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第228章 適應打擊

2026-10-11 15:27:21 作者: 渡江葦

  又是一條規則中未說明的隱藏規則,現在全球選手都知道,只要sl就會給自己的國家帶來天罰。

  這意味著,只要他們選擇sl,就要面臨巨大的道德代價。

  這對每個習慣於sl打法的選手開說,無疑是個沉重的束縛枷鎖。

  但同時,他們面對的卻是一個幾乎完全陌生的新版本環境,新的卡牌,新的怪物,處處都需要適應。

  也就是說,他們要在充滿未知的環境下摸索,還要「零容錯」。

  這一機制的公開,無論是鷹國的,高麗國的,還是世界其他各國的選手,都感到前所未有的壓力。

  最後悔的,當屬熊國的選手「世界第一戰士」巴列托夫。

  剛剛他見到是二代回歸,心癢難耐,出於自信,加上規則又是高進階高分,直接選擇了挑戰a9。

  但是當接連不斷地「新卡」,「新怪」出現時,他逐漸開始後悔了。

  現在的這個版本,跟他熟悉的那個「國際版」根本不是同一個遊戲!

  見到藍色的『放血』出現時,他愣了一下。

  

  「這,怎麼變了?」

  再後面,見到多了一行卡面描述的『添柴』時,他又愣了一下。

  「消耗所有手牌……每消耗一張牌,將1張隨機牌加入手牌?」

  「這又是啥?」

  他仔細琢磨了一陣。在以前,『添柴』這張牌的定位,除了高效清理狀態牌,還有就是用來最快速度地觸發「消耗」效果的。

  好處是速度快,效率高,能多次高效聯動『無懼疼痛』『邪眼』『黑暗之擁』『灰燼打擊』等牌。

  壞處是成本較大,需要消耗的牌往往比較多,一局不適合用多次。

  而『添柴』好就好在,只需一費,門檻比『惡魔之焰』低,燒的又比『重振精神』『斷魂斬』多。

  現在燒完之後,還會給同等數量隨機牌,說明再也不用擔心牌會燒完的問題了。

  雖然「隨機牌」的隨機性比較大,給的牌未必比燒的牌更好,但是相比以前純燒的版本,還是質的提升!

  「這不是大大增強嗎?」巴列托夫興奮地想,毫不猶豫地抓了進來。

  後面的一路上,他也再也沒見到區別太大的牌。

  他基本可以確定,這版本戰士的核心打法基本沒什麼變化。尤其是力量戰,幾乎沒受什麼影響。

  回到櫻花國,澤川一郎這裡。

  剛剛「重打」造成的後果,使他重新進入戰鬥後,卻遲遲不敢動。

  雖然他已經摸清了新『感染稜柱』的機制,但是並沒有什麼好的對策來對付。

  「不能出防牌,又要能防住,保證戰損……」他在心裡思考。

  「同時,用來輸出技能牌也全都不能用,相當於全部報廢。」

  「不僅如此,還要在他感染升高之前把它殺掉!」

  他的大腦飛速運轉。也就是說,只有兩個對策:要麼用比「感染」更高的數值,強行起防。

  要麼趕在它成長,戰損過大之前,用高傷害快速殺掉!

  同時,這個「高傷害」的來源還只能是攻擊牌,不然戰損依然很大。

  但很可惜,對獵手這個角色來說,要實現後者,幾乎不太可能。

  除了有高「精準」加大量小刀牌之外,他想不到還有什麼別的辦法。

  他看了眼自己的卡組,傷害最高的攻擊牌除了一張『華麗收場+』,另外就只有一張『獵殺者』了。

  其他的要麼是技能牌,要麼就是諸如『匕首雨』這樣傷害較低的過渡攻擊牌。

  也就是說,如果要「速殺」新稜柱,除非能連開兩次『華麗收場+』,不然沒有任何勝算!

  澤川的額頭不由得滲下汗珠。

  連開兩次「華麗」!

  他深知,在卡組沒有潔完,不能自由控牌的情況下,這是何等極限的小機率事件!

  但是他一次容錯的機會都沒有。只要少了一次,錯了一張牌,甚至只是某一回合沒抽好——

  他要面臨的就是親手為自己的家鄉再送一道「天雷」!


