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第308章 企鵝飛車上線,告企鵝立威

2026-08-03 10:56:46 作者: 落筆無緒

  以前在家人眼裡,他是那個笑呵呵的、好說話的、被趙爸訓了也不還嘴的兒子和弟弟。會幫媽燒火,會跟趙野一樣有時候很幼稚,被趙爸懟了就嘿嘿一笑。

  村里人眼裡,他是那個有出息但不張揚的後生,回來見了誰都客客氣氣的,從不擺譜。

  但今天,他讓所有人看到了另一個人。

  那個在堂屋裡坐在主位上,背挺得筆直,語氣平平靜靜卻讓一屋子縣領導大氣都不敢喘的人。

  那個被問到「給個面子」時眼皮都不抬一下,反問「你算什麼東西」的人。那個三言兩語把局長懟得啞口無言、一點都不客氣不給面子把書記縣長請出門的人。

  不是嗓門大,不是拍桌子瞪眼,就是那種平平靜靜、不緊不慢的語氣,卻讓人覺得有千鈞的重量壓在屋裡。

  那種氣場不是裝出來的,是真正手握實力、見過大世面、對任何人的臉色都不在乎之後,自然而然帶出來的。

  趙野在自己屋裡抱著被子滾來滾去,死活睡不著。腦子裡反覆回放他哥懟人的那幾句話,越想越覺得熱血上頭,恨不得明天就去學校跟同學吹一遍——「我哥連局長都不放在眼裡,但我更牛,我連我哥我都不放在眼裡,你們跟著我混不會差的」。

  不過他轉念一想,又縮了縮脖子——還是得老實點。以前覺得二哥好說話,現在才知道那是對家裡人才好說話。對外人,他哥是真的能嚇死人。

  ......

  而這邊縣裡的領導們回去之後,一個個臉色都不好看,但誰也沒心思追究馬國良的事了。

  當務之急是把趙遠這個財神爺穩住,回去連夜開會,把趙遠提的那幾個問題掰開了揉碎了研究——交通怎麼改善、配套怎麼跟上、到底適合落什麼項目,一樣一樣地摳。




  企鵝飛車上線了。

  小馬哥這次是動了真火。企鵝飛車的上線節奏壓得極快,幾乎是連夜趕工推出來的,上線當天就砸下了全渠道的重磅活動——註冊送極品賽車、連續登錄送限量道具、首充雙倍返利,一套組合拳打得又猛又狠。

  各大門戶網站的GG位被企鵝買了個遍,彈窗、橫幅、軟文鋪天蓋地,甚至企鵝客戶端的登錄界面都換成了企鵝飛車的宣傳圖。

  這陣仗,擺明了是要用流量和補貼把嗖嗖卡丁車乾死。

  上線頭幾天,數據確實好看。大量用戶被福利吸引過去嘗鮮,同時在線人數蹭蹭往上漲,企鵝遊戲業務部的人看著後台數據,興奮得不行,覺得這仗打贏了。

  小馬哥看了一眼報表,臉上沒什麼表情,只淡淡說了一句:「別高興太早。這是上線前幾天,大家奔著福利和新鮮感來的。等福利停了,新鮮勁過了,還能留住多少人才是見真章的時候。」

  下面的人連忙點頭稱是,但心裡多少有些不以為然。企鵝的用戶基數擺在那裡,渠道優勢擺在那裡,以前打那些小公司,哪次不是一波流衝下來?就算留不住全部,啃下嗖嗖卡丁車半條命總沒問題吧?

  他們想錯了。長遠不是以前他們隨手就能捏死的那種小公司。

  郭明生坐在長遠遊戲事業部的指揮中心裡,也看到了嗖嗖卡丁車的流量數據——上線頭幾天確實被企鵝飛車沖了一波,

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  日活掉了十幾個點。但他一點也不慌。他和小馬哥的判斷一模一樣:福利帶來的用戶,終究會被福利帶走。

