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第273章 褒貶不一

2026-10-11 10:36:16 作者: 超級藍胖子

  試玩關卡結束,總共不到二十分鐘的流程。

  正谷放下Sr掌機,一臉莫名其妙地看向身邊的老鄉。

  愣了好久,才猶猶豫豫地開口問道:「悠斗先生,這真的是款恐怖遊戲嗎?」

  似乎早就猜到他會問這個問題,悠斗慢條斯理地回覆:

  「確實是恐怖遊戲,但與一般的恐怖遊戲不同,煙火更偏向於打造一個優秀的故事。」

  「所以,其實這是個推理遊戲,只是帶了一點靈異元素?」

  心裡的疑惑實在是太多了,正谷忍不住追問。

  不過這次,悠斗卻沒有回答他的問題。

  「到時候正式版發售,正谷先生肯定就能明白。」

  撓了撓腦袋,謎語人的回答,反而沒讓正谷生氣。

  畢竟遊戲在通關之前,本來就是要儘可能避免被劇透的。

  他一開始詢問,也只是處於心底壓不住的好奇。  眼看著兩人交流的差不多,一旁等候多時的霓虹記者,立馬舉起話筒提問:

  「那正谷先生,你覺得這款遊戲怎麼樣,會比逃生優秀嗎?」

  其實這個問題挺尖銳的。

  逃生在發布一兩年之後,仍然是恐怖遊戲的經典。

  許多視頻創作者在選擇恐怖遊戲時,都會第一時間考慮逃生。

  因為很容易就能出節目效果,根本不用過多演繹。

  一來二去,逃生的熱度被帶起來,銷量自然不會差。

  而煙火只展示了一個DEMO,整體還只是2D手繪動漫風格。

  論驚悚程度肯定是不如逃生的。

  

  至於劇情,正谷到目前為止也沒看出什麼優秀的地方。

  只留下了一堆疑團。

  但.……  正谷思索了半天,給出了自己作為一個玩家的評價:

  「其實我也不知道煙火好不好,它的美術畫面音樂都很優秀。」

  「前面一開始還挺恐怖的,可後面恐怖氛圍就減弱了許多,反而變得像是一個推理斷案類型的遊戲。」

  說道這兒,正谷頓了頓,給出了最終評價:

  「如果單論恐怖程度,煙火比不過逃生,劇情的話因為DEMO太短了,我也說不上是不是比逃生的劇情優秀。」

  採訪的記者眼前一亮。

  論真實,誰有第一時間體驗過遊戲的玩家評論真實呢?

  求生之路和熱血無賴那邊都是好評如潮。

  只有煙火這邊,好像陷入了褒貶不一的境地。

  比起造神的吹捧,這個時候明顯是毀神的打法更有流量啊。

  因此,她馬上進一步提問:「那如果交給您打分,您願意給這款遊戲多少分呢?」

  「嗯……八十分吧,只從DEMO上看的話,不至於讓人失望,但目前沒發現什麼驚喜的設計。」  正谷又不是業內人士,自然不會擔心自己這話會引起爭議。

  而記者卻是欣喜若狂!

  八十分對於普通遊戲來說算是非常優秀的分數了,但對於W家來說,明顯是發揮失誤啊!

  甚至記者連明天的報導標題都想了!

  《W家跌下神壇,第二款恐怖遊戲發揮失常!》

  趁熱打鐵,她馬上把話筒對準了旁邊一直笑呵呵的悠斗。

  「玩家對這款遊戲好像沒什麼信心啊,作為一款恐怖遊戲,煙火沒有保持住恐怖氛圍的塑造,這是否是Windrunner一次戰略性的失誤判斷呢?」

  出乎意料的是,這種先入為主的看法卻讓悠斗點了點頭。

  「煙火確實沒有一直保持太過恐怖的氛圍,不過這不是失誤的判斷,而是陸恆sama的一次有意為之。」

  居然引出了更大的BOSS?!

  記者驚喜地抬起眉梢,再次追問:「意思是遊戲的整體設計是陸恆老師把控的嗎?」

  「是的,而且陸恆sama就是為了讓玩家有意感受劇情,才削減了恐怖程度。」  「否則遊戲太恐怖的話,玩家全程提心弔膽,就很難再融入到劇情當中。」


  悠斗解釋完,記者繼續帶著一肚子壞水引導:

  「意思就是說煙火真正優秀的地方是它的劇情塑造,那您覺得煙火的劇情,能比過寂靜嶺全系列嗎?」

  迄今為止,劇情最好的恐怖遊戲就是寂靜嶺。

  甚至還因為寂靜嶺的劇情優秀,導演克里斯多夫買下了遊戲版權,打造了一部同名的電影。

  而且電影也取得了不錯的票房成績。

  這更加證明了寂靜嶺的經典。

  然而,面對這種明晃晃的陷阱問題,悠斗猶豫了許久,居然真的給予了正面回應:

  「至少以我個人來講,煙火的劇情不光比寂靜嶺優秀,還比市面上任何恐怖遊戲都優秀。」

  記者:「!!!???」

  另一邊,正谷沒管兩人的採訪。

  他已經離開了煙火的試玩區,朝著W家其他遊戲的展台前進。  大部分玩家在體驗過求生之路和熱血無賴以後,馬上就把目光放到了W家打造的第三款遊戲當中。

  所以現在煙火這邊的玩家也不少。

  相比起來的求生之路那邊排隊的玩家就少了許多。

  至少比一開始能擠的人,雙腳不沾地的人潮,好上不少。

  「所以報警的電話真的是死者打來的嗎?」

  「白衣女人又是誰,她為什麼要打傘呢?」

  「最後那段對話是什麼意思,主角身上到底發生過什麼?」

  「他為什麼遇到靈異事件不害怕呢?」

  不知道怎麼回事。

  正谷腦子裡總是出現煙火的遊戲畫面。

  就好像這遊戲的劇情安排就和裡面的恐怖氛圍塑造一樣。

  一開始讓人覺得平平無奇,回過神後卻又忍不住想去了解背後的真相。  所以當正谷,好不容易玩到自己心心念念的《求生之路》時。

  反而沒那麼開心了,滿腦子都是煙火的故事。

  最後也是草草地打了一兩把,便將位置讓給其他人。

  「煙火好像要等到兩個多月以後才發布,意思也就是說,等到遊戲發售之後,故事真相才能有解釋?」

  正谷倒吸了一口涼氣。

  他忽然又想沖回去,讓悠斗給自己劇透。

  還好他忍住了。

  只是找了一個WIFI網絡不錯的位置,用Sr手機登上了W家官網論壇。

  這邊熱度第一的討論就是線下試玩會的實時分享。

  很多沒辦法過來參與的玩家,就靠著現場玩家的無私奉獻,拿到遊戲的第一手體驗訊息。

  正因如此,這邊討論的帖子數量,早早就突破了兩千。


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