「對了,史蒂夫,今年PC市場有哪些值得注意的遊戲發布?」
傑夫將視線從MC的宣傳海報上挪開。
身邊史蒂夫翻了翻手中記錄本,看到最開始的一頁,喃喃道:
「如果老師說的是受很多玩家期待的遊戲,那8月有威爾.賴特工作室所開發的孢子,12月Rockstar的俠盜獵車手4也會登錄PC市場。」
傑夫微微愣了一下,而後語氣滿是感慨道:「都是大作啊。」
說完,他繼續追問:「它們沒有宣布調整原定發售日期嗎?」
史蒂夫搖了搖頭,似乎明白了傑夫是什麼意思,合上手中記錄本,有些好奇道:
「老師你是疑惑為什麼這兩款遊戲,沒有因為撞檔W家的新游而延期發售嗎?」
「嗯。」傑夫點了點頭,「畢竟之前Windrunner一公布自己的新游,好多原定發售的遊戲都會跳票或者提前發售,反正會儘量避開跟W家的遊戲撞在一起。」
「之前在Sr掌機上發布的《師父》不就是這樣嗎,遊戲發售日一公布,史克威爾、科樂美、南宮夢的遊戲都跳票延期了。」
「導致市面上沒有能與之競爭的作品,這也是為什麼《師父》作為一款掌機獨占的ACT遊戲,居然能取得了熱門遊戲的銷量成績。」
史蒂夫皺著眉頭,自言自語道: 「可能因為這次的兩款遊戲都是特別受期待的大作吧。」
「俠盜獵車手四就不用說了,打造了四年的世界級3A,而孢子的設計師威爾,又是開發出模擬人生的天才設計師。」
「至少就實力而言,後續要發布的兩款遊戲,沒必要害怕W家。」
點了點頭,傑夫算是認同了史蒂夫的說法。
他目光無意間又落到電腦上關於《我的世界》的宣傳海報,隨即咂咂嘴,帶著調笑意味反應過來:
「你說的是一方面的原因,我覺得另一方面,還是因為這次W家要發布的遊戲太另類了,Rockstar和威爾也確實沒必要因為這麼一款遊戲害怕。」
傑夫倒也不是信不過Windrunner的實力。
而是從這次MC的宣傳海報看,怎麼都不像是能比肩《俠盜獵車手四》《孢子》的遊戲。
看起來,更像是有著奇特玩法或者優秀劇情的獨立遊戲。
傑夫沒有看不起獨立遊戲。
事實上,現在經過Galaxy一系列倡導,獨立遊戲在全球已經有了很大的市場。
不管是中國、霓虹還是美國,每年都有無數的獨立遊戲製作者通過Galaxy發布自己的遊戲。 而在Galaxy每月的暢銷榜上,也總會有幾款獨立遊戲進入前十。
IGC的頒獎,幾乎成了現在遊戲玩家必看的典禮。
但是!
即使獨立遊戲的表現蒸蒸日上,也沒人會覺得獨立遊戲能威脅到3A市場。
因為這兩種遊戲本質上有著天然的鴻溝。
3A遊戲的畫面、人物細節、打鬥手感等技術力表現,是獨立遊戲不可能追趕上的,就像大製作的3A也不敢學習獨立遊戲,出一些天馬行空的玩法。
所以獨立遊戲對於遊戲市場,永遠只是一個補充的類型。
相同玩法下,3A永遠比獨立遊戲優秀。
獨立遊戲能在如今3A橫行的年代中,脫穎而出,純粹就是因為各種各樣奇妙的玩法設計。
而《我的世界》至少從畫風上來看,就是一個標準的獨立遊戲,和之前的《歷歷在目》一樣。
真要說整體質量,雙方肯定差一大截。
更何況從預告片來看,《俠盜獵車手》《孢子》的玩法也很豐富。 傑夫實在想像不出來,這麼一款馬賽克方塊打造的簡陋遊戲,要怎麼比人家花四五年開發出來的大作還要好玩。
「不過,最後不管怎麼樣,Windrunner都不會虧吧。」
史蒂夫的聲音從旁邊傳了過來,傑夫愣了一下,哭笑不得地點了點頭。
「好像還真是,按照Windrunner的名聲,MC的銷量肯定不會差,從這款遊戲的畫面來看,開發成本也不高,輕鬆就能收回成本,甚至大賺一筆。」
