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第274章 這是我最後一款遊戲

2026-10-11 10:36:54 作者: 超級藍胖子

  「前線特報,熱血無賴真的好玩,感覺比俠盜獵車手四還要優秀。」

  「嗚嗚嗚,羨慕哭了,我也好想去參加。」

  「吹過了吧,比俠盜獵車手還好?」

  「兩款遊戲我都玩過,我來評價一下。」

  「俠盜獵車手四的駕駛手感要好一點,但熱血無賴的打鬥和畫面以及整體玩法,都要比俠盜獵車手四優秀。」

  「不過考慮到俠盜獵車手四畢竟是2005年就開始研發的遊戲,熱血無賴要更出彩一點也很正常。」

  「試玩關卡只有一個短短的序章,目前看這研發進度,熱血無賴應該是要和俠盜獵車手五對比。」

  「我靠,那誰強誰弱還真不好說。」

  「依我看還是期待一下求生之路吧,試玩量大管飽,實在是太爽啦,我要吹爆陸!從來沒想過喪屍遊戲能做得這麼痛快。」

  「這遊戲也是陸設計的啊,不是和Valve聯合開發的嗎?」

  「這玩法早在槍火裡面就有了,不過槍火裡面做的沒有求生之路好。」

  「L4D是真好玩,還能和朋友一塊聯機,我已經排隊開了四五把了,沒想到喪屍遊戲還能這麼設計。」  「主要是現在沒有這種類型的喪屍遊戲,沒有解密,沒有生存壓力,陸真的是個天才。」

  「別說了別說了,拍點照片吧,我求你們用Sr手機多拍點照片吧。」

  「.……」

  評論和正谷想的一樣,大部分網友的焦點都放到了熱血無賴和L4D上面。

  至於煙火……

  他翻得手指都酸了也沒看到一條討論。

  

  難道大家都不看好2D手繪風格的恐怖遊戲?

  一時之間,正谷抓耳撓腮得有點難受。

  他雖然給煙火只打了一個八十分的成績,但不代表他不喜歡這款遊戲啊。

  那個八十分只是針對遊戲DEMO的評價。

  平心而論,煙火的美術和音樂,還有解密玩法跟劇情設計,真的在恐怖遊戲當中別具一格。

  再怎麼也不至於無人問津吧。  想著,多年潛水的正谷,罕見地在論壇里發了一條評論。

  「W家的三款遊戲當中,沒人喜歡煙火嗎?」

  這條評論發出去,沉默了還不到一秒。

  鋪天蓋地的回覆就傳了過來。

  「天啊擼,終於有人討論這款遊戲了,我是新加坡華人,我真的超愛這款遊戲,玩起來太有感覺了。」

  「有點玩不懂,感覺劇情莫名其妙的,不怎麼喜歡。」

  「美術風格很好,環節設計得也不錯,但背景太小眾了,作為一個白人,我根本就不知道為什麼把一張紙燒掉就能解開謎題。」

  「我個人很喜歡,不過這種應該算是小眾精品,確實沒辦法跟L4D和熱血無賴比。」

  「煙火是恐怖遊戲嗎,2D也能嚇到人?」

  「挺好看的,但不怎麼好玩。」

  不止正谷。

  作為三款遊戲中唯一一款掌機獨占的遊戲。  任天堂總部對此次煙火的試玩體驗也是相當重視。

  ……

  「目前來看,似乎煙火的口碑有點兩極分化。」

  霓虹京都,任天堂總部會議室。

  岩田聰通過身後的電子屏,展示著有關於煙火的遊戲報導。

  通過幾天的發酵,對於W家的三款遊戲,當天參加線下試玩的媒體都給出了相關評價。

  L4D和熱血無賴那邊,幾乎是清一色的好評如潮。

  可到了煙火這裡。

  夸的多,質疑的也多。

  掌機是任天堂跟W家唯一有衝突的業務,他們不需要特別在意那兩款好評如潮的遊戲,要考察的重點仍然是煙火這款遊戲。

  「大家對這事有什麼看法?」

  岩田聰回過頭,讓人感到有點驚訝的是,他手肘邊居然放了一台SR手機。  「社長,我覺得作為內部會議,大家可以坦率一些。」


  沉默片刻以後,還是坐在右手邊的小泉歡晃先開口:

