這場嗖嗖卡丁車和企鵝飛車的競爭,沒過多久就漸漸平息了。
說白了,雙方其實心裡都有數。企鵝從一開始就沒指望一波流衝垮嗖嗖卡丁車——那也不現實,人家辛辛苦苦做了那麼久,你拿什麼一波衝垮?
企鵝要的就是從嗖嗖卡丁車嘴裡撬一塊肉下來,靠企鵝彈窗和全渠道轟炸拉走一批搖擺用戶和小白玩家,能啃多少是多少。這塊肉,他們啃到了。
長遠這邊也沒想著把企鵝飛車一巴掌拍死。企鵝的用戶基數和渠道優勢擺在那裡,真要正面死磕,就算贏了自己也得掉層皮。
所以長遠的策略從一開始就很清楚——守住核心用戶群,穩住日活基本盤,不讓企鵝飛車動到自己的根基。這個目標,他們也達成了。
雙方各取所需,打了一場攻防戰,誰也沒把誰打死,但誰也別說自己贏了。
而且這種競爭不是一次性的,往後兩家在遊戲這條賽道上低頭不見抬頭見,今天是競速,明天就可能是射擊、是格鬥、是休閒社交——這仗且有的打。
就在這場攻防戰告一段落的時候,轉眼到了發工資的日子。這天,郭明生坐在辦公室里翻著各部門的預算報表,忽然一拍腦門——DNF項目組和部落戰爭項目組加班獎金還沒發。
這兩個項目上線倉促,缺陷不少,團隊連軸轉地修bug、調平衡、做優化,加班加得昏天黑地,他承諾過要發一個月獎金,再不給錢就說不過去了。
問題是他手頭遊戲事業部的預算,因為之前跟企鵝飛車打的那場補貼戰,已經超支得七七八八了。郭明生嘆了口氣,拿起文件夾,起身往徐磊辦公室走。
敲門進去的時候,徐磊正在看文件。抬頭看見是郭明生,他臉上原本嚴肅的表情立刻鬆了下來,笑著問:「明生,有事?」
郭明生也笑了笑:「對,徐總。這邊有筆預算需要您特批一下,給團隊發獎金的。這段時間DNF和部落戰爭項目組加班太狠了,好幾個骨幹連續一個多月沒休過周末,再不給點甜頭,我怕他們家裡的老婆要來公司堵門了。」
徐磊樂了,伸手接過文件夾,翻開來掃了一眼金額——一百二十多萬。他眉毛都沒動一下,拿起筆唰唰簽了字,把文件遞迴去。
一百二十多萬,小意思。
現在的長遠,遊戲業務月營收突破兩億的目標越來越近,一百多萬的獎金算什麼。
郭明生接過批好的文件,心裡也暖。徐總二話不說就批,這是實打實的信任。他笑道:「謝謝徐總。」
徐磊擺擺手表示沒事,隨口問道:「對了,嗖嗖卡丁車最近怎麼樣?企鵝飛車那邊消停了沒?」
郭明生回答:「還好,徐總。用戶只流失了一成多,都是些輕度玩家和跟著企鵝好友跑的。核心競速用戶基本沒動,後續我們做了幾波活動,又拉了不少新用戶進來,整體日活已經恢復到競爭前的水平,總體沒什麼大礙。」
徐磊點點頭:「那就好。」他頓了頓,換了個話題,語氣認真了幾分,「趙總上次特意提的《我的世界》,開發得怎麼樣了?你跟我說說。」
說到這個,郭明生打起精神,在徐磊對面坐下,把進度從頭到尾捋了一遍。
「《我的世界》是趙總親自定的方向,立項到現在四個多月,團隊一共六十多個人,拆成了七八個專項小組並行推進。
核心的方塊世界生成算法早就跑通了,近乎無限大的地圖裡,平原、山地、海洋、洞穴全是隨機生成,每開一個新檔都是全新的世界。
生存和創造兩大核心模式已經全部做完.....。
他頓了頓,說起後續規劃:「後面我打算再加派幾個技術骨幹帶一部分人手攻堅,按現在的進度,再打磨一個多月就能出封閉測試版,保守估計三個月內能正式上線。」
