《地下城與魔法》是一款平衡性極其微妙的遊戲。
其中最明顯的就是初始種族之間的區別。
明明同樣都是初始可選的種族,可不同種族之間卻存在著極其明顯的強度差異。
以古默自己的體驗為例,倘若將《地下城與魔法》里的種族依照潛力上限進行劃分的話,那人族絕對是斷檔級的存在,其次則是精靈與龍人族,再然後是獸人與矮人族。
至於野蠻人,也就是所謂的蠻人族?雖然古默很想替這個種族辯解,但事實就是,單論潛力上限的話,野蠻人絕對是整個遊戲倒數第二爛的種族。
順帶一提,之所以不是最爛,是因為遊戲的初始種族中還存在著一個意義不明,甚至讓古默懷疑純粹是設計出來折磨玩家用的『小人族』選項。
當然,這並不是說野蠻人這一種族就是毫無用處的廢物了,恰恰相反,拋開上限不看的話,野蠻人的優勢其實很大。
不但有全種族中最高的生命成長,並且力量成長也是七種族中第二的存在,再加上專屬的圖騰系統,以及野蠻人本身性格耿直的設定,直接讓野蠻人成為了全遊戲中最簡單、易懂、培養成本最低、好感度最容易拉滿的種族。
下可作為新人入坑最優選項,上可作為前中期最佳過渡隊友,這就是古默為何會用微妙這個詞語來形容《地下城與魔法》的平衡性的緣故。
同時,正常來講,野蠻人的上限也就止步於此了。
優質的過渡,但也僅止於過渡,這就是曾經的古默對野蠻人的印象,那時的他,根本就沒想過將野蠻人作為終端角色來培養,更沒想過將其當作初始主控角色進行選擇。
野蠻人這個種族不存在所謂的後期,過去的古默一直是這麼認為的,但在攻略《地下城與魔法》的最後一年,古默改變了這一想法。
因為他用野蠻人刷新了自己的紀錄,乃至打通了這款遊戲。
也正因如此,古默才無比確定,野蠻人這個種族,同樣是有自己的未來的,至於該如何抵達那個未來……
——答案就藏在這最初……也是整個遊戲流程中最為重要的一次選擇中。
「年輕的戰士啊,選擇你的圖騰吧!」
野蠻人族長那雄渾的高喝聲自耳畔響起,拉回了古默的思緒,他望著眼前的四根石柱,眼中流露出一抹追憶之色。
圖騰,又稱野蠻之血。
野蠻人種族專屬的能力體系,總共有『狂暴』『不滅』『詛咒』『奧秘』四種路線,無論選擇哪種路線,均會解鎖野蠻人的專屬施法資源『血怒值』。
而如果想要實現古默預想中那套堪稱作弊級的野蠻人構築的話,他能做出的選擇,就只有一個:
「奧秘,我願追隨奧秘的指引。」
鏗鏘有力的回答聲落下,古默說著,目光堅定地看向第四根圖騰石柱,毫不猶豫地朝其走去,而位於一旁的野蠻人首領聞言,直接愣住了,周圍看熱鬧的年輕野蠻人們更是一片譁然。
「奧秘!哦哦,看哪,古斯塔夫選了跟海拉一樣的奧秘!」
「瘋了,古斯塔夫已經瘋了!他難道想要用奧秘的力量戰勝海拉那個怪物嗎?」
「錯了,這是榮耀!唯有相同的血脈才稱得上是榮耀之戰!偉大的戰士絕不會褻瀆任何一場戰鬥!古斯塔夫做到了,他是真正地想奪走海拉的榮耀!」
七嘴八舌的議論與興奮的吆喝聲自祭壇上紛亂而起,一時間,周圍的年輕野蠻人都像是陷入了看熱鬧的狂潮一樣,一個接一個地扯著嗓子吵起鬨來。
「古斯塔夫,你確定要選擇奧秘嗎?」
帶著明顯勸誡語氣的聲音傳來,後方的野蠻人首領看著已經走到第四根石柱前的古默,語氣有些複雜地再次詢問道。
