接下來的日子,大家一邊等版號,一邊做彩蛋。
沈燁負責畫辦公室的Q版場景,他畫得相當認真,畢竟這是他最熟悉的地方。
工位、白板、咖啡機,甚至連窗台上的綠蘿他都畫了進去。
陸離在旁邊看了一會兒,難得誇了一句。
「畫得還挺像。」
「那必須的,我閉著眼都能畫出咱們辦公室的每個角落。」
宋秋雨和林小滿他們則是負責畫Q版形象,二十多個人,每人都有專屬形象,畫完還要讓本人確認像不像。
唐棠看到自己的Q版形象時,愣了一下。
「我頭髮有這麼亂嗎?」
沈燁探頭看了一眼。
「有,你一抓狂腦袋就跟雞窩一樣。」
唐棠抄起桌上的抽紙包就砸了過去。
秦羽那邊也沒閒著,他挨個找人錄音。
顧明沒規定該說什麼,全憑大家自己的心意,於是秦羽便得到了五花八門的語音,有正經的,有搞怪的,還有抽象的。
彩蛋做完那天,顧明想了想又把遊戲給系統提交了一遍。
「統子,這次的才是最終版!」
他就是想試試系統有沒有追加功能,原以為統子不會搭理他,結果下一秒系統響了。
【叮——】
【檢測到宿主遊戲彩蛋內容更新,綜合評定提升至S級。】
【額外獎勵:500000華夏幣。】
不是?還真能追加啊。
顧明看著那個S,心裡舒坦極了。
時間一晃到了四月中旬。
顧明想起公司到現在還沒有個正式的logo。
當初公司成立的時候,門頭那行字是他在列印店隨便弄的,但logo一直沒設計,平時用的都是豆仔的形象湊數。
現在遊戲快上線了,logo這事不能再耽擱。
顧明聯繫了幾家設計公司,最後挑了一家在滬城口碑不錯的,把需求發了過去。
需求很簡單:文字加圖案,要有辨識度,要能讓人記住,要跟遊戲相關。
設計公司那邊效率很高,一周後發來了三版方案。
顧明把方案發到群里,讓大家投票。
第一版是個像素風格的遊戲手柄,配色鮮艷,看著活潑但不夠大氣。
第二版是個打開的書本,書頁上飄著幾顆星星,寓意故事從初心開始,整體感覺不錯但有點文藝過頭。
第三版則是個抽象的初字,筆畫被拆解成幾個幾何圖形,整體感覺簡潔現代,辨識度很高。
群里投票的結果,第三版以壓倒性優勢勝出。
顧明讓設計公司把第三版細化了一下,又做了幾版配色方案。
最終定稿的logo是個深藍色的初字,筆畫拆解成幾個幾何圖形,中間藏著一個遊戲手柄的輪廓,slogan是只做好玩的遊戲。
顧明確認了定稿後,讓他們又做了幾套VI延展,方便以後用在遊戲、官網、周邊等各種地方。
開場動畫那邊也配套做好了。
短短五秒鐘,初心互動的logo出現,最後還浮現出一行小字。
【初心,只做好玩的遊戲。】
全都弄好後,顧明便讓蕭姐去跑商標註冊的事了。
蕭晴辦事利索,沒幾天就把流程跑完了,包括圖形商標和文字商標,都註冊了。
一切準備就緒,只差版號了。
五月初的一天,顧明正在辦公室構思第二款遊戲的設計,手機忽然響了。
他看了一眼來電顯示,是省出版局那邊的座機號碼。
顧明心裡猛地一跳,趕緊接起來。
「喂,您好。」
「請問是初心互動科技有限公司的顧明嗎?」
「是的。」
「您的遊戲《時空幻境》的版號申請已經通過了,請在工作日內來省局領取版號文件。」
顧明握著手機的手微微發抖,他深吸一口氣,努力讓自己的聲音保持平靜。
「好的謝謝,我明天就過去。」
掛了電話,顧明在椅子上坐了好一會兒才慢慢回過神來。
他站起來看著忙碌的大家,忽然喊了一聲。
「同志們!」
眾人齊刷刷抬頭。
顧明舉起手機,聲音有點啞。
「版號下來了!」
辦公室里安靜了一瞬,然後猛地爆發出一陣歡呼。
沈燁直接從椅子上蹦起來。
「臥槽!!終於下來了!!」
陸離也笑了。
「確實等太久了。」
許知遠摘下眼鏡揉了揉眼睛。
「好在總算是等到了。」
……
顧明等大家歡呼完,才繼續說。
「明天我去省局領版號文件,回來後咱們開個會,商量上線的事。」
第二天一早,顧明開車去了省城。
領文件這事就簡單多了,顧明在核對身份後,便簽字領了文件,前後不到半小時就辦完了。
文件到手,顧明心裡便瞬間踏實了。
他把文件拍照發到群里。
【顧明】:[圖片]版號到手,準備上線!
群里瞬間熱鬧了。
【沈燁】:我們等的太久了。
【陸離】:可以開始準備上線了。
【唐棠】:沖鴨!!
【柳書言】:上線之前,我建議再通讀一遍所有文本,確保沒有錯別字。
【許知遠】:程序這邊再跑一遍全流程測試。
【秦羽】:音效文件我再檢查一遍,確保沒有損壞。
……
回到辦公室,顧明召集所有人開了個會。
會議的主題有兩個:宣傳方案和定價。
宣發的事,顧明早就想好了路子。
他讓林浩和程讓去篩選一批主播和up主,選人的標準只有一個:真正喜歡遊戲的人,而不是那種什麼遊戲都恰爛錢的。
顧明在會議上說得清楚。
「咱們預算有限,不適合做大範圍投放,所以我是想走精準邀請的路線。」
林浩點點頭。
「確實,這種精準邀請,比大範圍投GG強多了。」
顧明把方案想法展開。
「咱們用遊戲demo作為敲門磚,先讓主播們自己玩,自己感受,覺得好玩再談合作,不做強推和硬廣,全靠質量說話,只要作品夠硬他們自然會願意做內容,若是不好玩,給再多錢也沒用。」
林浩贊同道。
「我同意顧總的方案,單機遊戲確實靠的是質量而不是鋪量,這樣宣發成本也會降下來,錢得花在刀刃上。」
程讓將要點記下。
「那我和浩哥這兩天就把名單整理出來。」
顧明看向兩人又補充道。
「還有些細節需要你們注意。」
「第一,邀請的主播和UP主,一定要簽保密協議,demo不能外傳。」
「第二,合作費用按市場價給,即便對方主動降價也按標準給,我們都是內容創作者,斷沒有讓人餓肚子幹活的道理。」
「第三,也是最關鍵的,邀請的時候態度要真誠,我們不能因為支付了費用就讓人家硬吹,一開始就和人家說明白,內容一切以他們的體驗為主,覺得好就夸,不好的地方也直說就是,我們不怕批評,讓他們照實說就行。」
林浩點頭。
「明白。」
宣發方案定下來了,接下來就是定價。