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第54章 研發磨合

2026-09-21 23:38:32 作者: 鶴鶴有鳴

  時間一晃到了六月。

  雲海的夏天來得又急又燥,辦公室里的空調從早轉到晚沒停過。

  時空幻境的開發進入了一個微妙的階段。

  說快吧,離完成還差得遠。

  說慢吧,每個人手頭都堆著一大攤子活,恨不得把自己劈成兩半用。

  沈燁和莊清雪負責場景原畫,宋秋雨和陳默負責細化,陸離負責光影特效,向嶼負責場景拼接,許知遠和薛長林埋頭寫代碼,柳書言一個人扛著所有文本,天天對著文檔咬筆頭。

  顧明則是哪兒缺人往哪兒頂。

  今天和沈燁商討色調,明天和向嶼說場景細節,後天又跟柳書言討論某段碎片文本的情感基調,整個人忙得腳不沾地。

  但問題還是接踵而至。

  先是沈燁和宋秋雨吵了一架。

  起因是一張齒輪城的細化圖。

  沈燁覺得宋秋雨畫得太滿了,齒輪上的鏽跡密密麻麻鋪了一層,看得人眼睛發花。

  宋秋雨覺得自己畫得沒問題,她指著屏幕說。

  「你不是說要讓玩家感覺到時間在這裡流過嗎?鏽跡多才能體現時間的痕跡啊。」

  沈燁揉了揉太陽穴。

  「但你不能讓玩家一進來就被細節淹沒,玩家的眼睛需要休息,視覺焦點得清晰。」

  宋秋雨抿著嘴不說話,眼眶有點紅。

  沈燁看她這副樣子,語氣也軟了下來。

  「我不是說你畫得不好,你的細節真的很好,但我們要考慮玩家看這個場景的第一眼感受。」

  宋秋雨低著頭,小聲說。

  「那我改。」

  她改了一版,把鏽跡減了三分之二,又在視覺焦點的地方加了一束光。

  

  沈燁看了之後,滿意地點點頭。

  「這版對了。」

  他又忍不住誇了句。

  「有悟性,進步很快。」

  宋秋雨有點不好意思。

  「你說的對,是你教得好。」

  自從沈燁說完修改意見後,宋秋雨明白了遊戲場景和插畫是完全不同的。

  遊戲裡的畫面不是越精細越好,而是該有細節的地方有,該簡化的簡化,玩家操控豆仔的時候,場景可以有衝擊力,但不能剝奪視覺焦點。

  氛圍感遠比多到爆炸的細節更重要。

  宋秋雨一開始不懂這個道理,她總覺得細節越多越好,恨不得把每一個齒輪都畫出紋理來。

  但經過幾次的磨合,她慢慢明白了。

  好的場景不是讓玩家盯著看,而是讓玩家身處其中。

  所以現在她畫細化圖的時候,會先想清楚這個場景的核心視覺焦點是什麼,然後圍繞焦點做細節,其他地方該松就松,該簡就簡。

  類似的摩擦在美術組內部發生過好幾次。

  陸離和向嶼也吵過。

  陸離覺得向嶼拼的場景光影太暗了,向嶼覺得陸離給的光影參數在引擎里跑出來效果不對,兩個人對著屏幕爭了快一個小時,最後許知遠過來看了一眼,默默調了兩個參數,畫面瞬間就對了。

  陸離:「……」

  向嶼:「……」

  許知遠推了推眼鏡,丟下一句「你們繼續」,然後轉身回自己工位了。

  兩個人面面相覷,然後同時笑出了聲。

  磨合的過程雖然磕磕絆絆,但每個人都在往同一個方向使勁。

  到了八月份,大家終於找到了默契的節奏。

  沈燁和宋秋雨的分工越來越順暢,沈燁負責大方向的風格把控,宋秋雨負責細節填充,兩人配合得嚴絲合縫。

  陸離和向嶼也摸清了彼此的脾氣,陸離出效果圖,向嶼負責落地,光影參數在引擎里跑出來不對,向嶼會自己微調,調完再跟陸離說一聲,陸離看了之後點點頭,說一句「這樣也行」。

  連柳書言都跟陳默熟絡了起來。

  陳默雖然話少,但畫裡的情緒總能精準地踩中柳書言文本里的情感基調。


  柳書言有時候會拿著文檔去美術組辦公室,把某段碎片文本念給陳默聽,陳默聽完點點頭,便在畫布上調整幾筆,然後抬頭看她一眼。

  那眼神的意思是:這樣行嗎?