「當然,偉大的戰士絕不會後悔他邁出的任何一步。」
「你…也罷,看來你是真心愛上了海拉,既然如此,希望你直到最後,依舊能堅守著你今天說的這些話,真正成為一個偉大的戰士。」
明顯誤解了什麼的野蠻人首領聽到古默的回答,用一種既擔憂又期待的複雜表情嘆了口氣後,看了看一旁依舊盤坐在祭壇上,完全不為外界所動的海拉,又看了看眼前的古默,搖了搖頭,沒再勸阻下去。
而古默聞言,也沒有多解釋什麼,而是直接閉上眼,伸手按在了眼前正散發著瑩白色光芒的石柱上。
他很清楚周圍的年輕野蠻人與野蠻人首領為何會對他選擇『奧秘』圖騰有這麼大的反應。
按照野蠻人古老的示愛儀式,如果男性野蠻人在沒有選擇圖騰的情況下落敗給了心儀的女性野蠻人,那麼還可以通過選擇與對方相同的圖騰來作為自己絕不會放棄的證明。
當然,會發展成現在這樣,其實並不在古默的預料之內。
野蠻人四種圖騰中,『奧秘』是公認的力量最弱的一種圖騰,通常來講,只有女性野蠻人跟極少數天生體弱多病的男性野蠻人才會選擇『奧秘』作為自己的圖騰,正常的健康男性野蠻人倘若選擇『奧秘』圖騰的話,只會被視作逃避挑戰的懦夫。
因此,按照古默一開始的預想,正常劇情發展應該是『選在場最強的女性野蠻人進行野蠻人式示愛——在古老示愛中失敗——遭到族群鄙視,聲望大幅度下降——選擇了與懦夫跟無能者極其相符的奧秘圖騰——徹底淪為其他野蠻人眼中的恥辱』才對。
而哪怕他挑戰的對象剛好也選擇了『奧秘』的圖騰,按照古默一開始的預估,這應該也只會讓他的聲望從連續兩次大幅下降變成先大幅度下降一次,再小幅度回升一點的狀況。
可現在,由於他挑戰的對象……也就是海拉·海倫娜過於特殊,導致他現在的形象反而變成了一個有著教科書式勇敢與浪漫的野蠻人戰士。
明知毫無勝算,卻依舊勇敢地向心儀的對象發起了挑戰,並且哪怕慘敗給對方,依舊為了自己的情感而果斷選擇了對自己毫無優勢的圖騰。
老實說,別說平均智商在小學生水平的野蠻人了,哪怕是他自己,在看到這種劇情描述時,估計都想不到這其實只是一場因意外而起的巧合而已。
不過,既然誤打誤撞走到了這一步,古默自然也不會傻傻地再跑去澄清什麼。
——享受並利用好每一個良性的意外因素,同樣是一名合格的骨灰級玩家必備能力。
【先祖的力量回應了你的靈魂,潛藏在靈魂中的力量將被喚醒】
【「奧秘」的力量回應了你的呼喚,你已得到「奧秘的賜福」】
這是……
祭壇上,隨著手掌與圖騰石柱的接觸,醒目的瑩白色光芒頓時占據了古默的全部視野。
而古默看著眼前蹦出的彈窗,不由得一怔,猛然想起來之前看其他野蠻人選擇圖騰時說過的那些諸如『有怪物入侵進自己的眼睛』『遭到了惡靈的蠱惑……』等等奇怪話語,以及野蠻人首領對此給出的回答,腦中像是豁然開朗一樣,一下子明白了過來。
『賜福……這居然也是設定的一部分嗎?』
《地下城與魔法》這款遊戲有很多被吐槽的槽點(糞點),操作麻煩但功能卻又極其簡陋的菜單與角色面板界面就是其中之一。
不但必須過完過場動畫,完成最開始的種族傳承抉擇後才能看見自己所創角色的具體屬性,而且當玩家想查看其他角色的屬性時,還必須先滿足一定的好感度需求,解鎖出對應的按鍵後,才能通過一次單獨的申請操作成功查看其他角色的屬性。
