的遊戲,公司更是要逼著出各種氪金充值活動,等到價值榨乾得差不多以後,再直接砍掉。
遊戲公司本質上就是商業公司,所有目的都是為了賺錢。
「你要擔心這個的話,那基本上國內的遊戲公司都有這個風險。」
薛柏一針見血道:
「不管是盛達、九城還是網易,他們目前對單機業務都還處於摸索嘗試階段。」 「這還是陸恆老師在遊戲年會上發表講話的結果,一旦他們發現投資和收入不成正比以後,還是會馬上轉回網遊行業的。」
旁邊一直沒搭腔的寇海,忽然冒出一句:「有一家公司不一樣。」
「你是說風行者是吧?」薛柏無奈一笑道:「他們確實不看重盈利,但奈何人家根本看不上我們啊。」
這話剛說完,身後客廳房門被扣響。
門外很快傳來陸恆的聲音。
「你好,打擾了,請問遊戲科學的負責人是住在這兒嗎?」
……
十幾分鐘以後。
三人排排站,馮驥一個人小心翼翼的挨著椅子邊坐著。
聽完陸恆到訪的理由以後。
他試著用自己的話,總結了一遍。
「所以,陸恆老師,你的意思是希望我們為Sr開發一款全新的動作遊戲,而遊戲企劃案你已經提前準備好了?」 打量著周圍的陸恆,回過頭友善笑道:「技術難度不大,我覺得對你們來說應該不成問題。」
說完,坐在旁邊的郭聞舟把提前準備好的企劃案拿了出來。
遞給馮驥的一瞬間,其他三個人立馬好奇地把腦袋湊了過去。
遊戲企劃名——《亡靈殺手:夏侯惇》
類型:動作無雙、ARPG
背景設定:架空三國世界觀,玩家需要操控夏侯惇,輔佐曹操與亡靈戰鬥,尋找人的世界,擊敗反派董卓……
作為遊戲科學的出道作品,《鬥戰神》本就是魔改的西遊世界。
所以馮驥對於《亡靈殺手》當中,提出的故事和世界觀設定不是不能接受。
哪怕娘化三國武將確實是驚世駭俗的想法。
但考慮到這是自家偶像提出來的設計,他也能欣然接受。
唯一讓他擔心的是——
「陸恆老師,我們沒有開發Sr掌機遊戲的經驗,恐怕到時候的作品品質不會太好。」 鬼知道馮驥說出這話的時候心裡有多痛。
事實上這也不能怪馮驥他們。
掌機業務在國內本就為零,更何況是Sr掌機。
不同的底層系統,代表著不同的開發方式。
其中掌機封閉的專用開發套件、硬體適配限制更是要重新學習。
哪怕有H3D這種跨平台引擎,但想要吃透移動端的性能優化也是一個很大的困難。
對於大公司來說,這不算什麼。
可遊戲科學到目前為止,只發布過兩款不到一個G的小遊戲。
忽然接到如此重任,馮驥感覺壓力山大。
「沒事,慢慢來嘛,我們又不著急賺錢,總不至於做一款小遊戲把整個公司搭上吧。」
那一刻,面對陸恆打趣的回應。 馮驥以及其他遊戲科學的人,仿佛看見了光。