這一發現,瞬間將全球選手的熱情都澆滅了。
好訊息,打的是二代,壞訊息——版本更新了。
而且從目前觀測到的內容來看,更新的東西貌似不止一點點。
最重要的是,到底還有多少東西進行了更新,沒有人知道!
這意味著,對所有國家,所有選手來說,要面對的都相當於一個全新的遊戲。
哪怕是最頂尖的選手,在突如其來的巨額更新面前,也只能老老實實地摸索新內容,適應版本。
意志國的高層最先做出應對。
「不管版本怎麼變化,只要遊戲沒變,核心邏輯就都是一樣的!」意志國的戰略指揮官說。
「只要遊戲的核心邏輯沒變,我們的『尼氏流』儲君就能繼續奏效,就能以不變應萬變!」
在電競圈有句話,如果說熊國是戰士的「巔峰」,那意志國就是儲君的「巔峰」,這是人盡皆知的共識。
在這個世界,儲君的賽道上有兩座大山,一座是高麗國的「速劍流」,另一座就是意志國的「尼氏流」。
而單純從普適性和勝率來看,後者更勝前者。
前者雖然威力強大,學習也簡單易懂,但是過於依賴『鑄劍者』『劍聖』『征服者』等關鍵元件。
後者雖然上限不如「速劍」,學習門檻也比較高,但是勝率穩定性卻登峰造極。
這是他們意志國多年無數高手積累總結出來的打法,由於由當代頂尖選手『Nizeal』整理而成,因此被稱為「尼氏流」。
指揮官下令之後,所有意志國選手都開始使用「尼氏流」進行遊戲。
『Nizeal』本人也走上了賽場。在上一輪比賽中,他被命令不許出手,儲存精力。
這一輪比賽,碰上新版本陌生的環境,誰都沒有把握時,他這個「尼氏流」創始人就是時候出手了。
他的儲君很快顯示在意志國的大螢幕中,意志國的觀眾們興奮起來。
『來了來了,又到了學習的時候了。』彈幕開始飄舞。
『我之前其他選手的直播,他們打的都不太對味。』
『還得看看他親自打的,才知道什麼是正宗。』
Nizeal等待多時,終於再次走上了國運賽場。「尼氏流」,這個他再熟悉不過的打法,此時在他腦海里快速回顧了一遍。
「尼氏流」和其他流派最大的不同,就是「不像流派」。
他沒有限定一局該玩什麼打法,什麼組合,而是對卡組本身的結構做出了限定。
例如攻擊牌幾張,防禦牌幾張,輔助牌幾張,能力牌幾張,分別由什麼構成,這些部分共同組成一個完整的卡組。
但是卻沒有限定這些攻擊,防禦,能力牌的組成部分具體該是哪些牌,可以任意組合。
這就是「尼氏流」最核心的特點,它就像一個開放的「菜譜」,規定了各種食材,配料的比例。
但是卻沒有限定具體的食材有哪些,全憑臨時組裝,非常靈活多變。
例如「10克香料」,它不像其他流派,限定要用「蔥」還是用「蒜」,而是只要是能調和風味,「蔥」「姜」「蒜」都可以。
在「尼氏流」里,沒有「大卡組」「小卡組」的概念,一律強制規定,嚴格保持在25張卡大小。
Nizeal的操作開始了,前三抓,他十分精準地抓了一張『伽瑪爆破』『收集光輝』和『何人僭越』,分別對應「輸出」「防禦」和「輔助」。
打完第四個怪,再次爆出獎勵牌時,第一張能力牌出現了。
然而見到這張牌時,Nizeal明顯愣了一下。
『熔爐』,能力牌,1費,每回合開始時,自動鑄造5。
「鑄造5?」
他擦了下眼睛,再次確認了一遍,發現自己沒看錯。
一個無可爭議的事實是,這張牌真的被增強了。
但他並沒有打算抓這張牌,因為按照「尼氏流」的打法,能力牌需要由兩張「輸出」,一張「防禦」和一張「輔助」構成。
