「這一次,我們打穿天山!」
方源說完,手裡的馬克筆卻沒放下。
他在【天山勝利隧道】下面隨手畫了兩筆。
一道是山。
一道橫著的是隧道,從山體中間直直穿了過去。
陳鵬看了半天。
「方總。」
「如果整個遊戲只有一關……玩家就一直在這裡挖隧道?」
「一關怎麼了?」
方源反問一句,又在山腳下點了幾個黑點。
「你是不是覺得,一關就代表內容少?」
「……」
陳鵬還真是這麼想的。
以前的《保利橋》,九十九張地圖。
《保利橋2》也是學校、商場、住宅、醫院一路往後推。
結果到了第三部,前面的東西全砍了,只留一座山?
這要怎麼撐起一款大型全息遊戲?
「玩家不是拎著一把鎬,從這頭一路刨到那頭。」
方源用馬克筆點了點山腳。
「一台設備幾百上千噸,山腳連條像樣的路都沒有,你先想辦法把它送進去。」
「路不通就修路,設備太大就拆開運。」
「光是把盾構機送到洞口、重新裝起來,都夠玩家折騰一陣。」
「這些東西不解決,盾構機擺在門口也只能當個大型手辦。」
說著,他又在山體內部重重畫了一道。
「而等真正開始掘進,山本身就是最大的敵人。」
「你今天往前推進十米,明天碰到湧水,昨天乾的活沒準又得重新搶回來。」
「普通遊戲是一關結束,換下一張圖。」
「這款遊戲不換。」
「這項工程會在遊戲裡跨過幾個月,甚至幾年。」
「玩家就陪著它,從第一輛工程車進場,一直走到真正通車!」
白板上原本只有一條孤零零的隧道。
可隨著方源手裡的馬克筆不斷落下,進山道路、施工營地和隧道入口都冒了出來。
陳鵬眼中的一關,也跟著越長越大。
這哪是一關?
這分明是把一百關,全壓進了一座山里!
「而且這一次,不是橋塌了,NPC掉下去,劇情就結束。」
方源看著那條貫穿山體的線。
「施工隊、司機、工程師,還有附近的居民,會從項目進場一直陪玩家走到通車。」
「等最後一段山體被打通,第一輛車真正從隧道另一頭開出來……」
他停了一下。
「玩家看到的,不該只是一張結算界面。」
陳鵬順著那條線看了過去。
一時間,竟然也有些期待起那輛車了。
不過期待歸期待。
白板上現在連一份正式策劃案都沒有。
大型全息、超級工程、橫穿天山……這裡面隨便拎一個出來,都不是十五天能搓完的小項目。
然而,陳鵬不知道的是。
方源所說的,只不過是這個項目的表象而已。
陳鵬更不知道的是,方源所說的天山勝利隧道,也並不是腦袋一拍而想出來的虛擬產物。
而是,切實存在於世界上,存在於另一個世界的,真正的超級工程!
施工難度、大型全息、龐雜背景等等,不過這這個遊戲項目最不起眼的那一層,也不是其用來留住玩家、打動玩家的那一筆。
更重要的,是這些項目之後,所能帶給玩家的情感上的衝擊!
馬斯洛曾經將人類需求從低到高分為五個層次:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實現。
一個人,他首先要獲得的是維持生存的基本條件,如水、食物、睡眠。
在基本的生理需求獲得滿足之後,則會產生對穩定、健康和免受恐懼的需要。
其次再是社交、尊重。
而在這些之上,人類的最高需求是獲得自我實現的需求。
什麼是自我實現的需求呢?
簡單的來說,做那些有意義、有價值的事情。
天山勝利隧道,正是讓玩家投入到這樣一件能滿足自我實現需求的偉大事業中去!
在遊戲中,他們會知道他們為什麼要去打穿天山。
打穿天山容易嗎?
不容易。
但是,天山的那頭有人民。
「先做資料。」
方源拍了拍陳鵬的肩膀。
「工程原型和全息體量,全都要重新摸。」
「這回不趕。」
「既然是最終篇,就別做成一個大號的《保利橋》。」
說出這句話時,他自己都有種憋了很久,終於把那口氣吐出來的感覺。
當初公司帳上只剩三十一萬。
他腦子裡明明裝著一整個全息山村、無數NPC和一項真正的大工程,最後卻只能砍了又砍,做出一個九塊九的mini版。
不是那個想法不好。
是當時的哈狼,兜里那點錢配不上他的野心!
可是現在不一樣了。
《保利橋》已經把全息交互和NPC框架搭了起來。
《保利橋2》補上了建築、施工和工程預算。
《急難先鋒》又把多人協作、車輛和大地圖跑通。
《保利橋》賺到的錢,加上前面三款遊戲攢下來的技術和踩過的坑,終於能一點點墊到這條隧道下面。
以前是想得起,做不起。
現在,至少敢把它寫上白板了!
……
《保利橋3》還停在白板和資料階段。
《急難先鋒》卻已經自己往前跑了起來。
它沒有像《保利橋》墜橋切片那樣,一夜之間炸遍全網。
但六人聯機這東西,有個很不講道理的地方。
一個人買了,很容易再拽來一個朋友。
兩個人進了房,又會嫌隨機隊友不靠譜,繼續往群里搖人。
等六個人真湊到一起,結束以後又總有人咽不下這口氣。
「最後一把!」
「這把誰再偷我東西誰是狗!」
然後再來一把。
遊戲平台上,六人房間越開越多。
直播區的標題也一天比一天不像正經救援遊戲。
【舍友在裡面救火,我在外面搬他倉庫】
【開黑六年,第一次親手給兄弟上銬】
【別問,問就是消防車自己長腿跑了】
銷量沒有躥上天,卻穩穩地一截一截往上漲。
而深藍的內部體驗室,也整整一周沒空下來過。
一周下來,桌邊堆滿了外賣盒,一群人肝了無數局。
但也正因為真玩了這麼多局,《急難先鋒》的普通事故、陣營平衡和地圖資源,幾乎被他們摸了個遍。
越是摸透,羅海峰越覺得這個項目太有搞頭了!
而也終於,他們來到了最後一關。
羅海峰伸手點進最後一關。
卡片輕輕一震。
但是沒有加載,也沒有進入地圖。
只彈出兩行提示。
【最終行動地圖生成失敗。】
【開啟條件不足。】
羅海峰:???
什麼叫開啟條件不足?
「不是……」
「最後一關怎麼打不開?」