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徐磊聽得很認真,聽完緩緩點頭:「趙總之前就說過,這款遊戲的生命周期會非常長,而且它的方塊風格和自由玩法是完全突破文化壁壘的,不像武俠、仙俠題材受地域限制。」
只要做好多語言版本和海外部署,這將是第一款真正能長遠走向全球的產品。」
他看著郭明生,語氣帶著期許:「你們好好規劃,爭取搞好。這段時間你的表現大家都看在眼裡,好好干,趙總已經提過了,後面考慮給你加加擔子,薪資和期權都往上調一檔。」
「好的徐總,我一定好好干。」 郭明生笑著應下,心裡卻早就樂開了花。
他心裡是真的高興。老實說,郭明生現在一個人負責遊戲事業部,肩上的擔子已經非常重了。
穿越火線、嗖嗖卡丁車、DNF、部落戰爭、9966遊戲平台,再加上正在開發的《我的世界》等,手下項目多到兩隻手數不過來。
除了徐磊和車霖,公司里沒人管的盤子有他這麼大。
公司現在組織架構已經搭出了框架,但還在逐步完善:
「從下到上基本為:員工—主管/組長—部門經理—部門總監——事業部總經理——副總裁——高級副總裁——常務高級副總裁——集團總裁——CEO。」
現在常務級別的也就車霖和徐磊兩個人,高級副總裁的位置還空著 —— 畢竟公司還沒形成完整的事業群體系,沒必要過早把架子搭得太死。
他如今掛著副總裁的頭銜,真正直管的也只有端游研發部、頁游預研部、引擎技術部、美術中心、測試中心這些研發條線;
像發行運營中心、反外掛安全部、遊戲客服中心、電競賽事部、海外發行部這些支撐與業務條線,大多還只是代管,算不上正式的事業群負責人。
畢竟單論遊戲事業部,不管是盈利規模還是員工人數,都遠超一般的大公司,所以光副總裁完善後可能就要兩位以上;
換作公司其他體量小些的事業部,基本一位副總裁就能統管全部業務線了。
這種 「權實名虛」 的安排,本質上是公司快速擴張期的放權策略:先把實際權責下放到一線負責人手裡,讓聽得見炮火的人做決策,不用層層上報走流程,應對市場變化和競品動作時能更快出手。
既考驗了管理者的真實能力,也避免了過早給高位、定死權責,後續業務調整時反而受框架束縛。等業務跑順了、人也經住考驗了,再正式任命、理順權責,一切水到渠成。
因為公司成立時間短,架構圖上的崗位雖都畫了出來,但大多沒正式官宣任命。
「一來是總人數還沒到那個量級,沒必要搞太多繁文縟節的層級,眼下的扁平模式反而決策高效、執行靈活;」
「二來也是故意留足上升空間,用盼頭吊著所有人往前沖。」
要是一上來就把所有人的職位都定到頂,升無可升,後果再明顯不過:老員工沒了晉升預期,慢慢就會失去幹勁,躺平混日子;
團隊活力會快速衰減,沒人願意啃硬骨頭、接新項目,反正干多干少職位都動不了;
薪酬成本也會被高位薪資鎖死,後續再想調整空間極小;更麻煩的是,後面進來的新人、新業務骨幹一眼看不到上升路徑,人才根本留不住。
一家快速成長的公司,最怕的就是組織提前僵化,上升通道堵死,人心散了,隊伍就不好帶了。
對郭明生來說,把高級副總裁的名分徹底坐實,把手裡所有條線的權責都理順扶正,就是他近一兩年最明確的奮鬥目標。
PS:兄弟們,失誤了,定時搞錯了,我的錯,哈哈,搞成明天了,剛剛一看才發現,寫一下公司的架構,幫你們梳理一下。