媒體鋪天蓋地的好評,帶來的另一個結果就是國內玩家怨聲載道的哀嚎。
「陸老魔你沒有心啊!為什麼要搞獨占!我命令你馬上把師父上架Galaxy,別逼我跪下來求你。」
「想玩師父的第七天,感覺渾身都沒勁,飯也不想吃,水也不想喝,走路都沒力氣。」
「我靠兄弟,真的假的,那你還不如艾特陸老魔,讓他給你送一台Sr掌機。」
「視頻看得我眼饞,太帥了吧,感覺比鬼泣都帥。」
「再怎麼說也有文化加持,確實帥啊,而且動作沒有那麼誇張,一招一式看得很舒服。」
「有沒有港澳台的同胞啊,幫我代購一台Sr,我高價收。」
「學徒難度打完了,我單方面宣布師父是最強的動作遊戲,誰贊成誰反對?」
「我贊成!」
「最強不好說,但比肩鬼泣、戰神還是可以的。」
「ACT四大天王,鬼泣、戰神、忍龍、師父。」
「別著急,明年風行者不是還要發布一款獵天使魔女嗎,從宣傳片上看也是動作遊戲,搞不好四大ACT還要變。」 「風行者加油啊,多出幾部動作遊戲,幹掉卡普空成為新的動作天尊!」
「別給我老風吹死啦!」
「我靠,兄弟們你們快看這個視頻,師父居然還有隱藏結局!」
「.……」
沒錯!
隨著越來越多的玩家用不同難度、不同方法通關《師父》,
一條視頻的出現,從外網一直火到國內。
視頻的作者是一個狂熱的ACT玩家,先前所發布的創作內容都是一些經典ACT遊戲的無傷教學。
不過由於內容枯燥,播放量大多都不甚理想。
直到一條關於《師父》的視頻出現。
視頻標題為——《當我選擇不殺死所有BOSS通關遊戲,才明白什麼是中華功夫中的武德》。
不殺死BOSS,你怎麼通關? 這幾乎是所有玩家在觀看視頻前的疑惑。
要知道,師父當中每一關卡的最終BOSS,一旦陷入可以被處決的硬直狀態,主角就會毫不留情地替父報仇,手起刀落!
無論是貧民窟的法賈、還是夜店裡的肖恩、美術館裡的黑木、或者是塔樓里的錦鳳、醫館裡他們曾經的大師兄楊。
在最後都會被報仇心切的主角殺死。
而只有殺掉所有關卡的BOSS,玩家才能知道當初的真相。
原來八年前他們的大師兄楊,希望師父能使用讓人起死回生的護身符,拯救他患上絕症、生命垂危的妻女。
但是師父拒絕了。
楊不明白既然有著能拯救人生命的力量,為什麼不使用!
因此便帶領其他四人,殺死了主角的父親,搶走了盒子當中的護身符。
然而最後由於回來的太晚,他還是沒能拯救自己的妻女。
護身符不具備死而復生的力量,它所能做的只有替人消除病痛與痛苦。
因此,楊決定開一家醫館,使用護身符的力量拯救其他不幸患上疾病的患者。 遊戲的最後也會說明,師父當初不選擇將護身符交付給楊,也是因為護身符的力量有很強的副作用。
想拯救大部分人的痛苦,就必須先選擇犧牲少部分人的生命。
師父不願意動用這種邪惡的超自然力量,他覺得生命不能被衡量。
但楊是絕對的理性,他認為犧牲少數人的生命,能拯救大部分人,那就是一定要做的事!
