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第288章 畢竟,這是你打造的遊戲!

2026-10-11 10:44:15 作者: 超級藍胖子

  沒錯!

  思考再三過後,陸恆仍然是在瓦羅蘭特、APEX、守望先鋒當中,選擇了守望先鋒。

  首先就是瓦羅蘭特雖然也屬於廣義的英雄射擊,具備控視野、封路、限制走位等技能,但主要輸出能力依然是槍械對槍。

  幹員血量低、擊殺很快、技能頂多只是輔助工具。

  底層骨架玩法仍然是CS式爆破競技。

  而APEX又是重生娛樂之後才會打造的項目,陸恆沒必要跟自家工作室搶活干。

  那挑來挑去,自然就只剩下守望先鋒。

  事實上,陸恆也考慮過漫威爭鋒。

  但聯動IP價格太貴了,彼得誠意十足,他自然也得多替老東家考慮。

  「至於什麼是英雄射擊,簡單來說它仍然是射擊遊戲的一種類別。」

  「可是與傳統射擊遊戲不同,英雄射擊當中,玩家不是從一堆通用武器中選擇裝備。」

  「而是從一群擁有預設技能、武器、角色定位和背景故事的英雄角色中選擇一個角色進行遊戲。」  說到這兒,陸恆頓了頓。

  想到守望先鋒當中,讓人津津樂道的守望屁股,又額外笑著補充了一句。

  

  「當然,英雄形象也是玩家選擇的重要決定因素。」

  守望先鋒脫胎於暴雪07年打造的「泰坦計劃」。

  至於這個遊戲具體名字是什麼,無人知曉。

  因為暴雪的保密工作做得很好,07年立項的遊戲,一直到了2010年的11月,才被內部員工在未經允許的情況下泄密。

  泄露的文檔中提到了名為「泰坦」的計劃,

  所以玩家、媒體,便將這款暴雪一直在開發的遊戲,稱之為泰坦計劃。

  暴雪最早的想法是打造一款比魔獸世界更轟動的MMO。

  遊戲遊玩區域可以跨越美洲、歐洲、大洋洲等。

  甚至根據內部員工描述,泰坦計劃構建的世界觀中,白天是一個活靈活現、可以工作、約會、放鬆的開放世界,晚上則是英雄對決的世界戰場。

  可惜,暴雪當時雖然是最強的網遊開發公司,但還是遠遠高估了自己的能力。  泰坦計劃的內容太多,設計過於超前,導致不管是技術還是資金全都無法支持這個項目的落地。

  最終在開發了七年以後,這款跨世紀的遊戲於2013年被暴雪內部正式取消。

  一直到項目被砍之前,玩家都不知道泰坦計劃到底是一個什麼樣的遊戲。

  而守望先鋒就是從取消之後的泰坦計劃當中,衍生出來的產物。

  比如守望先鋒當中的裂空,就是出自泰坦計劃Jumper這個職業,萊因哈特出自Juggernaut。

  不過現在還沒到09年,泰坦計劃剛剛啟動沒多久。

  暴雪內部恐怕都還在摸索,嘗試當中。

  兩個遊戲類型都不一樣,與守望先鋒撞車的概率倒是不高。

  看了一眼,發現大部分人眼裡還是有些迷茫過後。

  陸恆想了想,又重新換了個說法:「大家可以把守望先鋒理解為一個第一人稱的英雄聯盟。」

  「只不過兩款遊戲的英雄設計不一樣。」

  「守望先鋒當中,有的英雄可以玩槍,有的可以玩弓箭,有的還可以復活隊友,這是每個英雄的專屬技能。」  「至於玩法上,自然也是天差地別。」

  英雄聯盟的影響力,現在已經覆蓋到了全世界。

  第一次S1總決賽時,線上觀看人數就五千萬。

  所以當陸恆以LOL舉例之後,很多晦澀難懂的內容就迎刃而解。

  最後將占點和推車,這兩個OW中的主要玩法表達清楚以後。

  Windrunner工作室的人還是老樣子。

  雖然不確定這種別具一格的射擊遊戲會不會成功,但他們相信陸哥,自然就是無條件支持。

  可邦尼工作室這邊的老外,就不一樣了。

  陸恆說完沒多久,一個白人美女就起身發言。


  如果他沒記錯,對方好像是叫珍妮絲,屬於邦尼工作室的美術負責人。

  剛剛還自稱是他最忠誠的粉絲來著。

  「陸先生,請你恕我直言,貴司包括您自己本人都沒有成功的FPS遊戲開發經驗。」  語不驚人死不休。

  珍妮絲一開口就是針尖對麥芒。

  絲毫不給陸恆面子。

  聽得對面Windrunner工作室的人個個齜牙咧嘴。

  老外都這麼猛的嗎?

  他們不知道陸哥特別小心眼嗎?

  仿佛沒看到Windrunner工作室員工古怪的表情,珍妮絲繼續說道:

  「據我所知,W家旗下兩款射擊遊戲,一個在全球市場表現平平,一個是由V社開發還未完全發售的遊戲。」

  「正因如此,考慮到成功經驗,我個人是非常不贊同這種所謂的英雄射擊的。」

  陸恆笑呵呵的,倒是沒生氣。

  「能說說為什麼嗎?」

  「當然可以。」  珍妮絲落落大方地點點頭,然後拿出剛剛記錄下來的訊息,挨個駁斥。

  「首先就是目前市面上主流射擊遊戲就是二代FPS,也就是我們常說的戰術射擊遊戲。」

  「這類射擊遊戲會取消虛擬準星,必須機瞄開鏡,開鏡有前搖硬直,主打的是戰術博弈。」

  「像育碧發售的彩虹六號,還有EA發布的戰地2都是此類射擊遊戲的代表作。」

  「而在二代fps基礎之上,動視發布的COD系列,又更進一步。」

  「07年的COD和09年的COD,包括我們主公司正在開發的《光環3》都融入了高速機動的設計,比如戰術衝刺、滑鏟、翻越等等。」

  「正因如此,射擊遊戲目前已經更新疊代到了三代FPS的射擊理念。」

  「這個時候,《守望先鋒》放棄二代、三代更為新穎的射擊設計,轉而去追求十字準星射擊。」

  「不光射擊手感落後,從遊玩體驗上也根本不像是這個時代的FPS遊戲。」

  說到這兒,珍妮絲頓了頓,一句話總結道:「更像是一個落後時代的產物。」

  嘩——!!!

  對面Windrunner工作室成員,聽得這兒,心臟嚇得是蹦蹦直跳。  不斷偷偷去觀察陸總的臉色。

  而邦尼工作室這邊的老外也察覺到了氣氛不太對勁。

  急忙用眼神示意珍妮絲,差不多就行了。

  異國他鄉,別得罪老闆啊。

  可珍妮絲跟沒聽到一樣,仍然是盯著陸恆,固守己見。

  臨了,她還補充了一句:「希望陸先生你不要生氣,我雖然是你忠誠的粉絲,但不代表我會無腦支持你。」

  「或者說,正因我是真心喜歡你的粉絲,我才需要更嚴苛的要求你。」

  「畢竟,這是你打造的遊戲!」


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