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第226章 新生之喜

2026-10-11 15:27:14 作者: 渡江葦

  這一發現,瞬間將全球選手的熱情都澆滅了。

  好訊息,打的是二代,壞訊息——版本更新了。

  而且從目前觀測到的內容來看,更新的東西貌似不止一點點。

  最重要的是,到底還有多少東西進行了更新,沒有人知道!

  這意味著,對所有國家,所有選手來說,要面對的都相當於一個全新的遊戲。

  哪怕是最頂尖的選手,在突如其來的巨額更新面前,也只能老老實實地摸索新內容,適應版本。

  意志國的高層最先做出應對。

  「不管版本怎麼變化,只要遊戲沒變,核心邏輯就都是一樣的!」意志國的戰略指揮官說。

  「只要遊戲的核心邏輯沒變,我們的『尼氏流』儲君就能繼續奏效,就能以不變應萬變!」

  在電競圈有句話,如果說熊國是戰士的「巔峰」,那意志國就是儲君的「巔峰」,這是人盡皆知的共識。

  在這個世界,儲君的賽道上有兩座大山,一座是高麗國的「速劍流」,另一座就是意志國的「尼氏流」。

  而單純從普適性和勝率來看,後者更勝前者。

  前者雖然威力強大,學習也簡單易懂,但是過於依賴『鑄劍者』『劍聖』『征服者』等關鍵元件。

  後者雖然上限不如「速劍」,學習門檻也比較高,但是勝率穩定性卻登峰造極。

  這是他們意志國多年無數高手積累總結出來的打法,由於由當代頂尖選手『Nizeal』整理而成,因此被稱為「尼氏流」。

  指揮官下令之後,所有意志國選手都開始使用「尼氏流」進行遊戲。

  『Nizeal』本人也走上了賽場。在上一輪比賽中,他被命令不許出手,儲存精力。

  這一輪比賽,碰上新版本陌生的環境,誰都沒有把握時,他這個「尼氏流」創始人就是時候出手了。

  他的儲君很快顯示在意志國的大螢幕中,意志國的觀眾們興奮起來。

  『來了來了,又到了學習的時候了。』彈幕開始飄舞。

  『我之前其他選手的直播,他們打的都不太對味。』

  『還得看看他親自打的,才知道什麼是正宗。』

  Nizeal等待多時,終於再次走上了國運賽場。「尼氏流」,這個他再熟悉不過的打法,此時在他腦海里快速回顧了一遍。

  「尼氏流」和其他流派最大的不同,就是「不像流派」。

  他沒有限定一局該玩什麼打法,什麼組合,而是對卡組本身的結構做出了限定。

  例如攻擊牌幾張,防禦牌幾張,輔助牌幾張,能力牌幾張,分別由什麼構成,這些部分共同組成一個完整的卡組。

  但是卻沒有限定這些攻擊,防禦,能力牌的組成部分具體該是哪些牌,可以任意組合。

  這就是「尼氏流」最核心的特點,它就像一個開放的「菜譜」,規定了各種食材,配料的比例。

  