師徒雙方因此產生了巨大的分歧。
這才促使楊殺掉主角的父親,搶走護身符。
當初這段劇情第一次揭露以後,網上就有不少玩家討論。
楊到底是對是錯,護身符的力量到底該不該被動用。
甚至還因此衍生出了,人道主義的問題。
因為有一個英國玩家覺得,可以用罪犯的生命力動用護身符。
救一個人就能少一年的有期徒刑,被眾多網友點讚舉報。
回到遊戲當中,雖然明白楊的苦衷。 但遊戲機制擺在那裡,處決狀態出現以後也沒有給玩家選擇的機會。
因此不少玩家就認為遊戲只有一種結局。
直到這條視頻的出現。
通過這段實機視頻可以看到。
主角在面對第一關的關底BOSS法賈時,噼里啪啦的接連打出了兩次處決,卻都沒有痛下殺手。
直到第三次處決時,右下角忽然彈出了一個選擇,饒恕。
這一次,橫亘在法賈脖子上的砍刀沒有用力。
主角只是緩慢退開,而法賈也宛如失魂落魄一樣,跪倒在地上,眼神複雜的看著主角離開的背影。
後面,每一個BOSS都會有饒恕的選擇。
當前四個BOSS,全部選擇饒恕之後。
在與楊的最後決鬥中,主角就會用出開場時楊殺死他父親的招式,鳳眼錘。
然而兩者不同的是,主角沒有將這一招打出去。 反而是收力,精疲力盡的倒在地上。
等主角醒來以後,楊已經不見了。
先前被楊搶走的五帝銅錢,也重新回到主角手中。
遊戲開啟了隱藏結局劇情,主角繼承了父親的遺志,重新將白眉拳館開啟,成為了眾多弟子口中的師父。
另一種結局的出現,立馬就引起了玩家們的一片熱烈討論!
「這也太難了吧,需要連續打出三次處決?!」
視頻製作者GBG回覆:「是的,這很難,朋友,就跟你選擇放下仇恨一樣困難。」
「Windrunner真的不愧是我最喜歡的遊戲公司,他們沒有強行的教育玩家什麼是原諒,什麼是寬恕,反而是將這個選擇,藏在了最深處。」
「中華武術,不止是強在武,更是強在德!什麼是武,在中國這個漢字拆開就是止戈的意思!」
「我就知道我喜歡的遊戲,沒有那麼簡單!這是我今年玩過最讓我喜歡的遊戲!」
「我不喜歡這個結局,為什麼要選擇原諒殺父仇人?」
視頻製作者GBG回覆:「沒有讓你選擇原諒,朋友,遊戲當中甚至寬恕結局更難打出來。」 「Windrunner只是給了你一個選擇,就和宣傳片那位老太太說的問題一樣,值得嗎?」
「如果你覺得值得,那就去做,沒人會責怪你,你仍然能開啟更多的流派玩法,更用心的體驗這個遊戲。」
「復仇是每個正常人的選擇,只有真正的大師才能選擇放下仇恨。」
「該死!沒有比這款遊戲更懂功夫的了!」
「畢竟陸本來就是中國人啊。」
「.……」
這邊,有關於《師父》的討論,正在如火如荼地延續,而且形勢愈發熱烈。
另一邊,任天堂總部當中,日野的心情卻不太美麗。
Fami通——【34/40分:ACT遊戲的標杆,來自傳統功夫的魅力】
日野忍不住頭疼的揉了揉眉心。
「連打分嚴格的Fami通都將師父入選進了黃金殿堂,想讓Sr掌機退出估計更不可能了。」
那麼有人肯定就要問,不就一款遊戲嗎? 值得日野這般頭疼嗎?
當然值得!
PSP的核心銷量不就是被《怪物獵人》玩家支持起來的嗎?
如今在媒體全線好評下,師父對於ACT玩家來說,幾乎已經成了不得不玩的神作。
就跟喜歡FPS遊戲的玩家,一定會選擇體驗使命召喚,喜歡開放世界的玩家,一定會嘗試俠盜獵車手一樣。
其實從開創角度,《師父》遠遠不如《王朝》和《騎砍三國》。
但師父強就強在,精準的找到了目標受眾。
現在對於眾多ACT遊戲的愛好者,這就是一款必玩的遊戲。
相對應的靠著這群玩家,Sr掌機會不會取代NDS先不說,後面一定能保持著長久的生命力。
何況Sr上不止有師父,還有一眾品質不低的遊戲作品。
其實,如果單是這樣,日野還不至於頭疼。
真正讓他感到無可奈何的是一條,由夢工廠發布的最新資訊。 【功夫熊貓將與師父正式開啟聯動活動,10月21日前,所有無傷通關師父的玩家,都可獲得功夫熊貓的首屆免費觀影票!讓我們一起在影院中,見證傳統功夫的魅力!】
而打開Windrunner官網,首當其衝的就能看到陸恆對此事做出的回應。
陸恆:「功夫熊貓與師父的聯動活動開始啦,大家都通關遊戲了嗎,為了感謝每一位支持我們的玩家,一批限定款的功夫熊貓Sr掌機,正在騎馬來的路上,順帶一提,我們的新作正在緊密開發中哦。」
看到這條消息,日野感覺整個人都不好了:「Sr又有新作了?」