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第257章 架空的元老與狂奔的版圖

2026-08-03 10:52:41 作者: 落筆無緒

  核心項目《穿越火線》在郭明生接手後,版本疊代、賽事推廣、渠道鋪設全線推進得雷厲風行。

  線下城市賽短短兩個月鋪開全國二十餘座重點城市,網吧賽點同步落地,版本更新節奏比原先快了近三分之一,峰值在線人數連創新高,用戶留存和付費率一路走高。

  《嗖嗖卡丁車》靠精細化運營活動還有優化穩住了基本盤和每月增加了7.5%的營收。

  《部落戰爭》上線速度加快,加上正在做本地化適配的DNF,幾款產品齊頭並進,整個遊戲業務線的盈利規模節節攀升。

  部門裡的加班時長確實比曹謙主事時更長,紀律也抓得極嚴,考勤打卡、項目節點卡得絲毫不差,能力跟不上、崗位不匹配的員工,要麼調崗要麼勸退,半分情面不講。

  但所有人都幹得心甘情願:「郭明生從不畫餅,只要活干到位,獎金、加班費、項目提成全都足額按時發放,算下來每個人月收入比之前普遍漲了10%到20%。」

  幹得多拿得多,每個人心裡都有實打實的奔頭。

  曹謙坐在會議主位上,看著郭明生有條不紊地排布下一階段工作,各部門主管應聲利落,整個團隊執行力拉滿,心裡也不得不承認,對方確實是頂尖的職業經理人,比自己強出太多。

  他這個名義上的遊戲部負責人,如今更像個掛名的擺設。

  核心業務、人事任免、預算審批,全在郭明生的把控里,沒人會特意來問他的意見。

  從林城到鵬城,看似跟著公司升了平台,實則被徹底架空,只剩下個創業元老的名頭撐著場面。

  會議全程,他只是偶爾點頭附和,大多數時候都沉默地轉著手裡的筆,心裡五味雜陳。

  會上郭明生掃過全場,開門見山敲定第一件事:

  「大家都清楚,咱們剛搬來鵬城,還有一部分同事留守林城,崗位缺口我會在兩周內從本地招聘快速補齊。過渡期人手不夠的,先安排班組輪值頂班加班,加班費、餐補、交通補貼按公司最高標準全額發放,一分不少。」

  「等人員配齊,所有加班時長統一折算調休,分批安排大家休假,不會讓大家一直連軸轉。」

  台下眾人紛紛點頭。郭明生向來信奉「金錢是最直接的驅動力」,從不搞無償壓榨那一套——活干到位,錢就給到位,兩次機會活還不到位,人立刻下位,換人上位,這是他上任以來最硬的規矩。

  「第二件事,9966 遊戲平台的海外上線籌備。」

  郭明生切換投影,調出海外市場的調研數據。這也是他上任後力推平台正版化的核心原因:「此前 9966 靠海量小遊戲聚攏流量,但盜版內容占比不低,在國內尚可維持。」

  「想要出海成立分公司、和海外發行商談授權合作,盜版問題就是最大的死穴 —— 自身平台盜版橫行,既沒法取信於海外合作方,更沒法應對海外的版權訴訟,反而會砸了長遠的招牌。」

  因此他上任後鐵腕清退侵權盜版遊戲,不顧很多人的反對,甚至是車霖和徐磊都勸他三思而後行,但是他還是該下架的下架、該補授權的補授權,同時開放開發者後台,吸納獨立團隊與中小工作室上傳自研作品,按流量給創作者分成。

  短短數月,平台不僅沒因清理盜版流失用戶,反倒跑出了多款口碑與數據雙優的原生小遊戲,內容池愈發厚實,也讓眾人對他刮目相看。

  這也為出海鋪好了合規基礎。

  就算現在國內不少人其實看不起小遊戲賽道,可海外市場完全是另一番景象。就像國內我們現在的 4399,靠網頁小遊戲在海外賺得盆滿缽滿。

  一款《菇勇者傳說》,2004 年全球手遊收入就達 3.6 億美元,折合人民幣超 26 億,位列全球第十九。

  它已連續多年入圍「中國廠商出海收入30強」,甚至一度在海外收入榜上力壓米哈游的《原神》。

  很多輕量化休閒遊戲,海外收入規模往往比國內高出數倍,市場空間遠超想像。

  「第三件事,反作弊部門。」他語氣驟然加重幾分,「通用反外掛系統必須加快研發進度,後續所有新遊戲上線,必須先完成反外掛適配。」

  「一款競技遊戲能活多久,外掛就是第一道生死線。多少爆款產品死在外掛手裡,不用我多說,這事容不得半點敷衍。」

  反作弊部門的負責人當即應聲領命,沒有半句推脫。


  說到這裡,郭明生語氣裡帶著幾分底氣與自豪:「我敢說,現在咱們長遠遊戲業務,就是國內遊戲行業的第一梯隊。」

  