也正是這離譜的設計,導致古默在剛入坑《地下城與魔法》的頭一周里,甚至一度以為這遊戲壓根看不了其他角色的屬性界面,直到有次他招募了一名野蠻人進隊,意外將對方的好感度升至第三階段後,這才知道這款遊戲原來是能查看其他角色屬性的。
不過,現在看來,這個他過去吐槽過無數次的菜單與面板設計,或許本就是《地下城與魔法》世界觀內的一部分。
【「奧秘」的力量正在滲入你的靈魂……】
【肉體強度+10,精神強度+20,靈能強度+20】
【已習得「奧秘的指引(主動)」】
【已習得「奧秘之血(被動)」】
一行行信息自如同系統欄一樣的窗口上滾過,隨著這些信息的浮現,古默忽地感到一陣暖流正自他的小腹與大腦中湧出,並沿著他的血液快速奔向他的全身各處,令他有種說不出的暢快之感。
而待到暖流平靜下來時,再睜開眼,一個與信息窗口截然不同的嶄新半透明界面不知何時正安靜地漂浮在他視野正前方:
……
【古斯塔夫·扎爾默】
等級:LV.1(EXP:0/100)
生命值:96.3%(輕微負傷)
肉體強度:80.0(↑10)
精神強度:40.0(↑20)
靈能強度:30.0(↑20)
綜合強度:150.0(↑50)
主動技能:奧秘的指引(NEW!)
被動技能:奧秘之血(NEW!)
裝備物品:(無)
……
還真是跟遊戲裡一樣,簡陋到令人髮指啊……
看著眼前充滿熟悉感的界面,古默眼中不由得流露出一抹安心又無奈的目光。
安心是因為他終於在這個世界中見到了一項充滿回憶與熟悉感的事物,無奈則是因為過於熟悉眼前的事物,因此清楚地知道眼前的這份界面究竟存在著多大的槽點。
雖然乍一看的話,眼前的角色界面好像並不算太糟,甚至給人一種清晰而直觀的簡潔美,可身為《地下城與魔法》骨灰級玩家的古默很清楚,這看似簡單直接的角色界面,正是坑殺了無數新手玩家的罪惡根源。
肉體、精神、靈能。
如果是剛入坑《地下城與魔法》的新手,在看見角色界面里僅有這三項屬性後,第一反應大概率是這遊戲的屬性設定還挺簡單幹脆的。
可一旦深入遊玩下去的話,對方就會發現,《地下城與魔法》這款遊戲在屬性方面的設定,已經繁雜到光是看一遍就能讓人大腦發出悲鳴的程度了。
3957種。
這是古默在長達十年的《地下城與魔法》生涯中,獨自一人統計出來的屬性種類。
是的,《地下城與魔法》這款遊戲,根本不是像角色界面里看到的一樣,只有簡簡單單的三種屬性,而是將力量、敏捷、智力、幸運、防禦力、毒素抗性、痛苦耐性、骨骼強度……等足足數千種不同的子類屬性,共同合併在了肉體、精神、靈能這三種主要屬性當中。
舉個最簡單的例子,同樣100點肉體強度的面板,有的角色其中70點可能都點在了力量上,而有的角色可能70點全加在了敏捷上,還有的角色則可能70點都點在了體質上。
而這之間的區別,玩家只能通過自己的摸索與計算去發現,無法靠遊戲提供的角色面板直接看出,這也導致許多剛入坑的新手玩家在前期的戰鬥中經常翻車到親媽都認不得的程度。
為什麼自己那個200屬性強度的角色一下子能戰勝300屬性強度的『強敵』,又一下子會翻車在100屬性強度的『小怪』手裡,為什麼面板上的數值暴漲了但實戰卻幾乎感覺不到提升……《地下城與魔法》之所以會有那麼離譜的入坑門檻,可以說一大半都是由於這一系列基於屬性設定誕生的問題導致的。