  「不管怎麼樣,煙火的口碑低谷,對於我們接下來的新掌機發售都算得上是一件好事。」

  小泉口中的新掌機,自然指的就是任天堂會在11月發售的NDSI。

  作為NDSL的硬體升級版,此次NDSI是沒有首發護航遊戲的。

  更大的屏幕、更好的攝像頭和上網功能就是NDSI的賣點。

  另一方面,NDSI也是他們對數字發行做出的一次試探。

  雖然沒有護航遊戲,但NDSI上面有數字商店DSiware。

  玩家能通過充值贈送的點數,購買數字商店裡獨占的小遊戲。

  類似Sr前期的遊戲陣容一樣,這些小遊戲的體量雖然夠不到護航大作,但能很好的展現出NDSI的核心硬體性能。

  另外DSiware當中也有部分專屬於NDSI的軟體。

  比如錄音變聲器,塗鴉筆記,臉部惡搞等等。  這些軟體會和NDSI的硬體強關聯,進一步促進NDSI的銷量。

  可以說,Sr手機的出現對各行各業都有影響。

  任天堂的掌機業務受到的衝擊雖然沒有PSP那麼大。

  但數字實體聯合發行仍然是他們以後要考慮的事項之一。

  「不過,我個人覺得11月要發售的獵天使魔女還是要注意一下。」

  思考了片刻,小泉接著開口:「畢竟時間正好跟我們NDSI發售時間一致,又是白金工作室開發了將近兩年的大作,到時候肯定會對我們的新掌機業務,造成一定的衝擊。」

  岩田聰點了點頭,正要開口。

  對面的財務負責人,波多野信治忽然說道:

  「我的看法還不太一樣,獵天使魔女,包括後面SR掌機獨占的消逝的光芒,似乎都是硬核黑暗大作,應該不會太過影響NDS的銷量。」

  小泉想了想,卻也點頭承認。

  任天堂主打的遊戲都是老少皆宜的合家歡風格。

  不管是塞爾達、馬里奧還是寶可夢。  全部採用清新可愛的畫風,就算是內核深邃,但表現手法還是以卡通風格呈現。

  這方面就和PSP、SR的區別很大。

  NDSI所支持的遊戲可以無縫繼承NDSL,樂意玩SR的硬核玩家,還真不一定喜歡玩NDS,反過來也是一樣的。

  「事實上,我個人覺得這次煙火的發揮失常是情理之中。」

  沉吟片刻以後,信治再次提出了新的看法。

  「嗯?」岩田聰挑了挑眉毛:「能詳細說說嗎?」

  「當然可以。」信治點了點頭,起身將電子屏上的截圖切換到了上一張。

  這張圖片上面的內容,重點還是說明了有關於熱血無賴和L4D的內容。

  「熱血無賴和L4D都是PC平台的遊戲,其中熱血無賴還是Galaxy遊戲平台獨占,三款第一方遊戲,其中兩款都只在PC端發售。」

  「相比較前年多款第一方遊戲由Sr掌機獨占,可以看出W家今年的重點明顯是偏向於PC市場。」

  說到這兒,信治頓了頓接著開口:

  「至於原因,我個人認為是由於Steam的市場蠶食,讓陸恆不得不將重心重新返回Galaxy遊戲平台。」  八月發售的孢子,讓Steam用戶上漲了不少。

  雖然大部分玩家最終還是回到Galaxy遊戲平台,但多多少少還是給了Steam一點喘息的餘地。

  另外,Steam的大招本來就不是孢子,而是年底發售的俠盜獵車手四。

  這款遊戲一旦出現,對Galaxy的衝擊幾乎是可以預見的。

  在信治眼中,Windrunner的戰略轉變很符合市場發展規律。

  畢竟W家的大本營一直都是PC端,一旦被Steam抄底。

  那Windrunner的遊戲業務,肯定會一落千丈。

  岩田聰點了點頭,也算是接受了這種說法。

  但過了一會,他就把目光看向了一旁一直沒說話的宮本茂。


  「宮本,你怎麼看?」

  「嗯?」好像是神遊才回來一樣,宮本茂愣了一下,才正色道:「我覺得煙火畢竟是陸親自把關的遊戲,還是不能太過小覷。」

  岩田聰還沒有說話,小泉已經笑著開口了。  「宮本先生,你誤會了,我們從來沒有小看煙火的遊戲質量,包括媒體,給煙火這款遊戲的定義都是小眾佳作。」

  「既然是小眾作品,煙火就沒辦法帶動Sr的銷量,那NDSI後續銷售策略,也不需要做出調整。」

  「還是說,宮本先生您覺得煙火是一款會大火的遊戲?」

  小泉的性格雖然自負,但分析起問題來,仍然是頭頭是道。

  宮本茂自己也想不明白,作為一款有著嚴重文化壁壘的遊戲,煙火到底怎麼才能帶動Sr的銷量。

  ……

  「單靠遊戲本身肯定沒辦法。」

  幾天以後,風行者總部。

  面對郭子提出的相同的問題,陸恆笑著解釋。

  「所以煙火真就是一款小眾神作?」郭聞舟好奇詢問。

  「也不是」陸恆搖搖頭道:「遊戲銷量從來都不是單純靠質量取勝,宣發在其中的位置也很重要。」

  霓虹遊戲廠商與歐美遊戲廠商在宣傳方法上,其實有很大不同。  歐美遊戲在宣發的時候提前兩三年放出CG預告,請測評人試玩,動不動放出一段實機演示,製造全網熱度,幾乎是很常見的事。

