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第五章:身陷黑暗

2026-09-25 00:40:50 作者: 漆黑色的鴿子

  黑暗洞窟……

  作為《地下城與魔法》的骨灰級玩家,古默對這個地名可以說已經熟悉得不能再熟悉了。

  在遊戲中,玩家進入地下城後,正常情況下應該會出現在一塊立有石碑的巨大平原上,也就是地下城一層的初始區域——朝聖者之原。

  而如果想進到地下二層,則需要選定一個方向持續探索,穿越一個個過渡地帶,直至抵達位於對應方向上的危險區域,觸碰到位於其深處的傳送石碑後,才能開啟通往二層的傳送門。

  巢落森林,骸骨平原,毒霧沼澤,黑暗洞窟。

  這就是分別位於地下城一層東南西北四個方向上的四片危險區域的名字,而其中……危險程度最高的,就是帶有『深陷黑暗』區域效果的黑暗洞窟!

  「空間轉移也就算了,偏偏還剛好是黑暗洞窟……」

  伸手不見五指的黑暗空間中,古默取出背包中的火把,將其點燃後,看著眼前那僅僅只被驅散了半米不到的黑暗,臉色明顯有些難看。

  空間轉移。

  在遊玩《地下城與魔法》的過程中,也不是沒撞上過這種情況,甚至被轉移到危險區域的經歷也不在少數,而在各種以危險區域為結果的轉移事件當中,黑暗洞窟絕對是他存活率最低的一個區域。

  20%

  這十年來,古默總共遇到過十次開局被轉移到黑暗洞窟的情況,而這十次嘗試當中,他僅有兩次成功活著走出了黑暗洞窟。

  但那兩次的他,用的分別是前期生存力能排在前三位的黑鱗龍人與不滅蠻的存檔,而現在的他,走的卻是放眼所有開局選項中,都算得上倒數幾名的奧秘蠻路線。

  即使將奧秘蠻的初始能力很適合在黑暗洞窟中發揮的優勢算進去,可最多也就是抹平一部分劣勢而已,如果把奧秘蠻的戰鬥強度算進去的話,這一來一回的差距,換算到生存率上……

  「生存的機率……最多10%麼。」

  在腦中計算出自己現在的生存概率的古默望著眼前伸手不見五指的黑暗,感覺心臟像是被一隻無形的手掌攥住了一樣狠狠悸動了一下,整個人的呼吸都變得沉重了幾分,但隨即,他便閉上眼,反覆深呼吸,努力調整起節奏來。

  冷靜。

  越到這種時候,越不能自亂陣腳。

  沒錯,必須保持冷靜,往好處想,至少還有10%的生還機率,因此他現在最需要做的,不是在這怨天尤人,而是在最短時間內想清楚該怎麼抓住10%的生還機率,並將其不斷擴大。

  「首先是持有物方面……」

  

  努力克制住不安情緒的古默偏過頭,在心中默念了一聲『願奧秘庇護靈魂』後,看著眼前浮現出來的一行行信息,目光微動。

  ……

  【野蠻人法杖】

  類型:武器

  品級:精良

  下級附魔1:法力重擊(主動)

  下級附魔2:靈魂共鳴(被動)

  ……

  【獸皮骨鎧】

  類型:防具

  品級:精良

  下級附魔1,活力強化(被動)

  下級附魔2,野性之血(被動)

  ……

  兩件精良級裝備。

  這就是野蠻人開局除初始數值外的另一大優勢,整個遊戲中除矮人族外唯一一個會提供精良級初始裝備的種族。

  雖然對不熟悉《地下城與魔法》的玩家而言,這可能反而是一種變相的劣勢就是了。

  畢竟,野蠻人不像矮人那樣具備矮人之魂,也不像法師那樣能學習鑑定魔法,這也意味著即便拿到裝備,也可能因為無法看到耐久度跟詳細的附魔效果而出現各種意外情況。

  比如在毫無準備的情況下不小心發動附魔效果,又比如因為不清楚連續使用附魔效果會加速消耗裝備耐久度導致裝備在半路上破碎,又或是不小心浪費自己施法資源等等……這也是《地下城與魔法》在裝備系統設計上的惡意之一。