  柳書言給他豎了大拇指,轉身走了。

  陳默繼續畫。

  八月中的一天,顧明站在美術組辦公室門口,看著沈燁和宋秋雨並排坐著,一個畫原畫一個填細節,配合得行雲流水。

  陸離在旁邊調光影,向嶼在引擎里拼場景,四個人各忙各的,但節奏出奇地一致。

  顧明看著團隊磨合得越來越好,心裡踏實了不少。

  但美術這邊剛理順,程序那邊又出了么蛾子。

  許知遠和薛長林在聯調時空羅盤的時間回溯功能時,遇到了一個棘手的問題。

  時間回溯的核心邏輯是:玩家轉動羅盤後,場景會回到過去或未來的狀態,但玩家的位置和狀態要保持不變。

  這個邏輯說起來簡單,但實現起來非常複雜。

  因為場景里的每個機關、每個道具、每個可交互的物體,都需要記錄它在不同時間點的狀態。

  許知遠一開始用的是一個簡單的狀態存儲方案,把每個物體的狀態存成一個快照,回溯的時候直接加載快照。

  但跑了幾輪測試之後發現,快照方案在場景複雜度低的時候沒問題,一旦場景里的物體數量超過一定閾值,內存占用就會飆升,導致掉幀。

  薛長林試了好幾種優化方案,效果都不理想。

  兩個人對著代碼調了整整三天,最後許知遠一拍桌子說。

  「換方案。」

  他重新設計了一套基於事件驅動的狀態管理系統,把每個物體的狀態變化記錄成一條條事件流,回溯的時候只需要回放事件流,而不是加載整個快照。

  這個方案比原來的複雜了不少,但內存占用大幅下降,性能也穩定了。

  薛長林看完許知遠的新方案,沉默了一會兒說。

  「學長,你這套設計可以寫論文了。」

  許知遠推了推眼鏡。

  「寫論文沒意思,把遊戲做出來才有意思。」

  薛長林點了點頭,繼續埋頭寫代碼。

  程序組那邊穩步推進,但新的麻煩很快又冒出來了。

  美術工作量還是不夠。

  雖然宋秋雨和陳默已經分擔了不少細化工作,但七個區域,每個區域還有三個版本,再加上劇情演出的特殊場景,這個量級光是想想就讓人頭皮發麻。

  沈燁算了算,按目前的進度,光場景原畫就得畫到明年三月份。

  顧明聽完,沉默了一會兒然後說。

  「再招人。」

  沈燁皺眉。

  「還招?咱們美術組已經五個人了。」

  「不夠。」

  顧明搖頭。

  「整個項目少說也得三十多張原畫,你們五個人畫到明年都畫不完。」

  沈燁想了想,確實是這樣。

  「那這次招什麼樣的?」

  「還是場景細化師,依舊不限定行業經驗,插畫師、繪本師、甚至畫漫畫的都行,只要功底紮實,風格能磨合過來就行。」

  蕭晴把招聘信息發出去,這次收到的簡歷比上次還多。

  顧明和沈燁篩了一輪,最後挑了兩個。

  一個叫林小滿,之前在出版社畫兒童繪本的,畫風溫暖細膩,跟時空幻境的童話風格很搭。

  一個叫周子昂,之前在GG公司做插圖的,功底紮實,手速極快,沈燁看了他的作品集之後說。

  「這人一天能頂別人三天。」

  兩個人入職之後,美術組的產能明顯上來了。

  林小滿的繪本功底讓她的細畫圖自帶一種童話質感,周子昂的手速則讓美術組的生產效率直接翻倍。

  顧明看著美術組辦公室里坐得滿滿當當的人,忽然有種說不出的滿足感。

  去年,這間辦公室還只有他一個人。

  而現在,居然有這麼多人和他一起把他的那些想法一點點實現了。


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