  但是卻沒有限定具體的食材有哪些,全憑臨時組裝,非常靈活多變。

  例如「10克香料」,它不像其他流派,限定要用「蔥」還是用「蒜」,而是只要是能調和風味,「蔥」「姜」「蒜」都可以。

  在「尼氏流」里,沒有「大卡組」「小卡組」的概念,一律強制規定,嚴格保持在25張卡大小。

  Nizeal的操作開始了,前三抓,他十分精準地抓了一張『伽瑪爆破』『收集光輝』和『何人僭越』,分別對應「輸出」「防禦」和「輔助」。

  打完第四個怪,再次爆出獎勵牌時,第一張能力牌出現了。

  然而見到這張牌時,Nizeal明顯愣了一下。

  『熔爐』,能力牌,1費,每回合開始時,自動鑄造5。

  「鑄造5?」

  他擦了下眼睛,再次確認了一遍,發現自己沒看錯。

  一個無可爭議的事實是,這張牌真的被增強了。

  但他並沒有打算抓這張牌,因為按照「尼氏流」的打法,能力牌需要由兩張「輸出」,一張「防禦」和一張「輔助」構成。

  輸出只能抓兩張,也就是說,如果抓了其他的「輸出」,後面遇到更好的「輸出」就不能抓了。


  而『熔爐』在「輸出」的同定位下,既比不過『劍聖』簡單粗暴的翻倍高數值,也比不過『黑洞』『追蹤之刃』萬能的普適功能性。

  所以這張牌在意志國主流評價中的抓取優先順序一直很低,「輸出」位置一般留給其他的幾張牌。

  現在『熔爐』從「4鑄造」變成「5鑄造」,他覺得數值依然很低,不能改變它尷尬的地位。

  Nizeal只是看了一眼就跳過了,馬上進入下一場戰鬥。

  與此同時,其他的戰場也出現了類似的情況,一張張「新卡」逐漸出現在人們的視野中。

  鷹國的一個故障機器人這邊,率先發現了一張遭到改動的金卡。

  『電流相生』,技能牌,生成本場戰鬥中生成過同等數量的閃電能量球,消耗。

  效果沒有任何改變,還是那個人們熟悉的故障機器人最強「核心」。

  而費用一欄,卻從人們原本熟知的「兩費」,變成了「三費」。

  那個鷹國選手發現了這一點,明顯是愣了一陣,但猶豫片刻還是抓進了手裡。

  鷹國戰略所的研究人員立馬點選了暫停鍵,捕捉到了這一畫面。

  「新的改動又發現了!」一人在研究室大喊。

  「這次改動的是,故障機器人的最強核心卡——電流相生!」

  眾人都停頓了一下,隨即馬上圍攏過來觀看螢幕上暫停的畫面。

  他們都知道,如果是其他的牌,更新改動影響的可能只是某張牌的一點數值,某一個打法的強度發生一點變化罷了。

  而像『電流相生』這樣的核心牌發生改動,影響的可能將會是整個故障機器人的打法體系,甚至底層邏輯的變革!

  因此他們所有人聽到是「電流相生」,都第一時間圍攏了過來,隨即迅速展開改動測評。

  見到『電流相生』的效果依然沒變時,他們所有人先是鬆了一口氣。

  「還好,核心牌的地位依然不會撼動,底層邏輯還在。」有人感嘆。

  但至於這個「費用+1」的改動,到底會對故障機器人造成什麼影響,他們一時間還難以估計。

  所以他們只能繼續觀測,觀察這個選手的實際使用效果,以及後續更多的「新卡」出現。

  不久後,櫻花國這邊也發生了同樣的狀況,一張「新卡」在直播間出現,停留了許久。

  選手正是澤川一郎,經過櫻花國五天的加急研究,他們剛剛破解了「黑夕ceal」的「無限華麗流」,又傳授到了澤川一郎身上。

  根據櫻花國電競研究所的發現,只要達成三個條件,黑夕的「無限華麗流」打法就能被一定程度復刻,這三個條件分別是:

  一,有『計劃妥當』或『金字塔』中的任意一個。

  二,卡組中有兩張以上的抽牌卡,棄牌卡,以及至少一張諸如『戰術大師』『生產製造+』這樣的穩定加費卡。

  三,也是最重要的一條,那就是——卡組數必須控制在12張左右!

  第三條是最根本的,也是最難的,這也是為什麼他們這麼多年來都未能發明出「華麗流」的真正原因。

  只要達成這三個條件,在他們的試驗中,『華麗收場』被穩定打出的機率就能大大增加!

  這是他們櫻花國率先突破的發現,其他國家都還沒有破解,他們第一時間就用上了賽場。

  澤川一郎為了試驗,這把開局就選擇了『奧數捲軸』,抽到了一張「金色」『計劃妥當』。

  他很慶幸自己的計劃開局就完成了三分之一,這把很有希望。

  而當他打完第一層boss後,見到另一張他等待已久的「金卡」時,他卻傻眼了。

  『華麗收場』,這張牌的傷害不知何時,從原本的「50—60點」,變成了「60-75點」!


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