『時間吞噬者』,人稱「老頭」,最大的特點就是每12張牌就會觸發一次「時間扭曲」,強行結束你的回合,並且加2力量。
正是這個特性,使得低質量的迴圈,低數值的無限要想通關成為了不可能。
如果只是迴圈,但是數值太低,就會半天殺不掉,而「老頭」的力量就會越來越高,直到最後起不動防一波打死。
而觀者如果只是純粹的「冰火轉換」,沒有數值,哪怕達成了無限也只會被「老頭」狠狠逮捕。
這就是為什麼原本高麗國「五觀」全都栽在了「老頭」上,拿老頭束手無策的核心原因。
第三層中途,他在一個小怪處抓了一張『義憤填膺』,又在商店買了一張『迴環踢』。
「他已經23張牌了,還要繼續抓嗎?」一個鷹國選手問道。
「這,不是越潔越好嗎,再抓下去就無限不了了吧。」
「他是不是失誤了,不小心多抓了這麼多,按照口訣,卡組應該要控制在十五張以內的。」另一人說。
直到一個商店,葉飛又買了一張『以手拒之+』。
「24張了!」一人喊道。
「再抓下去,卡組就要大的爆炸了,根本啟動不了。」
「不是他發明的小卡組嗎?怎麼到這裡又不一樣了?」
「不對。」Jason立馬反應過來:「沒這麼簡單。」
旁邊的選手看向他。
「他這些牌看似很多,實際上都是『虛占』,比如『以手拒之』,打完就消耗,根本不占牌位!」
「還有,你看他的其他牌,比如『秘密技法』『暴力』,還有『戰略大師』『潦草急就』,都是正向抽牌的牌。」
「這些牌不僅不占牌位,反而還會幫助他啟動,其他的要麼是像『安寧』『以手拒之』那樣的消耗牌,要麼是能力牌——」
「要麼就是像『迴環踢』『內心寧靜』這樣自帶抽的牌。」
Jason的語氣越來越激動:
「把這些牌去掉,他的核心元件可能就是那幾張關鍵牌,來回迴圈!」
「看懂這一層,你們還會覺得他是失誤嗎?還覺得觀者簡單嗎?」
有人已經醒悟,「哦」了一聲,還有幾人似懂非懂地點了點頭。
Jason心思沉重地嘆了口氣:
「看來是我們想簡單了,真正的龍國式無限流觀者……」
「我們的距離還很遠啊。」
21分41秒,葉飛打到關底『時間吞噬者』,開局開了張『暴力』,剛好將『碰撞連擊』『義憤填膺』和『勤學精進』抽到手。
然後給boss掛上了三層「易傷」。
葉飛開局有『古茶具』,打完『迴環踢+』,一張『猛虎下山+』剛好抽到手,接著打出『漸強+』,又抽了兩張牌,運轉開始。
接著,『發泄+』『勤學精進』『碰撞連擊+』『不懼妖邪』等一連串攻擊如洪水般傾瀉而出。
打到第十二張牌時,「鐘聲」響起,「老頭」三道沉重的波紋打擊特效閃過,打出「10×3」傷害。
葉飛一次『摺扇』加『苦無』的一點敏捷,一張『警惕+』和後來抓的『停頓+』,加上『斗篷扣』的起的防,總共35點。
第一回合,有「易傷」加持,就打了一百五十多點傷害,「老頭」的血量就只剩下了三百多。
「他擋住了!」Cash驚呼:「他擋住了第一波10×3的攻擊!」
「都是遺物起防!」另一人說。
「他怎麼有這麼多遺物?」
「這就是他的高明之處了。」Jason在旁邊應聲解說道。
「他早就知道這一把啟動會有壓力,加上要潔牌,每張防禦牌的效率就必須拉到最大!」
「所以他在前面的時候,特意選擇多打精英,這才有了這麼多遺物!」
「而至於為什麼他能打這麼多精英……」Jason的聲音頓了頓。
「那就是他的本事了,這也是我們為什麼學不來的地方。」
高麗國「五觀」雖然聽著Jason的解說,但還是看得一頭霧水。
因為,這和他們從朴金赫那學的「冰火轉換流」完全不一樣!
