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第275章 賈伯斯的決定

2026-05-13 04:09:40 作者: 與天競自由

  大洋彼岸,美國加州庫比蒂諾,蘋果公司總部。

  蒂姆·庫克的辦公室里,幾個月前接待過林淵的業務主管 David 正拿著一部還處於嚴格保密階段的 iPhone 4 測試機,站在庫克的辦公桌前。

  庫克盯著屏幕上那個正在狂奔的像素小人,抬頭問道:「David,這個遊戲是上次那個華國年輕人開發的?」

  「是的,蒂姆。」David 點了點頭,指著屏幕解釋道,「這款遊戲叫(Temple Run)【神廟逃亡】它的操控邏輯非常超前,玩家不僅可以通過觸屏滑動來控制跳躍和滑行,還能通過設備內置的3-axis accelerometer(三軸加速度計)來實現重力感應,控制人物左右傾斜。」

  David 繼續介紹:「關鍵是,技術部在把它裝進 iPhone 4 測試機進行底層跑分時,發現它的適配效果出奇的好。它簡直像是專門為我們的新硬體量身定製的。」

  庫克拿過那台 iPhone 4,親自試玩了一把。

  由於這款遊戲才剛剛在 App Store 上架三周,目前只在一個很小的區域市場登頂了下載榜單第一,大範圍來看反響還比較一般。但蘋果的市場部和底層架構團隊卻敏銳地捕捉到了它的價值。

  他們驚訝地發現,這款遊戲和目前市面上所有粗糙的平面遊戲完全不同。它不僅有著極強的偽3D縱深感,更將重力感應的人機互動(HCI)做到了極致。

  在這個時間節點上,市面上的智慧型手機只有極少數高端機型才配備了三軸加速器,而即將發布的 iPhone 4 將首次搭載三軸陀螺儀(3-axis gyroscope)。

  這是一個美妙的跨時空誤會。

  作為重生者,林淵並不知道《神廟逃亡》在前世其實是基於 iPhone 4S 和更成熟的硬體環境研發的。

  因為這款遊戲上線的時間是 2011 年。

  他提前一年把這個遊戲做了出來,為了還原當時的記憶,只記得屏幕左右晃動時,可以通過重力感應去控制人物。

  之前開發憤怒的小鳥時。這款遊戲自帶了物理引擎,正好被拿來用在神廟逃亡上,所以誤打誤撞之下,這款利用物理引擎代償出來的遊戲,在搭載了全新陀螺儀的 iPhone 4 測試機上,展現出了前所未有的絲滑交互體驗。

  庫克玩了兩局,若有所思地點了點頭,放下手機對 David 說:「跟我來。」

  

  兩人穿過走廊,直接推開了史蒂夫·賈伯斯辦公室的玻璃門。

  「史蒂夫,打擾一下,你得看看這個。」庫克將那台測試機遞了過去,「市場部剛匯報上來一個非常有意思的東西。」

  賈伯斯停下手裡的工作,戴上無邊框眼鏡,接過手機看了一眼屏幕。

  只玩了不到兩分鐘,這位對產品有著變態級嚴苛要求的CEO,眼中流露出一抹難以掩飾的驚訝。

  遊戲的機制非常簡單,極其符合他推崇的「極簡主義」:一個尋寶者在神廟裡不停地奔跑,躲避身後怪物的追捕。

  由於林淵有充裕的資金拉起了一支專業的美工團隊,遊戲畫面加入了死神阿努比斯等濃郁的埃及神話元素,顯得頗具美感。

  在原來的時空里,這款遊戲是由一對夫妻花了四個月打磨而成,原版本非常粗糙,與現在這個版本完全不一樣。

  在後來,跑酷遊戲的鼻祖《神廟逃亡》延伸出了各種各樣的跑酷遊戲。比如天天酷跑地鐵逃亡等等等等,每一款的畫面和玩法都是非常精美。

  但是沒有一款遊戲能夠脫離神廟逃亡的影子。

  「操控很直覺,畫面反饋也很乾脆。不錯的設計。」賈伯斯評價道,手指在屏幕上快速滑動。

  庫克拉開椅子坐下,適時地拋出了一個另一個信息:「史蒂夫,你知道開發這款遊戲的團隊是誰嗎?就是幾個月前,把 Pro HDR 底層圖像算法賣給我們的那家華國公司,LY科技。」

  賈伯斯的手指停在了屏幕上,猛地抬起頭看向庫克:「Are you kidding me?(你在跟我開玩笑嗎?)做底層相機算法的團隊,轉頭去做了一款遊戲?」

  「不僅如此。」庫克轉頭看向身後的主管,「David,把另外兩款也調出來。」

  David 趕忙上前,在屏幕上滑動,點開了另外兩個圖標。


  一款是《憤怒的小鳥》(Angry Birds),另一款是《水果忍者》(Fruit Ninja)。

  當看到《水果忍者》在屏幕上運行的那一刻,賈伯斯再次被震撼到了。

  《憤怒的小鳥》倒還好,賈伯斯只是覺得它利用拋物線物理引擎的關卡設計很有創意。

  但《水果忍者》這款遊戲,簡直就是為 iPhone 4 那塊劃時代的Retina Display(視網膜屏幕)和Capacitive Touchscreen(電容式觸控螢幕)量身打造的完美藝術品!

  在 iPhone 3GS 相對較低的解析度和電阻屏上,這種滑動切割的爽快感凸顯的還不夠明顯。

  但在 iPhone 4 的高清視網膜屏幕上,刀光划過屏幕瞬間汁水四濺的細膩畫質,以及電容屏帶來的那種零延遲的指尖觸感,給人帶來的視覺和生理衝擊是極具破壞力的。

  多少人在那個年代通過這款遊戲認識了 iPhone 4,甚至在電視上玩的時候,都覺得這是劃時代的遊戲,它的質感與畫面遠遠超出了同時代的所有手機。

  iPhone 4 為何偉大?第一個就是在它的電容式觸控螢幕以及視網膜屏幕,市場上無人是其對手,哪怕在未來的十幾年,你拿出 iPhone 4,依舊會覺得它的解析度極其的高。

  包括色彩還原度和人機互動系統,這一點用過蘋果手機的應該都很有感觸。

  沒有任何一款安卓機型可以和蘋果的作業系統去相提並論,這種流暢度不是一個概念。

  「Unbelievable...(難以置信)」

  賈伯斯緊緊盯著屏幕,一向挑剔的他給出了極高的評價:「這才是能夠完美展示我們全新視網膜屏幕和多點觸控(Multi-Touch)特性的應用。這個開發者是天才,他完全理解了蘋果想要定義的人機互動模式。」

  放下手機,賈伯斯看向庫克,眼神中帶著毫不掩飾的讚賞:「蒂姆,我對這個人非常感興趣。幫我聯繫他,我要見他一面。」

  庫克有些意外:「史蒂夫,你可是很少會主動要求見一個獨立開發者的。沒問題,我馬上安排。」

  答應下來後,庫克的腦海中突然浮現出幾個月前,那個年輕人在簽署完 Pro HDR 買斷協議離開時,留下的那句話。

  「庫克先生,我想我們很快還會再見的。」

  想到這裡,庫克忍不住搖頭笑了笑。

  這個華國的年輕人,確實挺有意思的。 Interesting.

  【還有三章,對吧?我想乞討一下,各位可以嗎?大家能不能給我多****?我想體驗一下上禮物榜前三的感覺。我現在就比那個《我不是戲神》低幾千的禮物值。從來沒有想過有一天能跟這種大佬同台競技。能不能夠完成我小小的心愿?】


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