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第425章 Lv14的三選一

2026-10-10 09:38:19 作者: 鐵臂皮卡丘

  蘇牧通過意念連接那具分身,能感覺到它的視野、它的位置、它手中的長槍觸感。像是開了一個遊戲操作一樣,而且還不會影響自己的意識。

  沙蟲的攻擊再次發動,這一次它從沙面下彈射而出的方向是分身所在的位置。

  蘇牧沒有刻意操控,讓分身自行應對。

  那具分身的反應幾乎和他自己出手時一樣快......側身、抬槍、刺出。槍尖精準地貫穿了沙蟲口器邊緣的一塊骨板縫隙,暗綠色的體液從傷口噴濺出來。

  弱點鎖定在分身身上同樣生效了,連續攻擊也在分身的動作中觸發了。

  蘇牧愣了一下,然後意識到影分身確實繼承了他的全部天賦和戰鬥本能。

  弱點鎖定讓分身每一擊都能找到要害;連續攻擊讓每一刺都額外造成一次傷害判定。

  彈射連擊讓槍尖的傷害在沙蟲體內彈跳,從一處傷口擴散到相鄰的弱點區域。

  殘影連擊則在分身身後拉出一道道淡金色的虛影,每一道虛影都跟著做出相同的攻擊動作,像是一群同時出手的複製體在共同圍攻同一個目標。

  沙蟲的身體在短短几秒內被連續貫穿了多處,暗綠色的體液從各個創口湧出,將周圍的沙面染成了一片暗色。

  它的動作明顯慢了下來,口器的閉合速度不再像最初那樣迅捷,像是在這種頻率的攻擊下失去了組織反擊的能力。

  

  蘇牧在旁邊觀察了片刻,確認分身確實能獨立完成對十級藍色怪物的壓制,然後想了想。

  他啟動了古王戰血。

  暗紅、金黃、純白三色光芒從他體表湧出,銀白色的髮絲在風中飄動,左瞳化為金色,右瞳化為暗紅色。

  他踩踏沙面躍起,長槍從斜上方刺下,槍尖精準地刺入沙蟲頭部與身體的連接處,貫穿了它體內那根正在輸送能量的粗大管道。

  分身同樣開啟了變化,暗紅、金黃、純白三色光芒從他體表湧出,只不過更濃墨色彩的是屬於影子的黑色,而影子也在同時從另一側刺入了相同的位置......像是提前商量好的配合,兩個方向同時切入,把那道防禦徹底撕開了。

  沙蟲的身體在那一瞬間猛地僵直了一下,然後開始劇烈地抽搐。暗綠色的體液從創口噴涌而出,混著碎裂的組織碎片,在沙面上鋪開一片深色的幕布。

  不到十秒,那具龐大的軀體徹底停止了掙扎。

  【擊殺Lv10藍色沙蟲,經驗值+320。】

  蘇牧收槍,站在那片被沙蟲體液染成暗色的沙地上,把剛才那場測試在心裡過了一遍。

  影分身的實力沒有問題。

  屬性繼承完整,天賦全部生效,配合弱點和連擊的效果甚至比他自己出手時還要乾脆......因為分身不需要猶豫,不會判斷失誤,每一槍都精準地落在要害上。

  但問題也很明顯。

  持續消耗太快了。

  從凝聚分身到沙蟲倒下,整個過程大約十秒左右。

  十秒,精神力掉了將近百分之八。

  按照這個速率推算,如果對手的生命值更高、防禦更厚、需要反覆拉扯才能擊殺,他最多只能維持分身兩到三分鐘。

  超過這個時間,精神力就會跌破安全線。

  而一旦精神力降到百分之三十以下,麻煩就來了。

  雖然不會立刻失去戰鬥力,但思考速度會明顯變慢,反應會變得遲鈍,連基礎的判斷都會受到影響。

  在普通戰鬥里這或許還能咬牙撐過去,但面對真正強敵時,任何一絲遲滯都可能被放大成致命的破綻。

  但這也不算最大的問題,因為即便如此二打一依舊比單打要強。

  但糟糕的是,精神力跌破百分之三十之後,消耗就會開始轉嫁到體質上。

  每秒十點體質的流失速度聽起來不算誇張,但在持續戰鬥中,這個消耗是滾雪球式的......體質越低,恢復越慢,越打越難撐。

  他估算了一下,如果一場戰鬥需要持續五分鐘以上,他很可能在打到一半的時候就必須解除分身,否則連本體都會一起被拖垮。

  「這東西很好用,但不能隨便開,而且感覺有些雞肋。」

  蘇牧把長槍收回虛空,低聲說了一句。


  對付弱一些的怪物,他根本不需要動用影分身。

  而對付真正強力的對手,影分身又太耗資源......一旦在短時間內沒能結束戰鬥,他就會陷入一個尷尬的境地:維持分身會拖垮自己,解除分身等於主動放棄一個核心戰術。

  如果能有一種穩定持續的恢復能力就好了。

  精神力恢復,或者體質恢復......無論是天賦、技能還是裝備,只要能在戰鬥中保持平穩的續航,影分身的作戰價值就會提升不止一個檔次。

  蘇牧想到自己剛剛升到十五級時帶來的天賦三選一機會,心裡燃起了一線希望。天賦池的隨機性很大,他不能指望每次都能抽到想要的東西,但有希望比沒希望強。

  而且現在有兩次機會。

  他深吸一口氣,靠回沙丘壁上,點開了天賦選擇界面。

  三張鎏金卡牌在暮光中浮現,邊緣泛著細密的金色光紋。

  他沒有急著翻牌,而是先在心中默默過了一遍自己目前最缺的東西。

  續航。持續恢復。任何能讓他打得更久、撐得更穩的能力。

  然後他伸手,翻開了第一張卡牌。

  第一組天賦,Lv14的三選一。

  第一張......信息類(幸運圖標):「不會在同一種手段下栽倒兩次。規則類能力。當持有者受到同一種攻擊手段或招式時,傷害逐次遞減。第一次全額,第二次減半,第三次再減半,第四次起完全免疫。該效果針對每一種攻擊手段單獨計算,永久生效。」

  蘇牧的瞳孔微微縮了一下。

  規則類。信息向。幸運圖標。

  這三個標籤疊加在一起,意義比表面大得多。這天賦沒有上限,沒有持續時間,沒有觸發條件,唯一的要求就是「同一種手段」......

  對任何怪物來說,它們的攻擊模式總是有限的。爪擊、撕咬、尾掃、能量波、精神衝擊......無論種類多少,總有邊界。

  而一旦他扛過前三次,第四次開始,那種攻擊手段對他徹底失效。

  這意味著什麼?

  意味著他在任何持久戰中都是越打越強的一方。

  第一次正面硬吃,第二次傷害減半,第三次再減半,第四次直接免疫。

  如果對手的攻擊手段足夠單一,他甚至能站樁輸出,用肉身去騙掉對方唯一的傷害來源。

  尤其是面對那些依靠單一屬性或單一大招的敵人,這天賦等於直接廢掉了對方最大的威脅。


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