好在,對身為《地下城與魔法》骨灰級玩家的他而言,這個門檻他早已跨越過去,不僅如此,現在的他,甚至光看一眼角色面板,基本上就能按照自己總結出來的那些公式跟比例精準估算出一名初始角色背後的具體屬性。
以他現在的這具身體為例,70點的初始肉體強度結合他總結出來的野蠻人種族值公式的話,其中體質應該就占了足足30點,力量跟敏捷則分別占20點與10點,剩下的那10點則是被物理抗性、防禦力、再生力等雜七雜八的屬性共同分配了。
『不過,居然剛好是70/20/10的完美開局嗎,是單純的巧合,還是說……』
確認了一遍角色界面與自己在遊戲中了解到的完全一致後,古默望著自己名字下方顯示出來的那一行行屬性,眼中划過一抹異樣之色。
《地下城與魔法》中,初始角色的屬性並不是什麼一成不變的固定數值,而是在一個固定的綜合強度內進行隨機抽取,且每個種族的隨機範圍都有所不同。
其中人族的隨機範圍最大,100個人族存檔中,既可能出現100/0/0這種比野蠻人還極端的純物理戰士,也可能出現10/40/50這樣的法術天才,可以說是不確定性最大的一個種族。
而跟人族相比,其他種族初始屬性的隨機範圍明顯就小上了不少,並且每種主要屬性背後對應的子類屬性比例也往往都有固定的傾向。
以野蠻人為例,成年男性野蠻人的綜合強度通常在70~100點之間,且無論是哪個檔位的成年男性野蠻人,其肉體強度都至少會在60點以上,同時精神強度最大不超過20,靈能強度最大不超過10點,並且單項屬性越接近滿值,出現的概率就越小。
這也是他為何如此在意眼前這份初始屬性的緣故。
當時的他為了獲得一個滿綜合強度、滿精神、滿靈能的野蠻人存檔,光是SL開局就花掉了足足十多個小時,可現在,他卻在自己身上看到了一個完全一模一樣的『完美野蠻人』比例,這想不讓他多想都不行。
『野蠻人開局,完美的初始屬性比例,男性……也就是說,玩家穿越成惡靈時,很可能會優先占據跟自己存檔初始條件相同的身體麼?』
意識到自己穿越前對『完美開局』的病態追求很可能在奇怪的地方為自己帶來了巨大便利的古默目光動了動,但隨後便收斂起了這些多餘的思緒。
現在再去糾結這些已經沒有意義,現在最重要的是下一步該做什麼。
『既然奧秘的賜福已經到手,那接下來要做的,就是…嗯?』
一道道思緒開始自古默腦海中涌動,但還沒思考上幾秒,他便像是察覺到什麼似的,抬頭看向身後的祭壇,自異常寂靜的氛圍中對上了那一雙雙匯聚在他身上的眼睛。
啊,差點忘了這一點……
一個正常的野蠻人,不可能在得到了圖騰的賜福後,表現得這麼安靜來著。
既然如此——
意識到問題所在的古默感受著匯聚而來的目光,沒有慌亂,而是開始輕車熟路地深吸上一口氣,緊接著:
「法奧——歐拉啊啊啊啊!!!」
洪亮震耳的戰吼聲自鼓膜處炸響,而隨著這一嗓子的吼出,原本還一片寂靜的祭壇頓時在一名名露出『這才是我們大好野蠻人戰士』表情的野蠻人那滿意的笑容下,再度陷入了狂熱的氛圍當中。
「法奧歐—拉啊啊啊!」「歐拉啊啊啊——!!」
事實證明,野蠻人真的很好吼,也很好哄。
……