  但好在,對古默而言,得益於這十年的《地下城與魔法》遊戲經驗,即使沒有矮人或法師在,他也一樣能精準回憶出這些裝備的附魔具體是什麼效果。


  「野蠻人法杖的法力重擊能消耗1點靈魂力與1點裝備耐久度,讓下一次近戰攻擊附帶力量係數的法術傷害,對黑暗洞窟中的怪很有效……」

  「獸皮骨鎧的野性之血能提升20點痛苦耐性,並且降低重傷與瀕死狀態對行動力的影響,必要時也能發揮出奇效……」

  「還有覺醒奧秘圖騰時獲得的奧秘的指引,算是最適合在這種場景下發揮的能力……」

  黑暗中,古默看著角色欄與裝備欄上浮現的信息,在腦中快速整理了一番後,深吸一口氣,眼中划過一抹堅定之色。

  能行。

  奧秘蠻的戰力雖然相對較弱,但初始能力與裝備的配置卻都格外適配黑暗洞窟的環境,只要利用得好的話,完全有機會在區域效果上升到第二階段前逃離這裡。

  一念至此,古默不再猶豫,直接閉上眼,按照進地下城前的練習,沿著冥冥中的感覺引動起成年儀式上獲得的力量來,下一秒——

  【已消耗靈魂的力量,發動「奧秘的指引」】

  【發動成功,奧秘的力量正在指引你的靈魂】

  嗡——!!

  一瞬間,一陣難以言述的奇妙感覺自古默腦海中升起,隨後沿著他的想法迅速化作明確的信息,令他猛地抬起頭,看向某個方向,眼中浮現出一抹喜色。

  成功了。

  遊戲中,奧秘的指引屬於場外幸運類技能,基礎冷卻時間30分鐘,消耗1點靈魂力可發動,每次發動僅有33.3%的概率成功,一旦成功,則可以對當前事件進行一次判定,比如對方是否在說謊,比如這條路走下去是否會有危險,比如這次背刺是否會成功等等……

  同時,區別於命運系神官的指引術,奧秘的指引即使發動失敗,也可以通過繼續投入靈魂力連續發動,直至發動成功為止,相當於只要靈魂力足夠,就必定能得到一次判定結果。

  作為代價,則是每連續發動一次,技能的冷卻時間都會大幅度延長,且在連續發動五次後就會強制進入24小時的最大冷卻時間。

  「呵呵,這算是運氣糟糕到極致後否極泰來了嗎?」

  本來都做好直接進入24小時最大冷卻時間的古默感受著腦中浮現出的指引,自嘲般地笑了一聲後,沒有任何停留,果斷按照自己得到的指引,大步朝黑暗中的某個方向走去。

  必須抓緊時間。

  他現在還處於黑暗洞窟區域效果的第一階段,受到的影響僅僅只是視野可見度大幅度下降與快速移動時體力消耗大幅度上升而已。

  可一旦他在這裡停留超過12小時,『深陷黑暗』的效果就會上升至第二階段,屆時,他不但會完全失去視覺能力,還會承受受到的黑暗傷害翻倍與全狀態下體力消耗大幅增加的debuff。

  而倘若進入第二階段12小時後依舊沒有離開,則會進入更加致命的第三階段,不但會在第二階段的基礎上再額外喪失聽覺與嗅覺,且每秒還會受到最大生命值1%的黑暗傷害。

  不僅如此,當他血量低於50%時,還會觸發強制傳送,屆時無論他逃到哪個位置,只要還在黑暗洞窟範圍內,都會無條件傳送到高達LV.7的隱藏BOSS·黑暗蜘蛛女王的房間中,成為對方的盤中餐。

  當然,就目前而言,其實不用太考慮第三階段的事就是了,畢竟光是陷入第二階段,都能讓他脆弱到隨時會被一隻LV.1的洞穴蜘蛛奪走性命的程度,這種情況下,他撐到第三階段的概率估計比下一腳就觸發空間轉移事件回到安全區域還來得低。

  噠噠、噠噠——!!

  黑暗中,急促的腳步聲自分不清寬窄的洞窟內迴蕩著,古默望著眼前一成不變的黑暗,一邊沿著洞窟一側的岩壁大步前進著,一邊不斷打量著周圍,警惕著每一個可能冒出魔物的方向。

  在黑暗洞窟中,要警惕的從來不只是周圍那伸手不見五指的黑暗,還有那些與周圍的環境完美融為一體的魔物。

  以他目前的實力,LV.1的魔物還好說,一旦撞上LV.2的魔物,即便僥倖贏了下來,也絕對免不了負傷乃至重傷的下場,那樣的話,他在這片區域中的倖存機率絕對會大幅度降低。

  時間一分一秒流逝,黑暗中,古默就像一名完全感覺不到疲憊跟恐怖的機器人一樣,以一種十分穩定的速度在黑暗中穩步前進著,直到那一直縈繞在腦海中的那陣陣指引之感漸漸散去,這才自黑暗中停下了腳步。

  【奧秘的力量已達到極限,正逐漸消散……】


  已經過去這麼久了嗎……

  望著眼前彈出的信息窗口,古默目光微微動了動。

  他進地下城前測試過,奧秘的指引發動後,在不主動打斷的情況下,能持續上一個小時左右,結合他這一路的移動速度來計算的話,他現在應該已經移動了10~11km左右的距離了。