  「單拎一款產品出來或許各有勝負,但論產品矩陣——9966平台的流量基本盤,《穿越火線》《嗖嗖卡丁車》的國民級熱度,《部落戰爭》的公測爆發力,還有正在本地化的DNF,論產品研發能力、爆品打造能力、運營操盤能力,國內同行沒人敢不服。」

  台下沒人反駁,所有人都清楚這是事實。

  「但光有產品還不夠。」郭明生話鋒一轉,神色鄭重,「做行業老大,不能只靠幾款產品撐著,得有自己的底層技術,得立行業標準。不然永遠是跟著別人的底座搭房子,人家抽走底座,我們就得塌。」

  他點開下一頁投影,畫面上是一個陌生的英文單詞。「大家應該都聽過國外的Unity,交互式實時3D內容創作平台,說白了,遊戲引擎就是做遊戲的『工業母機』,是所有遊戲共用的底層技術底座。」

  「畫面渲染、物理碰撞、音效系統、網絡同步、資源管理,這些所有遊戲都要用的通用底層能力,全部封裝在引擎里。」

  「有了成熟的自研引擎,以後做新遊戲不用從零敲底層代碼,直接在引擎框架里做玩法、填內容,開發周期能縮短一半,畫面表現、性能上限也能提一個大台階。"

  "更重要的是跨平台——寫一遍代碼,能一鍵導出給PC、手機、遊戲主機、網頁使用,省去針對不同設備重複開發的麻煩。」

  「現在咱們做遊戲,用的都是海外商用引擎,每年要交大筆授權費,人家還按流水抽成,核心功能想定製修改處處受制於人。但這幾款爆款做下來,我們已經攢下了不少底層技術積累,有底子做自己的引擎。」

  他頓了頓,語氣鄭重:「第四件事,正式立項自研遊戲引擎。基於我們現有產品沉澱的通用底層技術繼續深挖,不光滿足咱們內部項目需求,未來技術成熟了,還要對外開放授權,給其他遊戲廠商使用,賺技術授權的錢。」

  「這是遊戲部除現有業務外最重要的長期技術布局。

  「接下來我會從各項目組抽調核心技術人員組建專屬引擎團隊,研發資金重點傾斜。但你們放心,現有各項目的獎金池一分不動,只要大家能完成公司的戰略目標,升職加薪都不在話下。」

  「總部要是卡額度,我就從遊戲事業部自己的盈利池裡出錢兌現。大家放心大膽地干就行了」

  說到這裡,郭明生收住話頭,將所有事項重新梳理了一遍,字字清晰:

  「我再重申一遍下一階段的核心戰略目標,所有人都記清楚:

  「第一件,各部門過渡期先扛一扛,人手不足的班組安排輪值加班,缺口兩周內全部補齊,各項補貼按最高標準發放。

  第二件,9966小遊戲平台海外上線籌備,多語言版本、本地化適配、發行商對接三線並行。

  第三件,通用反外掛系統研發提速,所有新遊戲上線前必須完成適配,這是底線。

  第四件,正式立項自研遊戲引擎,基於現有產品沉澱的底層技術深挖,先滿足內部需求,成熟後對外開放授權,做技術輸出。

  第五件,《穿越火線》全國總決賽在即,賽事組把全流程籌備盯死,場地、賽制、轉播、安保,每個環節過兩遍,不能出任何岔子。

  第六件,《部落戰爭》按既定節點做好上線前最後準備,DNF本地化團隊加快節奏,儘早達到可上線狀態。」

  話音落下,他側身轉向主位的曹謙,姿態客氣周全:「曹總,你還有什麼要補充的嗎?」

  曹謙緩緩搖了搖頭,聲音不高,帶著點不易察覺的沙啞:「沒有了,就按這個方案執行。」

  他端坐在主位上,看著台下所有人的注意力都牢牢落在郭明生身上,看著對方短短一兩個月左右就把整個遊戲事業部捋得章法分明、勢頭迅猛,心裡翻湧著說不出的滋味。

  從長遠第一款小遊戲起步,他一路跟著走到現在,沒有功勞也有苦勞。

  可現實明明白白擺在眼前:「郭明生的管理手腕、行業視野、業務操盤能力,都比自己高出一大截。」

  「有些天賦和能力上的鴻溝,終究不是靠熬資歷、拼辛苦就能追平的。」

  他知道,屬於自己的那個階段,已經徹徹底底、完完全全的過去了。

  PS:今天就三更吧,兄弟們,也快8千字了。還是加快點進度吧,明天要去找女朋友了,不知道能不能穩定時間更新,可能會有拖拉的時候,到時候兄弟們多包涵。還是老規矩乞討,求好評、催更、禮物~


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