  「郭總,我們怎麼應對?」嗖嗖卡丁車的項目負責人藍皓天站在他旁邊,臉上倒沒有太多緊張。跟郭明生幹了這麼久,他知道這位老大心裡肯定有數。

  「他們給什麼福利,我們就給什麼福利。」郭明生靠在椅背上,語氣很輕鬆,「就當回饋老玩家了。公告發出去,就說慶祝嗖嗖卡丁車在線人數創新高,全服發放等額福利,力度跟他們持平就行。

  「會不會有點被動?跟著他們的節奏走……」

  「被動?」郭明生笑了笑,「我問你,企鵝現在一年淨利潤多少?我們一年淨利潤多少?拼補貼,現在誰怕誰?」

  負責人藍皓天愣了一下,隨即也笑了。確實,長遠現在跟任何一家網際網路大廠比現金流都不虛。遊戲業務幾頭兩頭超級現金奶牛同時產奶,更別說集團還有其他業務線撐著。

  企鵝想靠燒錢補貼耗死長遠?耗到最後誰先扛不住還不一定呢。


  聊完福利活動,郭明生話鋒一轉,敲了敲桌面:「對了,你下去通知法務部,準備材料起訴企鵝,告他們抄襲我們《嗖嗖卡丁車》的遊戲核心玩法與美術表達等。」

  藍皓天愣了愣,有點遲疑:「郭總,這…… 恐怕實際效果不大吧?國內遊戲玩法侵權認定一直很模糊,就算打贏了,也判不了多少賠償,傷不到他們筋骨,反倒要耗費不少時間和人力。」

  「我要的不是賠償。是要立威」郭明生搖了搖頭,眼底閃過一絲冷光,「第一,這場官司打的是輿論戰。我們起訴他們,媒體就會跟進報導,用戶就會討論。

  討論的過程里,所有人都知道企鵝飛車是抄襲我們的。這個標籤一旦貼上去,他們花再多GG費也撕不掉。」

  他豎起第二根手指:「第二,打官司期間,企鵝飛車不敢再抄我們的新功能。每一次更新他們都要掂量掂量,怕被我們在法庭上拿來當新證據。

  這等於給他們套了一根韁繩——當然,對企鵝這種體量的公司來說,這個對他們來說沒有用。」

  「最主要的其實是第三點,我們要給整個行業立個威——長遠不是好惹的。」

  「今天抄嗖嗖卡丁車我們不吭聲,明天他們就敢抄穿越火線,後天就敢抄DNF。這官司打多久不重要,花多少錢也不重要,重要的是讓所有人知道,抄長遠的作品是要付出代價的,要讓他們看到我們追責到底的決心。」

  藍皓天聽完,心裡那點疑慮全消了。他重重點了點頭:「明白了,我馬上去辦。」

  長遠的反擊公告一發出去,效果立竿見影。老玩家們本來就沒走遠,一看有等額福利,立馬又跑回來了。

  那些被企鵝福利誘惑過去的用戶,在企鵝飛車裡玩了兩天,總覺得哪裡不對味,趁著長遠也發福利,順勢就回來了。

  這一來一回之間,兩款遊戲的真正差距就顯出來了。

  趙遠在做嗖嗖卡丁車的時候,從一開始就考慮到了上一世跑跑卡丁車衰落的核心原因。跑跑卡丁車敗給企鵝飛車,不是因為漂移手感不夠硬核——恰恰相反,它的漂移系統做得太硬核了。

  新手進去連彎都過不好,集氣斷漂是家常便飯,老玩家倒是玩得飛起,但新人進來跑一圈就被虐得體無完膚,誰還願意繼續玩?單純拼操作的競技遊戲,門檻太高,天然排斥增量用戶。

  而且跑跑卡丁車的玩法太單一了,就是競速和道具賽,玩久了容易膩,沒有能讓玩家留下來社交的東西。

  企鵝飛車能後來居上,靠的不是操作深度,而是把門檻放低了、把玩法做寬了。

  新手有新手引導,漂移輔助給得恰到好處,難度曲線平滑,上手容易精通難。

  再加上車隊系統、情侶系統、家園系統這些社交和養成玩法,用戶粘性直接拉滿——你上線不光是為了跑兩圈,還能跟車隊的人吹牛聊天,能跟CP膩在一起掛機刷親密度,能裝扮自己的家園秀成就感。


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