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第372章 恐怖遊戲還能有什麼創新?!

2026-10-11 11:25:34 作者: 超級藍胖子

  「小遊戲?」

  柯岩嘴角抽搐了一下。

  突然明白為什麼大家都說,天才和瘋子只有一線之隔。

  如果這話不是陸哥說的,他絕對要帶這個人去醫院好好檢查一下腦子!

  大哥!

  俠盜獵車手五都開始鋪天蓋地地搞宣發啦!

  各種實機演示和爆料猛猛出,為的就是在熱度討論上,壓過咱們一籌。

  結果您老倒好。

  不驕不躁不說,還反而有閒情雅致去開發一款小遊戲。

  知道您不怕r星,但不至於這麼看不起人家吧。

  「過度宣發不是好事,沒必要因為r星的舉動,打亂我們自己的宣發節奏。」

  看到老柯的表情,陸恆大概猜到了他想說啥。  「況且我們首發時間本來就比俠盜獵車手五早上兩天,發售之前再製作一個最終預告就好。」

  「與其現在浪費素材,不如把更大更多的猛料放在最終預告的成片裡面,正好能打r星一個措手不及。」

  陸恆這邊說的不止是李小龍這個ip的正式加盟。

  還有線上聯機服務以及整個香港無縫大地圖。

  三招一起出,現在的熱血無賴跟原版完全是兩個遊戲!

  別所俠盜獵車手五了,換哪年的年度最佳都不好使,純粹的質量碾壓!

  看到陸哥老神在在的樣子。

  柯岩聳了聳肩,拉了把椅子,坐到辦公桌對面。

  「反正你一向看得比我們遠,既然你說不搞宣發那就不搞了吧,不過,為啥忽然想著要做小遊戲呢?」

  陸恆喝了口水,想了想開口解釋:

  「既然r星確定出席科隆,玩家肯定也很期待我們的回應,提前準備個新遊戲在展會露面,當做一個驚喜吧。」

  柯岩乾笑了兩聲,不予評價。  玩家確實很期待,但期待的都是熱血無賴與俠盜獵車手的同展會正面pk。

  真要放個小遊戲上去。

  

  其他人柯岩不知道,反正對於他來說,不算驚喜也不算驚嚇。

  有種哭笑不得的無力感。

  可能陸哥天生就喜歡調戲玩家吧。

  「另一方面,其實也是因為sr2需要新的第一方遊戲,既然windrunner工作室有時間,剛好接著這個機會給sr2開發一款新遊戲。」

  聞言,柯岩點了點頭。

  這理由倒是比第一個靠譜一些。

  自從首發時的三款護航遊戲以後,sr2確實很長時間沒有再發售新的第一方遊戲了。

  不過市場占比倒是沒有下降,反而還上升了許多。

  一個主要原因就是由於psv的失敗,導致掌機主要的市場如今只剩下sr2和任天堂的3ds。

  3ds的市場占比雖然很大,但審核嚴格不說,機身性能又十分有限,許多第三方遊戲在考慮登錄掌機平台的時候都會優先考慮sr2。  一來二去,風行者反而超越索尼,成為了任天堂在掌機領域上最大的對手。

  「所以,新遊戲你已經有想法了?」

  ......

  作為windrunner工作室的成員。

  眾所周知,有陸總當負責人,windrunner做遊戲,不用擔心質量,不用擔心銷量,更不用擔心設計!

  他們唯一要考慮的問題就是這次的新遊戲,又該做什麼類型!

  所以!

  當得知這次的新項目,陸總還一時半會沒有想法時,

  windrunner各部的負責人,都十分熟絡的在會議室討論起來。

  「依我看,不如開發動作遊戲,繼續深耕硬核賽道。」

  「白金工作室不是正在給sr2開發獵天使魔女2嗎,還有忍龍3也確定sr2獨占了,短時間內我們不缺動作遊戲吧。」

  「不如搞個jrpg遊戲,日本市場不是正好吃這一套嗎?」  「還真可以,不過jrpg好像也只有日本才稀罕,這麼多年,貌似也只有最終幻想系列在其他地區取得的銷量不錯。」


  「依我看,還是得fps,玩家基數群體夠大,我們做起來也是得心應手。」

  「用sr2玩fps,那還不如用手機玩呢。」

  「slg遊戲呢?」

  「不是已經有戰國七雄了嗎,再出一部同質化太嚴重了點吧。」

  「為什麼大家,不想想恐怖遊戲呢?」

  「......」

  聽到這話。

  坐在主座上喝水看戲的陸恆,終於出聲打斷:

  「剛剛是誰說的恐怖遊戲?」

  眾人面面相覷,最終主程小王有點靦腆的起身。

  「為什麼會想到這個遊戲類型呢?」  「德」「旗」「小」「說」「網」「手打」「更新」

  小王訕訕一笑,撓了撓頭解釋,「因為sr1還有一部煙火嘛,然後我就發現sr2還沒有一款恐怖類型的遊戲,然後又比較符合掌機的特點,所以才......」

  陸恆微微頷首,點了點頭。




  首先煙火是sr1時期推出的遊戲,而且也不怎麼恐怖,確實不能算作sr2的主打作品。

  目前動作遊戲,他們的sr2基本上已經深耕到了盡頭,需要再考慮新的遊戲類型發展。

  任天堂主打的又是休閒、合家歡類型的遊戲,更不可能發展恐怖遊戲。

  他們倒是可以避開3ds平時的強項,先把其他任天堂不會考慮的遊戲類型,集中到sr2當中。

  積少成多,最後再在老任擅長的方面,與3ds正面碰一碰。

  「那新項目就敲定恐怖遊戲吧,大家有什麼好的想法嗎?」

  思量了片刻,陸恆覺得可以先找找靈感。

  只不過他沒想到,這話下去,眾人你看看我,我看看你,齊刷刷地把視線挪開。  剛剛由陸恆叫停的討論,瞬間再無復燃的可能。

  不是他們不想提建議,而是!

  首先恐怖遊戲這個類型就很冷門。

  想在這種冷門類型的基礎上,再做出創新就更不是一件容易事。

  沒錯!

  迄今為止,w家做的兩款恐怖遊戲都大賣了!

  但那是有原因的啊!

  首先第一款逃生能大火,那就是因為開創了無反抗能力的恐怖設計,然後又有攝像頭這種陰間照明的加成!

  主播玩起來特別有節目效果。

  導致一傳十十傳百,許多粉絲花錢都要讓自己喜歡的主播遭罪。

  口碑,熱度上去了,遊戲銷量自然也會水漲船高。

  第二款煙火呢?  那是由於大家以為是陸哥在sr掌機上的封筆之作!

  遊戲本身的紀念意義以及大於了實際質量,再加上中式恐怖對於全世界來說都比較新鮮,何況遊戲本身也不差。

  一來二去,自然也能有不低的銷量和口碑。

  但話又說回來。

  這兩款恐怖遊戲都是意外中的意外,再想讓他們在這個基礎上,思考能爆火的恐怖遊戲。

  大家還真想不出來。

  畢竟這是要拿去參與科隆展會的遊戲,質量肯定不能太低。

  「要不,出一部逃生2?」


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