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第195章 【終痕者】技能提升

2026-10-01 02:09:36 作者: 萬年古佛

  【終痕者】頁面展開時,牆上的五顆星仍亮著。

  列車上的幾段經歷從任務記錄中浮起。

  七號車廂里蔓延的異常組織、車鉤下方反覆變化的受力痕跡、黑色長脊接管動力與制動結構的過程,還有【照骨】最終切開的那條連接,先後落進四項職業根基。

  【任務世界職業記錄結算完成】

  【識痕 Lv.3→Lv.5】

  【主動感知範圍:7米→9米】

  【本次連續成長:複雜環境中的痕跡篩選、連續追索和受力層次辨識更加穩定】

  【刻痕 Lv.3→Lv.5】

  【第二擊命中初痕以外的位置時,初痕同步承受的痕傷:29%→33%;第三擊命中初痕以外的位置時,初痕同步承受的痕傷:58%→66%】

  【第二擊精準命中初痕時,本次有效近戰攻擊傷害提高:58%→66%;第三擊精準命中初痕時,本次有效近戰攻擊傷害提高:116%→132%】

  【斷痕 Lv.2→Lv.4】

  【發動消耗:仍為最大法力值25%】

  【命中已確認結構時,本次攻擊對該結構造成的傷害提高:52.5%→57.5%;本次攻擊忽略該結構的有效防禦:20.5%→21.5%;命中後,該結構或關係的運行效率降低:50.5%→51.5%】

  【本次新增適配:在取得足夠證據後,可以把複合承力與動態連接納入斷痕的合法介入對象】

  【魂痕 Lv.2→Lv.3】

  【發動消耗:仍為最大法力值20%】

  【下一次真實近戰攻擊追加的靈魂傷害:本次實際傷害的26%→27%;精準命中初痕時追加的靈魂傷害:本次實際傷害的41.5%→43%】

  【本級提升:靈魂傷害附著在真實近戰命中上的穩定性提高】

  四個技能並沒有統一提升兩級。

  【識痕】與【斷痕】下方,各有一段列車終局留下的高質量記錄。前者來自周臨對病房車、車鉤、鐵軌和腐潮組織的連續追查,後者則記錄了他兩次切斷真實連接的過程。

  三點終痕技能點在頁面右側展開。

  【當前終痕技能點:3】

  【單次定向提升消耗:終痕技能點1點+800星塵】

  周臨先選中了【識痕】。

  