  比如微軟、R星、EA都是類似的思路。

  可反觀2010年之前的傳統霓虹遊戲廠商,在宣傳模式上極度保守。

  不管是任天堂,還是卡普空、史克威爾,幾乎全都放棄海外輿論造勢,所有宣傳牢牢紮根本土市場。

  而且他們的宣發還極度依賴實體渠道,不靠網際網路流量。

  舉例說明的話,如果一款霓虹遊戲想要開始宣發,那就代表這款遊戲基本上已經做好了,想宣發就必須要把遊戲在半年內發售出去。

  之後通過審核的遊戲,會交給宣傳部,宣傳部再去請遊戲雜誌過來測評,這是第一波宣傳。

  接著便利店,電玩店開始張貼海報,店內電視循環播放PV。

  至於其他國家,很少有相關的消息,純粹就是依靠遊戲口碑自然傳播。

  造成這種情況的原因,完全在於PS2時代,也就是2010年之前,日本本土市場過於龐大,其遊戲銷售額常年高於整個歐洲。

  廠商形成固化思維,不願意發展海外市場。

  這方面,全球一體的老任還要稍微好一些。  但放棄網絡陣地,不主動尋求曝光仍然是短板。

  要一直到2015年之後,霓虹遊戲廠商才會開始學習歐美模式,提前放預告,參加國際發布會,與玩家進行頻繁互動溝通。

  「噢!我明白了,所以你才讓水星工作室的人,在面對媒體採訪的時候,說出煙火的劇情,比任何恐怖遊戲都要優秀的話!」

  郭聞舟恍然大悟,言之鑿鑿道:「你目的就是為了尋求爭議,為煙火帶來更多的曝光?」

  陸恆奇怪地看了他一眼,而後搖了搖頭。

  「那倒也不至於,水星工作室的人喜歡煙火,本來就是因為他們了解遊戲全部的劇情。」

  「而且作為製作者,對自家遊戲偏愛很正常,煙火沒必要特意為了尋求關注度,專門去找這種爭議的話題。」

  「那……」郭聞舟撓了撓頭:「那你打算怎麼把煙火宣傳出去呢,目前這是款小眾精品,基本上已經是蓋棺定論的事了吧。」

  「是的,所以得用一些小手段,讓這款小眾遊戲變得不再小眾。」

  陸恆一邊說著,一邊打開手機,幾番操作下,把屏幕展現到了郭子面前。

  「就比如,這樣。」

  郭聞舟好奇看去,發現陸恆居然在Windrunner的官網上,發布了一條最新諮詢。  諮詢的內容是……

  陸恆:【這將是我在Sr掌機上,負責的最後一款遊戲】

  附帶的圖片是煙火的海報。

  地震!


  轟炸廣島一樣的爆炸新聞!

  別說路人了,連郭聞舟看到都不自覺地瞪大了眼睛。

  「你以後不會再開發別的掌機遊戲了?」

  如果說Sr掌機有什麼是PSP和NDS不能比擬的地方。

  那一定是由陸恆親手負責打造的第一方遊戲。

  無論是星露谷物語,還是師父。

  兩款由陸恆負責的遊戲都是Sr掌機上口碑和銷量雙豐收的爆款!

  後面雖然也有《巫師》這種第三方神作,但很多遊戲玩家是特意為了陸恆這個金字招牌,才會選擇Sr掌機。  結果,現在遊戲之神忽然公開表示,以後不再開發別的Sr遊戲了?!

  煙火成了絕唱之作!?

  郭聞舟已經能想像出來,煙火首發當天,遊戲專賣店門口會是怎樣人山人海的擁擠畫面。

  這一下,煙火的遊戲銷量是起來了,但幾乎是用後續SR遊戲銷量被腰斬的代價才抬起來的!

  「怎麼可能,我當然會開發別的掌機遊戲。」

  結果誰料,陸恆居然搖了搖頭。

  開始自己打自己的臉。

  郭聞舟大腦一片空白,下意識問道:「那你這……」

  「我只是說不會在Sr掌機上開發遊戲了,又沒說不會在SR2上開發。」

  「SR……2?」

  陸恆咧嘴一笑,露出一排潔白的牙齒:「沒錯,第二代Sr掌機。」


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