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第218章 暴力

2026-10-01 00:25:10 作者: 渡江葦

  對於「心臟」,他曾經挑戰過無數次,當時「屠龍榜」活動在設計時,還請他當過顧問,他再清楚不過。

  只要進階稍微一高,要想連著打通第三第四層,難度就會暴增!

  先不說打到第四層時,血量還剩多少,能不能過「矛盾」的問題。

  首先在通關途中,要集齊「三鑰匙」就會面臨巨大的困難。

  火堆鑰匙和寶箱鑰匙尚且還好,雖然發育大大減損,但是還是有很大的決策空間。

  唯獨「精英鑰匙」,才是決定解鎖心臟的真正難點所在!

  要拿到精英鑰匙,就要打「帶火」的強化精英,就意味著必須在某一層要走,且只能走有「帶火精英」的那條路線,路線被定死了。

  而最大的問題就在——你根本不知道自己什麼時候打得過,或者能不能打得過「帶火精英」。

  一旦選擇了這條「帶火」的路線,就將再也沒有回頭路。

  如果打不過卻走了這條路線,那可能原本能通關第三層的一局,連一二層都出不去了。

  但是如果不打「帶火精英」,另外兩個鑰匙就白拿了,一局白打。

  這就是為什麼「屠龍榜」的心臟挑戰中,「收集三鑰匙」被跳過,「矛盾」「第四層」也被刪除的重要原因。

  「所以,選擇什麼時候打帶火,就是解鎖心臟最難的問題!」

  Cash激聲音激動,和身邊的選手們耐心地解釋著。

  「稍有不慎,或者吃到預料之外的大戰損,你就會再也沒有回頭路,只能等著被帶火精英逮捕,連後悔的機會都沒有!」

  「這就是一場『盲賭』,要是你沒有把握,卻冒然選擇『帶火』,你前面就是打的再好,也只能半途暴斃!」

  旁邊的選手們點點頭,Cash停下了解說,再次看向大螢幕。

  他就想看看,黑夕ceal將會怎麼處理這個「帶火精英」。

  在他的印象里,「帶火精英」一般都是三層才打,打的越晚越好。

  因為越晚的時候,發育越完善,打過的機率越高。前期卡組弱,冒然走「帶火」路線,可能會影響發育。

  就在黑夕ceal再次點開地圖時,他飛快地掃了一眼後面的路線。

  「一個……兩個……」

  「三個精英!」他驚訝地大喊。

  此時是第二層,在這條有「帶火」的路線後面,還連著兩個精英,加起來總共三個精英。

  「不能選,絕對不能選!」

  「如果這個時候走帶火,就要在只有一個火堆的情況下,連戰三個精英!」Cash解說道。

  「這種時候,就應該等到三層再打,不然連三層的門都見不到!」

  然而黑夕ceal卻毫不猶豫,完全沒思考,直接點了進去。

  「這……」Cash愣住了。

  「看來,他的經驗還是尚淺啊。」

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  葉飛卻完全是另一種心態,點進去後,他小聲說了句:

  「打的還是有點晚啊。」

  在當時一層的時候,由於「帶火」那條路線只有一個精英,後面也沒有商店,不能刪牌。

  他為了多點發育,特意選擇了那條兩精英後置商店的路線,這才沒有在一層打「帶火」。

  很快,怪物顯現,這一層的「帶火精英」是「三奴隸」,強化效果剛好又是恐怖的「加3力量」。

  剛一進門,就看到三個怪物頭上分別顯示的紅色「16刀」「10劍」「17刀」圖示,總共43點傷害。

  第一回合,43傷害!相當於一個角色一半的血量!

  「這就是帶火精英恐怖的壓力,也是一代為什麼難於二代的地方。」

  Cash繼續解說道。

  「在二代,哪怕是像『女王』『實驗體』這樣的三層終極boss,也要到後期或者三階段才偶爾有一波三四十以上的大傷害。」

  「這足以說明一代的難度,尤其是解鎖心臟,有多麼誇張!」

  「更何況,他玩的還是觀者這樣的脆皮人物,防牌數值普遍偏低。」


  「就算一回合四費全部用來起防,能達到的平均格擋值也只有二十幾點,血量不夠根本扛不住!」

  話剛說完,只見「黑夕ceal」的觀者打出了幾張牌後,就進入了「憤怒」狀態。

  傷害再次翻倍,變成了「86」點!