  黑汐站終戰時,腐潮核心不斷沿車體改換位置。

  他不缺發現單一痕跡的能力,真正耽誤時間的是遮擋、震動和多處受力同時出現以後,怎樣讓同一條痕跡不在雜訊里斷掉。

  【消耗終痕技能點×1】

  【消耗星塵×800】

  【識痕 Lv.5→Lv.6】

  【痕跡感知範圍:9米→10米】

  【近期痕跡的辨識穩定性提高】

  第二點落在【斷痕】上。

  早期的目標往往只有一處清楚的關節,或者一條相對獨立的連接。腐潮列車卻把車鉤、外殼、管路和異常組織塞進同一套受力關係里。

  確認病灶以後,他還得從許多真實連接中選出最值得切開的那一條。

  【消耗終痕技能點×1】

  【消耗星塵×800】

  【斷痕 Lv.4→Lv.5】

  【發動消耗:仍為最大法力值25%】

  【命中已確認結構時,本次攻擊對該結構造成的傷害提高:57.5%→60%】

  【本次攻擊忽略該結構的有效防禦:21.5%→22%;命中後,該結構或關係的運行效率降低:51.5%→52%】

  【本級提升:複合關係的鎖定與近戰介入穩定性提高】

  【當前終痕技能點:1】

  【星塵:27217→25617】

  最後一點還留在資源欄里。【刻痕】剛完成連續成長,【魂痕】也沒有新的成熟記錄,暫時沒有必要把技能點硬壓進去。

  周臨又翻了一遍這次結算留下的戰鬥記錄。


  兩次高質量【刻痕】都建立在已經確認的結構上,【魂痕】則只在最關鍵的節點使用,沒有哪一項暴露出必須立刻補強的缺口。

  剩下的一點技能點放在手裡,下一次遇到完全不同的異常目標時,反而能更快處理真正出現的問題。

  他把技能點頁面收進資源欄,又調出接下來幾天的安排。屬性強化、【照骨】重鑄、工作檯搭建和下一次任務補給都要占用星塵。

  技能點的定向提升並不昂貴,但眼下每一筆支出都有去處。他把餘下的一點留到了下次任務。

  周臨關閉定向提升頁,短暫展開【識痕】。門框上的新受力、樣本櫃開合留下的痕跡與桌邊移動【照骨】時擦過的細線同時浮現。

  感知越過生活區,在第一道隔離門附近逐漸變淡。

  以前要補一次站位才能同時看清的幾處痕跡,這次都留在視野里。周臨看了片刻便收回感知。

  【識痕 Lv.6】

  【刻痕 Lv.5】

  【斷痕 Lv.5】

  【魂痕 Lv.3】

  職業頁面退到一旁,昨天保留下來的【立基】專項重新出現在桌面終端上。

  周臨先點開了核心裝備成長專項。檢測項目與赫默的預約有一部分重合,真正涉及【照骨】重鑄的判斷,仍要等活骨鋼、燼髓鐵和劍體一起上爐以後才能落定。

  他退回上一頁,打開【技法專項糾偏】。

  終端沒有先給訓練內容,只調取了五次任務中的持劍記錄。幾段狹窄空間裡的交鋒被連續放大。

  周臨面對貼近劍路的壓力時,常用後撤半步重新獲得完整距離。這種處理本身有效,卻已經穩定到足以被真正懂得封劍的人提前利用。

  【技法專項糾偏】的授權欄里同時亮著歸衡庭與終戎庭的公證印記。

  【記錄來源:終戎庭高階技法導師留影庫】

  【匹配方向:專業封劍、短距爭線與持械反制】

  【專項時長:8小時】

  公開預約已經排到十二天後。周臨的【三級優先調度】生效後,次日上午的培養窗口才從候補欄轉為可選。當前周期只放出了六個時段,其中五個已經鎖定。

  候補欄下方還有十七份等待申請,最早的一份來自四天前。終戎庭只開放導師留下的訓練記錄,實時分析與動作反饋仍由培養系統完成。

  每一次調用都會占用獨立訓練室、受力採集裝置和一段高階留影權限,普通訓練費用無法直接購買。

  周臨點開其中一份公開完成記錄。記錄沒有展示受訓者姓名,只留下三次動作回放。

  第一段里,那人被木劍連續壓住手腕。最後一段,對方沒有變得更快,卻在接觸發生的一刻換掉了原來的發力方向,讓封鎖落在空處。

  周臨缺的正是這種糾偏。常用的處理有效歸有效,用得太穩定,便會留下可以預判的節奏。

  赫默可以處理劍的重心、材料和鞘口,屬性強化後的身體基準也能靠測試建立。

  高階技法導師的留影會讀取受訓者的真實動作,再逐次改變施壓位置。這種連續糾錯很難用普通訓練替代。

  周臨確認選擇。

  【立基專項已確認】

  【選擇項目:技法專項糾偏】

  【專項時段:次日上午】

  【導師投影匹配完成】

  其餘選項從頁面上退去。兩枚庭印在預約記錄下方短暫重合,隨後留下一個只對本人開放的入口。

  桌上的水已經涼了。周臨喝完剩下半杯,將二十二點自由屬性拖進分配頁。力量與體力各增加五點,敏捷與智力各增加六點,最高與最低仍保持三點差距。

  方案停在確認欄,沒有提前生效。周臨把【照骨】連鞘放到床邊伸手可及的位置,關掉生活區的大燈。

  牆上的星圖隨之暗下去,只剩第五顆星還帶著一點黑汐站的藍光。

  終端上的預約時間跳過零點,變成七小時四十六分。


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