  他感覺自己的心跳清晰可聞,不由得將手放到了胸口。

  「沒辦法了。」他一咬牙。

  於是將滑鼠漸漸挪到了螢幕上方的藥水欄,靠近那瓶前面留下的一瓶——『無色藥水』。

  櫻花國高層的指揮員們看了,都為他暗暗揪一把心。

  「怎麼偏偏是無色藥水!」一個技術人員拍了下桌子。

  「除了技能藥,但凡換任何一瓶其他的都比這個好!」

  他們所有人都清楚,『無色藥水』可以稱得上是全遊戲最不穩定的藥水,隨機性極高。

  和「攻擊」「技能」「能力」這些藥不一樣,包含的範圍較小,可以大體預測到有哪些牌能用。

  唯獨「無色藥」,所有角色公用一個巨大的無色卡池,不同的無色卡強度天差地別!

  其中,很多牌對一些角色或當前卡組不一定有用,比如『急躁』『心神不寧』,大部分時候用不上。

  也就是說,『無色藥水』是唯一有可能無任何正面效果的藥水!

  最重要的是,「無色藥水」什麼牌都有可能包含,要是開出三張「技能牌」,那一切就毀了。

  但是,如果能開出『大獎』『撕碎』『箭雨』這樣的高傷攻擊牌,他這把就有救了。

  如果不行,如果能開出『拳斗』『究極打擊』『永恆鎧甲』這樣的也不錯,也有希望。

  再不濟,開出『狠揍』『非凡技藝』『準備時間』這樣的牌,也勉強能用,也比沒有好。

  只要不是『秘密技法』『孤注一擲』『應急按鈕』『淨化』這樣的純負面增益牌,就一切都不算太糟!

  點開的一瞬間,澤川一郎閉上了雙眼,默默在心裡開始祈禱。

  「對不起,牧野兄,對不起,家鄉的親人們……」

  「我澤川一郎,對不住你們了!」

  當他再次睜開眼時,呼吸都差點停滯了。

  出現在三張牌中間的,是一張金光閃閃的——

  『飛濺』!

  另外兩張分別是『妙計』和『閃亮登場』,前者純負面作用。

  後者能提供造成11點傷害的穩定收益,但是也只有11點傷害,用完一次就沒了。

  而『飛濺』,作為技能牌自帶「2感染」的成本,對他意味著再進行一次賭博!

  到底是「11點傷害」的穩定收益,還是再進行一次賭博?

  他深吸一口氣,最終還是將滑鼠挪到了『飛濺』上。

  『飛濺』,無色稀有牌,技能牌,1費,在手牌中隨機增加一張任意顏色的攻擊牌,在本回合變為0費。

  「我記得,這張牌不是藍卡的嗎?」旁邊一位選手說。

  「隨機性這麼高的一張卡,穩定性幾乎沒有,也敢升金?」

  「是啊,開出來的卡可能和所選的角色完全不適配,或者連現有的攻擊牌都不如。」

  「而且還有可能開出奧斯提牌,完全用不了。」另一位選手說。

  直到,一張泛著紫光的攻擊牌出現在最右端,格外顯眼。

  那是一張亡靈契約師的牌,名字叫做——『埋葬』!

  『埋葬』,攻擊牌,0費(原4費),造成52點傷害。

  「太好了!是超高傷害大數字攻擊牌!」旁邊的選手興奮起來。

  「還好選擇了飛濺,這下北海灣的居民們有救了。」

  「就這個了,沒有比它傷害更高的了,快打吧!」另一位選手說。

  澤川一郎先是微微一愣,立馬抓了進來,但是並沒有馬上打出。

  此時,「櫻の第二刀」斬殺花田名人的成名一戰在他腦海里回放。

  「稜柱總共一百六十血,一張52傷的埋葬還遠遠不夠。」他心想。

  於是他先打了兩張其他的攻擊牌,遺物『鋼筆尖』剛好觸發,再打出那張『埋葬』。

  一發「104傷害」的「埋葬」像炮彈一樣轟炸而出,『感染稜柱』的血量直接所剩無幾。

  而到了第三回合,他又剛好抽到那張『華麗收場』,順利戰勝了『感染稜柱』!


  櫻花國的觀眾們瞬間爆發出熱烈的歡呼聲,到目前為止,他們櫻花國是唯一一個戰勝新『感染稜柱』的。

  其他國遇到「稜柱」的選手,大多不是還在苦戰之中,糾結要不要重打,就是已經死在了路上。

  只有少數沒打精英,或者沒遇到「稜柱」的選手,和澤川一樣率先來到了第三層。

  龍國無痕手速最快,他沒有遇到「稜柱」,這把的卡組也很不錯,很快殺穿了第二層。

  然而,剛到第三層時,葉飛只是隨便瞟了一眼他的地圖頁面,卻被什麼東西愣住了。

  就在地圖上方的「boss圖示」處,多出了一個前所未見的陌生圖示。


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