在戰地和使命召喚的新作發售前。
射擊遊戲已死這個話題,就已經在海外的玩家圈子中出現過,本質上就是因為這幾年的射擊遊戲太過同質化,沒有任何創新導致。
但之前。
相關的討論和熱度,其實還不算太誇張,只是有著一小部分射擊遊戲玩家參與其中。
畢竟在那個時候,戰地和使命召喚新作的宣傳片,看上去還是相當頂的,很多射擊遊戲玩家,都想要看看今年的兩款射擊遊戲大作,有沒有什麼值得關注的創新。
說不定這一次的兩款遊戲。
就能夠拿出某種讓人眼前一亮的變化呢?
可是。
等到這兩款遊戲正式發售。
等到大部分的核心玩家,都深度體會了這兩款遊戲之後。
這些玩家也很快失望,就是因為和系列前作相比,這兩款遊戲依舊沒有任何的創新,幾乎就只是一個畫質加強版。
上手的感覺,和兩款遊戲的前作沒有任何區別。
並且這種感受,還不僅僅只是一部分玩家出現。
幾乎所有兩款遊戲系列的粉絲,都很快覺得了無聊,然後參與進了討論中。
在這種前提下。
射擊遊戲已死的話題,很快就席捲了全球的遊戲玩家社區,甚至在經過半天的擴散後,哪怕是圈外的非遊戲玩家,也知道了全球大型射擊遊戲面臨的窘境。
哪怕是在大夏國。
在戰地和使命召喚發售的第二天,射擊遊戲已死的詞條,也衝上了微博熱搜的第一,得到了無數玩家的贊同。
「兩款遊戲我都試了,的確和前作沒有什麼變化,核心體驗幾乎都是一模一樣的,還有一些bug,所以要入坑的話,我還是建議先玩前作。」
「其實除了畫面和地圖,這種對核心遊戲提體驗不大的變化外,兩款遊戲其實是有新系統加入的......那就是該死微交易內購!」
「射擊遊戲市場,的確是沒有什麼太大的玩法可以創新了,幾乎所有的玩法都已經出現過,我早就說過射擊遊戲已死這句話。」
「那個什麼絕地求生,不是開創了一種全新玩法嗎?簡介說是早年大逃殺電影取得的靈感,這個什麼百人大逃殺玩法有沒有意思?」
「絕地求生就別拿出來說了,不是隨隨便便搞一點創新,就叫做開創玩法的,這種百人戰場最後只有一個人能贏的設定,真的太一般了。」
在無數網際網路用戶的討論中。
幾乎所有射擊遊戲玩家都對這個詞條表達了肯定,現在活下來的射擊遊戲玩法,本就是經過市場驗證的,沒有經過市場驗證的玩法活不下來。
這些大廠,也不會隨隨便便改動已經驗證過的玩法,那些小廠就更不敢了,畢竟小廠如果創新玩法失敗,結局會更慘。
絕地求生的百人戰場,已經是這麼多年來,射擊遊戲領域最大的一次玩法創新。
但是。
看著這個全新的玩法介紹,大部分的射擊遊戲玩家都不覺得會有意思,一百個人只有一個人能獲勝的設計太特立獨行了。
不過。
雖然玩家間都在說射擊遊戲已死,對絕地求生的看法也很一般,但大夏國內的不少主播,卻還是對絕地求生抱有期待的。
先不提這是國內第一款大型買斷制遊戲,就是浪潮集團這四個標籤,都足以讓他們抱有期待。
...
抖音,老丁鑒寶的直播間中。
今天的老丁沒有鑒寶,反而是在一個非平常的時間開播,準備再抽幾十份絕地求生送出去。
顯然。
他是看見了今天全網討論的射擊遊戲已死這個話題,是想出來幫絕地求生站站台的。
「再抽五十份絕地求生激活碼!」
「海外的那些玩家說射擊遊戲已死我可以接受,但我肯定還是會等到絕地求生發售的,如果這款遊戲的質量一般不好玩,那我也會說射擊遊戲已死。」
「但在絕地求生發售前,我建議各位還是多給浪潮集團,多給秦總一點信任。」
「雖然絕地求生看上去,畫面沒有戰地和使命召喚好,載具也沒有那麼多,槍械種類也沒有它們多,場景破壞也沒有,戰鬥細節也不豐富......」
說著說著,老丁沉默了一下。
發現好像還真的找不到能夸的地方。
不過他還是馬上開口道。
「但是!」
「我相信秦總絕對不會做出一款平平無奇的遊戲出來,絕地求生在玩法,或者在某些獨特設計上,一定是有著可取之道的。」
「我今天就把話放在這裡,絕地求生銷量肯定能夠超過五百萬套!」
隨著老丁把這句話說完。
彈幕很快都是歡快的氣息。
「五百萬?吹牛比呢,大型買斷制射擊遊戲中,也就只有戰地和使命召喚這種遊戲,銷量能夠破五百萬套,甚至一些口碑不好的系列還沒有這麼高銷量。」
「五百萬套的確太誇張了,很多知名的大型遊戲都很難有這種級別的銷量,哪怕絕地求生真的質量很高,充其量也就一百萬吧,國內市場太小了。」
「我就這麼說吧,絕地求生如果銷量真的有一百萬,我直接送個抖音一號好吧!」
「國區steam正版用戶現在有沒有一百萬都不好說,五百萬銷量...你的意思是海外市場會有四百萬人買這款遊戲?」
看著滿屏的彈幕。
剛才一時上頭的老丁也是有些懊悔起來,仔細一想,絕地求生銷量要有五百萬的確太難了,但這個時候絕對不能反悔。
「那,那我們就等著看!」
......
與此同時,隨著時間繼續流逝。
射擊遊戲已死的話題,在海外玩家圈子中的熱度還在不斷增加。
之後幾天。
幾乎海外所有的大型社交媒體,都被這個話題屠榜,無數玩家和網際網路用戶都參與進了討論。
但這些玩家也都很清楚,罵歸罵,罵完他們還是只有回去繼續玩戰地和使命召喚。
甚至。
戰地和使命召喚藉助這個突然出現的話題,關注度和銷量都增加了不少。
在steam同時在線人數雙雙突破二十萬的時候,兩款遊戲的銷量,也官宣來到了五百萬這個級別!
對戰地和使命召喚系列來說,一周內達到五百萬銷量,已經是相當不錯的成績了,在所有系列作中,都可以排名前列。
這個銷量也能夠說明。
雖然沒有什麼創新,雖然很平庸,但兩款遊戲的底子的確不錯,能夠讓前作的玩家對新作滿意,這已經是相當了不起的成就了。
五百萬銷量對於很多遊戲廠商來說,甚至是永遠都無法追上的高度,但對於戰地和使命召喚而言。
發售一周就有這個成績。
只要後面不出現運營問題,不出現聲勢巨大的競品,兩款遊戲的銷量破千萬隻是時間問題。
而很多人都沒有注意到的是。
在兩款遊戲銷量,都突破五百萬的時候。
此刻。
距離絕地求生正式發售,已經只剩下了不到二十四小時。