輸出只能抓兩張,也就是說,如果抓了其他的「輸出」,後面遇到更好的「輸出」就不能抓了。
而『熔爐』在「輸出」的同定位下,既比不過『劍聖』簡單粗暴的翻倍高數值,也比不過『黑洞』『追蹤之刃』萬能的普適功能性。
所以這張牌在意志國主流評價中的抓取優先順序一直很低,「輸出」位置一般留給其他的幾張牌。
現在『熔爐』從「4鑄造」變成「5鑄造」,他覺得數值依然很低,不能改變它尷尬的地位。
Nizeal只是看了一眼就跳過了,馬上進入下一場戰鬥。
與此同時,其他的戰場也出現了類似的情況,一張張「新卡」逐漸出現在人們的視野中。
鷹國的一個故障機器人這邊,率先發現了一張遭到改動的金卡。
『電流相生』,技能牌,生成本場戰鬥中生成過同等數量的閃電能量球,消耗。
效果沒有任何改變,還是那個人們熟悉的故障機器人最強「核心」。
而費用一欄,卻從人們原本熟知的「兩費」,變成了「三費」。
那個鷹國選手發現了這一點,明顯是愣了一陣,但猶豫片刻還是抓進了手裡。
鷹國戰略所的研究人員立馬點選了暫停鍵,捕捉到了這一畫面。
「新的改動又發現了!」一人在研究室大喊。
「這次改動的是,故障機器人的最強核心卡——電流相生!」
眾人都停頓了一下,隨即馬上圍攏過來觀看螢幕上暫停的畫面。
他們都知道,如果是其他的牌,更新改動影響的可能只是某張牌的一點數值,某一個打法的強度發生一點變化罷了。
而像『電流相生』這樣的核心牌發生改動,影響的可能將會是整個故障機器人的打法體系,甚至底層邏輯的變革!
因此他們所有人聽到是「電流相生」,都第一時間圍攏了過來,隨即迅速展開改動測評。
見到『電流相生』的效果依然沒變時,他們所有人先是鬆了一口氣。
「還好,核心牌的地位依然不會撼動,底層邏輯還在。」有人感嘆。
但至於這個「費用+1」的改動,到底會對故障機器人造成什麼影響,他們一時間還難以估計。
所以他們只能繼續觀測,觀察這個選手的實際使用效果,以及後續更多的「新卡」出現。
不久後,櫻花國這邊也發生了同樣的狀況,一張「新卡」在直播間出現,停留了許久。
選手正是澤川一郎,經過櫻花國五天的加急研究,他們剛剛破解了「黑夕ceal」的「無限華麗流」,又傳授到了澤川一郎身上。
根據櫻花國電競研究所的發現,只要達成三個條件,黑夕的「無限華麗流」打法就能被一定程度復刻,這三個條件分別是:
一,有『計劃妥當』或『金字塔』中的任意一個。
二,卡組中有兩張以上的抽牌卡,棄牌卡,以及至少一張諸如『戰術大師』『生產製造+』這樣的穩定加費卡。
三,也是最重要的一條,那就是——卡組數必須控制在12張左右!
第三條是最根本的,也是最難的,這也是為什麼他們這麼多年來都未能發明出「華麗流」的真正原因。
只要達成這三個條件,在他們的試驗中,『華麗收場』被穩定打出的機率就能大大增加!
這是他們櫻花國率先突破的發現,其他國家都還沒有破解,他們第一時間就用上了賽場。
澤川一郎為了試驗,這把開局就選擇了『奧數捲軸』,抽到了一張「金色」『計劃妥當』。
他很慶幸自己的計劃開局就完成了三分之一,這把很有希望。
而當他打完第一層boss後,見到另一張他等待已久的「金卡」時,他卻傻眼了。
『華麗收場』,這張牌的傷害不知何時,從原本的「50—60點」,變成了「60-75點」!