「原來,朴前輩的冰火流打法和龍國的差異這麼大嗎?」有一人問道。
「不對啊?這個黑夕ceal打的怎麼這麼複雜,不是打完猛虎下山之後,冰火冰火直接開轉嗎?」
「怎麼還要考慮遺物?我記得當時學的時候,根本沒講過這些東西。」
「那要是沒有『苦無』怎麼辦?沒有『摺扇』『斗篷扣』又怎麼辦?他這個打法不就打不下去了?」
另一人拿起手機:「記筆記了,冰火流不止四件套,還需要『苦無』『摺扇』『斗篷扣』……」
幾人嘰嘰喳喳地議論起來,聊了一會就不由自主地指向一個問題:
那就是——朴金赫的「冰火轉換流」,和龍國黑夕ceal的,到底哪個優,哪個劣,哪個更強?
談論間,葉飛第二回合已經打完,boss已經被他掛上了「以手」。
他稍加運轉,『機械降神』觸發,幾張『奇蹟』到手,他又打出了一張『齋戒+』,加了「4力4敏」。
「那他的『賢者之石』不是白拿了嗎?」一位選手馬上指出。
「就為了加三點力敏,僅僅多三點傷害,就要每回合少出一張牌,這也太虧了吧?」
「不,你太小看他了。」Jason依然在解說。
「你看他的『發泄+』。」
眾人望過去,只見葉飛原本的一張「3×4」傷害的『發泄+』,經過4點力量的加成,變成了「7×4」。
葉飛很快再次進入「憤怒」狀態,在「憤怒」狀態的翻倍下,「7×4」又變成了「14×4」。
但是還不止如此,當他的那張『發泄+』挪到boss身上後,由於「易傷」還沒斷,原本的「14×4」又漲了一截,變成了「21×4」傷害!
也就是說,僅僅4點力量的加成,卻擴大多加了六十多點傷害!
一張牌84點傷害,葉飛又接著打了好幾張其他的攻擊牌。
剛好又十二張牌打完,第二回合過去,「老頭」的血量直接被打到了只剩下了117點。
「不到三分之一了!」一位選手瞪大了眼睛。
「這才第二回合。」
而更讓他們驚訝的是,雖然這回合「老頭」沒有進攻,黑夕ceal也看似沒有起防。
但是回合結束時,他的格擋值卻比上回合更高,居然疊到了64點!
「他什麼時候起防的?」
「五觀」之一的某位選手猛地站了起來,一臉震驚。
他很確信,自己剛剛明明沒有眨眼,但除了一張抽回手上的『停頓+』,就是沒看見什麼時候起了防。
「是『以手拒之+』。」小李在旁邊說道。
「以前,我們都忽略了這張牌的用處,一費攻擊一次,最多只能起9點防,效率不如『防禦』。」
「再加上傷害也偏低,所以我們經常不考慮拿這張牌,除非實在非常缺防,才偶爾拿一張。」
「但是,我們從來沒有想到,這張牌在冰火轉換流里,就是完全另一種效果!」
「一回合內,只要攻擊的次數越多,他能起的防也越多!」
另一人馬上反應過來:「也就是說,如果他能無限連擊,一回合能起的防也能無限多?」
「這,簡直解決了冰火轉換流缺少防禦的所有問題!」
「快記下來,龍國冰火轉換流,不止要四件套,三遺物,還有『以手拒之』……」那人又拿起手機,開始忙活。
「這條件也太多了吧?要是剛好沒有這些,該怎麼玩?」
很快,23分53秒,葉飛打出最後一張『不懼妖邪』,斬殺了「老頭」。
三回合,戰鬥不到三分鐘,全程沒掉一滴血打過「老頭」。
高麗國「五觀」都驚了,逐漸開始懷疑——自己以前玩的「冰火轉換流」觀者是不是假的。
「這還是一個角色嗎?」有人發出了內心的疑問。
「不,這根本不是一個遊戲。」
沒有思考的時間,第二個boss很快顯現,這次是『覺醒者』,兩個「咔咔」站在前面張開了翅膀。
打贏了「老頭」,這個boss就相對比較好打,葉飛先是殺掉第二隻「咔咔」後,就直接攻擊boss本體。
還是一滴血沒掉,第25分12秒時,葉飛打出最後一張『迴環踢+』,斬殺了『覺醒者』二階段。
所有怪物消失,一個巨大的心臟懸掛在房間右側。
『你自問:我之前曾來過這裡嗎?』
幾行文字出現在螢幕左側:
『心跳聲越來越響,你感覺到自己的意識逐漸開始消散……』
心臟出現了一會,又消失了,螢幕中央突然閃過三把鑰匙的圖示。
科斯在辦公桌上,顫抖著從座位上站起來:
「他做到了,人類尖塔電競歷史上的第一次……」
「首個正常a20通關到心臟房!」