「另外,不管是《俠盜獵車手四》還是《孢子》,只要想登錄PC市場,肯定都要入駐Galaxy。」
「30%的抽成不說,還能給Galaxy帶來更多的用戶。」
掌握渠道就掌握一切啊。
現在PC市場上的遊戲平台,幾乎就是Galaxy一家獨大。
將近百分之九十的市場占有率,就決定了一款PC遊戲想要賺錢,就只能選擇登錄Galaxy。
「怪不得Windrunner願意將Sr手機底層系統公開,這也是在占領未來手機遊戲的渠道吧。」
想到這兒,傑夫忍不住起了一身雞皮疙瘩。
總感覺陸能未卜先知似的。 幾年前,沒人看好數字發行,結果人家就做起來了,現在成了數字發行平台當之無愧的霸主。
同樣是幾年前,沒人理解為什麼Windrunner要花那麼多錢,扶持獨立遊戲。
結果現在,海量的獨立遊戲成了Galaxy最深的護城河。
另外H3D的市場生態,也在慢慢被無數的獨立遊戲製作者彌補。
現在,Windrunner又篤定了手機遊戲會是以後遊戲市場,難以忽略的一部分。
陸恆這人,指定有點先知的血脈在身上。
「傑夫主編。」
傑夫這邊正想著,編輯部門被推開。
另一位實習編輯布勞斯驚訝地闖了進來。
「剛剛Steam發布公告,表示今年發布的孢子和俠盜獵車手四,全由Steam平台獨占。」
「什麼?!」
傑夫震驚的起身,嘴已經比腦子快一步的先問出問題: 「怎麼可能,EA和Take-Two會放棄Galaxy上,將近百分之九十的用戶市場?」
EA是威爾工作室的母公司,Take-Two同理,也是Rockstar的母公司。
布勞斯搖搖頭,「我也想不明白,不過消息確實屬實,威爾工作室和Rockstar的官號,都分享了這條公告。」
沉默了一會,旁邊一直思考的史蒂夫,忽然提出了一種新的可能。
「老師,會不會和起源引擎有關?」
「起源引擎?」
傑夫眨了眨眼睛。
一開始還不理解,但仔細想想,似乎還真有可能。
首先俠盜獵車手和孢子,本來就是萬眾矚目的作品,不怕沒人買。
換句話說,即使人家不走數字發行,完全線下銷售,銷量肯定也不低。
如果Valve以更低的分成和免費提供起源引擎使用作為交換條件。
EA和Take-Two還真有可能同意,兩款遊戲被Steam獨占。 畢竟Valve除了有優秀的遊戲開發能力以外,唯一值得讓其他大廠關注的就只有起源引擎。
作為開發過《半條命》《傳送門》《反恐精英》的引擎。
起源引擎即使比不過H3D,肯定也有獨特之處。
而作為Valve的另一項立身之本,起源引擎是完全的商用引擎,授權費極高。
如果加布真的以起源引擎技術,去作為獨占條件的話,只能說明——
「沒想到加布居然被逼到動用棺材本了。」
傑夫喃喃自語了一句,眼神閃爍。
那這下對局就很微妙了,原本Windrunner是躺贏的狀態。
結果現在競爭對手平台,忽然簽下了兩款PC獨占。
還是像《俠盜獵車手》《孢子》一樣受到無數人期待的大作。
而W家這邊,派出的選手是——《我的世界》《英雄聯盟》。
首先先說LOL。 除了高麗、中國,全球其他地區的網遊市場小得可憐。
作為一款網遊,英雄聯盟對於全球遊戲格局,幾乎可以忽略不計。
那W家這邊就只有一款MC了。
以MC這個方塊人品質,去跟俠盜獵車手、孢子打……
「看來,陸終於要輸一次啦。」
傑夫忽然幸災樂禍地一笑。
哪有小孩天天哭,哪有賭狗天天輸。
他甚至都感覺,加布用不著簽下兩款遊戲,有一款就足夠了。
他雖然跟陸的關係很好,但W家老是贏,挺沒意思的。