沉默了好一會,還是郭子率先提出建議。
就跟冷飯大王卡普空一樣,對於新項目出續作永遠是最穩妥的選擇。
逃生又是恐怖遊戲發展當中,繞不開的一座豐碑。
玩家當然會期待記者邁爾斯的回歸。
不過......
「逃生已經把無反抗恐怖的設計,發揮到極致了,再做續作,恐怖很難有新的突破。」
陸恆搖搖頭,算是否決了這個提議。
實際上逃生是有續作的,逃生2的遊戲背景就是從精神病院,變成了偏僻小村莊。
故事也由人體實驗,轉變為了邪教。
但玩法基礎不變的情況下,口碑和銷量都不如一代。
側面也印證了玩家對於舉著攝像頭,到處逃跑的遊戲,已經興趣不大了。
「不對,玩家應該只是對逃生2的質量感到不滿意,不是對舉著攝像頭跟逃跑這兩種遊戲設計感到不滿。」 「如果一款遊戲做的不錯,即使有這兩項設計,玩家還是會喜歡。」
想到這兒,還不等其他人說話。
陸恆突然一拍大腿。
起身在身後電子屏幕上,寫下了新遊戲的名字——恐鬼症。
另一款有dv機、要逃跑的恐怖遊戲!
卻取得了比整個逃生系列都要高的驚人銷量。
與逃生的核心設計類似。
玩家在恐鬼症當中也不能反抗,也要明知山有虎偏向虎山行。
但兩款遊戲最大的區別就是——
「恐鬼症是一款多人恐怖遊戲!」
面對眾人好奇的目光,陸恆清了清嗓子,給出了具體的標籤。
雖然知道陸總設計遊戲一向是語不驚人死不休。 但當這兩個完全相悖的定義出現時,會議室里的其他人表情還是有些古怪。
因為多人遊戲不可能恐怖,完全是陸總用上款遊戲給出的切實答案啊!
還記得森林裡有下洞穴的設計嗎?
101看書 101 看書網體驗佳,101𝘬𝘬𝘴.𝘤𝘰𝘮輕鬆讀 全手打無錯站
暗無天日的山洞,隨時會熄滅的打火機,還有神出鬼沒的各種變異體!
如果一個人玩的話,恐怖範圍簡直拉滿!
但一旦是多人一塊下山洞,那不好意思,恐怖遊戲瞬間變成了歡樂整活遊戲。
一群人一邊跑一邊笑,根本恐怖不起來。
「其實也不一定。」
聽到老柯的擔憂,陸恆又在恐鬼症後面多補充了一個標籤——無反抗能力。
「與逃生相似,恐鬼症的故事背景是讓一群超自然調查員到有靈異現象的屋子進行調查,確定好鬼魂種類以後就可以坐車離開。」
說完,現場安靜了一小會。
最後郭聞舟舉了舉手,不太確定地問道: 「所以陸總,你的意思是說,遊戲裡玩家只要知道是什麼鬼就算完成任務了嗎?」
「對。」
「那鬼會攻擊嗎?」
「會。」
「那要是鬼發動攻擊呢?」
「等死。」
一番你問我答下來,不止是郭聞舟,其他人都是一臉震驚。
他們終於知道自己跟天才之間,差了什麼。
差了一點發病的能力!
他們太正常了,以至於正常到根本想不出來,這種有點大病但又莫名合理的設計!
恐怖遊戲裡面,鬼是常客!
但從來沒有任何一款恐怖遊戲的目的是讓玩家去確定鬼的身份。 不是戰鬥,不是逃跑!
而是真的要去調查鬼的蹤跡!
「遊戲裡存在的鬼很多,為了知道每棟建築當中是哪一種類型的鬼魂作祟,我們就要給玩家一些可以用來輔助的裝備,讓他們發現鬼的線索與特徵。」
說到這兒的時候,陸恆忽然發現恐鬼症的設計與搜打撤有點相似。
只不過是把搜索物資變成了搜集線索,取消了打架對槍的環節。
搖了搖頭,他繼續解釋道:
「比如能看見鬼魂手印和腳印的紫外線手電筒,能觀察到靈氣的dv機,能跟鬼直接對話的通靈盒等等。」
「這些道具的目的都是為了讓玩家知道,這個屋子裡到底是什麼鬼。」
「只要弄清楚這個,玩家就能安全撤離。」
「當然,前提是鬼沒有開始發狂獵殺,一旦開始活動,玩家所攜帶的裝備就會丟失。」
「下一局再想使用這些道具,只能重新購買。」
誒? 「德」「旗」「小」「說」「網」「手打」「更新」
別說!你還真別說!
一開始大家還覺得這遊戲的設計,多少有些無厘頭跟惡趣味。
乍一聽跟走進科學一樣,居然要用各種科學儀器去調查鬼的種類。
但當聽完陸總整個設計以後,他們稍微思考了一下,又不得不承認這個遊戲設定的確牛逼!
作為專業的遊戲創作人員,每天被陸總耳濡目染,windrunner內的員工早就習慣了用玩家視角,去檢驗一款遊戲的設計。
這次換到恐鬼症同樣如此!
如果真的有這種遊戲設計,那玩家就必須主動去「找鬼」,還會為了調查線索不得不去做一些讓自己膽寒的事!
就跟一些偵探小說會讓人後背發涼一樣!
玩家為了得到線索跟證據,首先就要親臨靈異現場,之後又必須要到鬼最可能會出現的角落來回打轉。
不這樣做,他們根本就沒辦法知道這次出現的鬼是什麼!
就拿陸總說的三個道具為例。 為了觀察到鬼殘留下來的靈球,玩家是不是要趕快跑到傳出詭異動靜的房間裡?
為了看到鬼的手印,玩家是不是要逼著自己關燈,讓屋子重新陷入黑暗?
還有那個能跟鬼對話的通靈盒......
「臥槽!牛逼!」
想像力最強的柯岩,率先反應過來。
其他人也紛紛開始驚呼。
「原來如此,我明白了,相當於讓玩家直面恐懼!」
「對!而且跟逃生還不一樣,逃生是玩家想盡辦法的逃出去,恐鬼症是玩家必須要留在屋子裡面搜集到更多證據!」
「最絕的是這個購買物品的設計,玩家想提高成功率就必須要買,但買了又很容易造成更大的損失,沉沒成本了屬於是。」
「那要是沒錢呢,豈不是只能亂猜?」
「這還不簡單,隨便給幾個基礎物品唄,況且可以設計難度,比如簡單難度死一次只扣除百分之五十的物品損失。」
「有道理,我已經能想像得到這遊戲出現時的歡樂樣子了。」 「歡樂?觀眾歡樂吧?!」
「鬼獵殺是不是有限制吧,那是不是可以賣隊友啊!」
「有樂子,太有樂子了。」
......
等到大家都討論的差不多了,陸恆又把恐鬼症的其他設計傳達出來。
等具體的企劃敲定成功以後,這邊剛出會議室,他就遇到了珊珊。
「陸總,科樂美的總裁,上月景正想要見您。」