「FPS遊戲有高低之分嗎?」
等珍妮絲說完,陸恆才笑呵呵開口。
珍妮絲愣了一下,似乎明白了陸恆要表達的意思。
剛剛自信的語氣,一時變得有點吞吞吐吐:
「雖然沒有,但目前表現出來的市場風向,從來都是以二代、三代FPS射擊為主流,一代FPS射擊,早就已經.……」
「從來如此,便對嗎?」陸恆頭一次打斷珍妮絲的話。
這白人美女不安地咬住嘴唇,一時不知道如何回復。
陸恆把目光從她身上挪開,轉而看向眾人,朗聲道:「我希望大家明白一個道理,我們在構思遊戲時,不要去考慮這個設計是不是已經過時了。」
「我們要考慮的只有,這個設計會不會讓遊戲好玩?」
「只要能讓遊戲好玩,不管是多麼俗套的設計,它仍然是優秀的提議。」
「相反,當一個玩法本就不適合遊戲本身,甚至反而會適得其反時,哪怕這個玩法再流行,我們也不能放進遊戲當中。」
珍妮絲的顧慮其實非常普遍,不光是被人千夫所指的滕迅、網昜。 甚至後世的V社都有過類似大雜燴的舉動。
在大逃殺最火的時候,CSGO就跟風出了一個「大逃殺」模式,名叫頭號特訓。
結果首次推出當天,BUG漫天飛。
後來V社即使修復了所有BUG,還開創性地推出了復活系統、經濟系統與戰術性吃雞的結合。
可願意玩頭號特訓模式的玩家,仍然是寥寥無幾。
直到2023年CS2上線,這個模式也隨之徹底消失。
所以說到底,跟風是遊戲廠商可以考慮的事,畢竟爆火的玩法天然就有流量,有玩家。
但這並非決定性因素。
在跟風之前,要思考這類型的玩法、設計,到底適不適合遊戲本身的受眾。
「正因如此,採用一代FPS設計,只是因為一代FPS,契合守望先鋒十分緊湊的對局節奏。」
「再加上英雄擁有可以規避的技能,開鏡鎖定不再是必須的,瞄準完全可以基於預判和走位。」
「如果強行融入二代,甚至三代FPS,玩家玩起來只會是暈頭轉向,根本找不到飛天遁地的敵方英雄。」 說完,陸恆停頓了一會。
「我這麼說,你能理解了嗎?」
羞愧的珍妮絲,此時臉紅的跟個關公一樣,重重地點了點頭。
不用太過解釋,她光是想像就能想像出來,
在英雄射擊其他理念不變的情況下,如果守望先鋒加入二代FPS,玩家的體驗會有多麼糟糕。
可以說玩槍的玩家還在瞄準呢,有著閃現、傳送技能的英雄可能就已經到了他們身後,輕鬆形成一邊倒的擊殺場面。
最後導致的結果只能是射擊英雄在對局中的極度不平衡。
所有玩家不再選擇帶有槍械的角色,全部變成了弓箭、刺殺流玩家。
FPS遊戲,徹底成了笑話。
「不用太緊張,能提出自己的建議很好,大家交流才能明白為什麼需要這種設計。」
陸恆笑了笑,安慰了一句之後,接著問道:「那還有其他好的建議嗎?」 聞言,珍妮絲看了看手裡的記錄本。
上面其實還有很多質疑。
比如畫面卡通、TTK時間太長、沒有傳統武器自定義,不能自己配槍等等。
但是……
「沒有了,我很相信陸先生的判斷。」
珍妮絲搖了搖頭,將手中記錄本悄無聲息的合上。
「OK,那其他方面大家如果沒有什麼問題的話。」
「守望先鋒項目就正式啟動吧!」
……
2008年9月15日,黑色星期一。
雷曼兄弟銀行破產,席捲全球的金融危機徹底爆發。
道瓊工業指數最大累計跌幅約53%,全美股市總市值蒸發11萬億美元,五大投行倒閉的倒閉,收購的收購,老牌投行體系直接瓦解。 歐洲、日韓股市同步大跌,全球失業率暴漲至10%!
無數百萬富翁一夜返貧、數不勝數的股民走上天台完成信仰之躍。
如此可怕的事故直接打亂了,後續所有的實體產業。
反倒是Windrunner這種壓根沒上市的公司,幾乎沒受到太大的影響。
甚至還得到了一個撿漏的機會。
Windrunner旗下早早做好準備的子公司Stellar。
開始對奇晶光電、PortalPlayer、CSR在內的幾家硬體廠商,進行收購合併。
完成了硬體上下游供應鏈的一次最大整合。
在這種全球性危機的情況當中,幾乎所有娛樂行業都受到了衝擊,不管是電影還是音樂。
唯有遊戲行業逆勢增長。
不過金融危機始終是讓消費者購買行為習慣,發生了變化。
以往暢銷的3A大作受損嚴重、實體光碟、遊戲卡帶也被迫減產停滯。 相對的更便宜的數字分銷加速崛起。
跟實體光碟相比,玩家為了省錢開始熱衷於購買數字遊戲。
再加上Galaxy和Steam在2008年,先後開始了大規模假日促銷。
導致兩個遊戲平台的收益暴增。
其中Galaxy當中的交易次數,更是翻了一倍不止。
導致這樣的原因還是由於相比較Steam,Galaxy具備的優質獨立遊戲更多。
金融危機促使大量被迫失業的資深開發者轉向獨立遊戲開發。
經濟拮据的玩家也更願意購買,便宜且創意十足的獨立遊戲,而不是花重金買一款沒有驚喜的年貨續作。
直到08年年代,Steam當月交易額度,才首次超過Galaxy。
至於原因,則是因為《俠盜獵車手四》正式上線PC。
「還好,俠盜獵車手的號召力龐大,就連W家也不得不暫避鋒芒。」
盯了一天Windrunner官網的加布,疲憊地揉了揉眼睛。 從俠盜獵車手四登錄Steam平台的第一時間,他就沒放下心過。
雖然當日Steam用戶數量暴漲,但他生怕W家又來一條消息。
將他好不容易拉來的用戶,又搶了回去。
但好消息就是,W家可能也知道俠盜獵車手在玩家心目中的地位,沒有選擇硬鋼。
而是延續了幾個月前的低調作風,依然保持沉默。
目前Steam總用戶為2500萬,雖然相比較Galaxy一個多億的用戶,仍然是捉襟見肘。
但至少已經達到了對方四分之一的體量。
這可比之前5%的市場占有率,好太多了。
「等到俠盜獵車手四的熱度過去,求生之路應該也正好發售,最壞的情況,至少也有一半的玩家留下。」
W家的實力,有時候讓加布都感到害怕
一個網遊脫胎出來的玩法,硬生生在試玩會上,吸引了全球玩家注意。
作為開發團隊的負責人,他當然清楚求生之路的質量。 可以說這註定是一款會大火的遊戲。
雖然到時候Galaxy也會登錄L4D,不過至少這次Steam沒有落後於人,與Galaxy位於同一起跑線。
看了一眼後台活躍的玩家數量。
加布微微一笑,鬆了口氣。
正打算關掉W家官網,投身到傳送門2的開發當中時。
梅開二度!
BYD,W家又他媽發公告啦!