  「他瘋了?」Cash大喊。

  他早就看過葉飛的手牌,裡面只有一張『警惕』可以切回平靜。

  但是他不直接起防,而是專門浪費一費切成「憤怒」,再切回「平靜」。

  「這不是浪費費用嗎?」

  隨後,葉飛就掏出一張『碰撞連擊+』,先把「紅奴隸」秒了。

  『碰撞連擊+』,攻擊牌,1費,當前每有一名敵人,造成10點傷害。

  這是葉飛專門抓的群怪對策牌,a20的觀者前期還很難轉起來,但是卻要「攻哈」。

  但是卻要面對諸多群怪,諸如「三柱」「三鳥」「三奴隸」,要想安全過渡,抓一張群傷可以減少很多戰損。

  對於這個「三奴隸」,他早有準備,要麼開局就同時抽到「猛虎」和「憤怒牌」直接啟動。

  要麼就抽到『潦草急就』之後再啟動,要麼就抽到『碰撞連擊+』先打死一隻,減少戰損。

  更何況他還有遺物輔助啟動,實在不濟也可以交一瓶藥水。

  有多手準備,葉飛當然不害怕「帶火精英」,敢毫不猶豫地開打。

  然而,殺死「紅奴隸」的一瞬間,遺物『地精之角』發動,抽到了一張『潦草急就』。

  「那就更好了。」葉飛心想。

  於是他就放棄了那張『警惕』,轉而將『奇蹟』打了出去,然後直接開『潦草急就』。

  手牌抽滿,他的操作就開始了,一連串攻擊下去,費用清空,最左邊的「藍奴隸」也隨即被秒掉。

  「差不多了。」葉飛最後確認了一眼,打出一張『安寧+』切回平靜就結束了回合。

  這回合他全靠「攻哈」,完全沒有起防,就算打死兩個,依然要吃「奴隸頭」的10點傷害。

  但是他有『奧利哈鋼』,回合結束,自動生出6格擋,原本43點的巨額傷害,他只掉了4點血。

  Cash看呆了。

  他想過四費全部起防,想過硬吃高傷害啟動,也想過第一回合強行殺死一隻「紅藍奴隸」來減少戰損。

  唯獨沒想過,直接把兩個紅藍奴隸都殺死,就能戰損降到最小!

  後面葉飛的操作就不用看了,就是常規的「冰火轉換」。

  只兩回合,他就殺死了所有「三奴隸」,全程用時不到兩分鐘。

  殺完「三奴隸」後,獎勵爆出了一副遺物『懷表』。

  葉飛點開獎勵牌,三張牌分別是『流雲飛袖』『停頓』和『戰歌』。

  「戰歌戰歌!絕對的超模卡。」有人馬上興奮起來。

  「每回合穩定給一張1費12打,還能保留,一張卡解決輸出問題!」

  另一人馬上跟道:「那個停頓其實也不錯,0費就能9防,完美地解決了憤怒狀態下缺少防禦的問題。」

  觀看的選手們開始議論紛紛,葉飛另外兩張牌連看都沒看一眼,很快把滑鼠挪到了『停頓』上。

  「占一抽,卡我啟動了。」他小聲地說了句。

  然後直接點選了跳過。

  眾人的聲音明顯小了下去,有人掃興地說了聲「這也不抓」。

  打過這個帶火精英,剩下兩個普通精英就像砍瓜切菜一樣。

  15分30秒,葉飛來到第三層,看到關底的兩個boss之中,第一個就是——『時間吞噬者』。

  他目前還只拿到了「精英鑰匙」,還有兩個沒有集齊。

  「完了,沒得看了。

  Cash見到這個boss,一臉遺憾地嘆了口氣。

  「這局遊戲到此結束了。」


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