  「按遊戲中的設定,黑暗洞窟最長的一段路線也才66.7公里,順利的話,大概再有七個小時就能走出去了嗎……」

  簡單確認了一下目前的狀況後,古默收回目光,隨後看向眼前完全看不出變化的茫茫黑暗,閉上眼,再度在腦海中引導起那股冥冥中的感覺來。

  【已消耗靈魂的力量,發動「奧秘的指引」】

  【發動失敗,奧秘的力量未能窺清你的道路……】

  【已消耗靈魂的力量,發動「奧秘的指引」】

  【發動成功,奧秘的力量正在指引你的靈魂……】

  【因連續發動,「奧秘的指引」冷卻時間延長100%】

  嗡——!!

  一行行信息浮現,先前體驗過一遍的無形指引感再度湧上心頭,古默見狀,睜開眼,微微點了點頭。

  很好,只用了兩次就成功了,這樣一來,等這次的指引結束後,他依舊能無縫銜接上下一次奧秘的指引,並且由於野蠻人法杖的第二附魔『靈魂共鳴』效果是提供1點/小時的靈魂力恢復速度加成的緣故,他甚至不用擔心靈魂力方面的消耗問題。

  「有奧秘的指引在,方向方面的問題應該是不用擔心了。」

  在黑暗洞窟中,最重要的就是能否尋找到正確的方向。

  過去遊玩《地下城與魔法》時,他在黑暗洞窟這裡翻車最多的原因就是不慎找錯了路,導致沒法及時回到入口或抵達傳送石碑處,最後被迫折隕在了第二或第三階段的區域效果下。

  至於他後面是怎麼解決這一問題的?答案是他直接將遊戲中黑暗洞窟的所有可能刷新的上百種地圖組合全部摸透並記錄了下來,強行把這處帶肉鴿元素的迷宮區域變成了背板跑圖。

  但是,這種方式很明顯僅適用於遊戲當中。

  放在真實的世界裡,即便他腦子再怎麼好使,也不可能在眼前這種可見度不到半米的情況下,去摸清楚這座存在於真實世界中的洞窟對應的是自己腦子裡那堆2.5D像素風地圖中的哪一張。




  倘若換成強度差不多,但沒有類似『奧秘的指引』這種技能的其他幾種開局,別說活著離開黑暗洞窟了,估計到現在他都還在出發地附近打轉來著。

  「剩下的……就是魔物方面的問題了,只能賭運氣了嗎。」

  無聲的壓抑與不安自腦海中蔓延,除了自己腳步聲與呼吸聲外再聽不見其他聲音的黑暗內,古默不斷前行著,感覺自己胸腔中的心臟再度開始加速跳動起來。

  魔物。

  事實上,過去的一個小時中他沒有遭遇任何魔物,並不只是單純的運氣好,而是因為地下城中魔物的刷新頻率與數量是會隨時間而逐漸增長的,並且危險度越高的區域,這個增長的速度就越慢。

  這也是為何之前的他敢用接近『深陷黑暗』效果允許極限的速度前進的緣故,雖然有些賭的成分在內,但就事實而言,剛落地的這一個小時,絕對是最適合用來趕路的一段時間了。

  然而,這份好運最多也就到這裡了。

  如今,最安全的一段時間已經過去,這意味著繼續前行的話,他隨時都可能遭到潛伏在黑暗中的魔物的襲擊,至於具體什麼時候發生,就只能……

  嘀嗒——

  突然,一抹微不可聞的流水滴落聲輕輕傳入古默耳畔,古默聞聲,瞳孔微微一縮,沒有任何猶豫,當即停下了腳步。

  水聲。

  《地下城與魔法》中,即便是魔物,也一樣需要休息跟進食,甚至很多時候玩家找不到可以獲取水源跟野果的地方時,就可以選擇一隻正準備進食的魔物進行跟隨,在對方的帶領下找到急需的水源與食物。

  換而言之,一旦在這種地方聽到水聲,也就意味著另一件事——

  附近,極可能存在為了尋找水源而匯聚過來的魔物。

  撲通、撲通——!!


  黑暗中,意識到前方極大概率存在危險的古默舉著火把,用一種異常緩慢的步伐小心翼翼地前行著,感覺自己的心臟正在劇烈跳動。

  根據遊戲的設定,由於常年見不到陽光,黑暗洞窟中的魔物基本都已經失去了感光能力,以最常見的洞穴蜘蛛為例,即使高舉著火把從其眼前走過,對方也不會因此而做出什麼反應。

  而與之相對的,則是這些魔物都對聲音與震動有著遠超正常魔物的敏感。

  在遊戲中,一旦玩家在黑暗洞窟中移速達到每秒0.2格以上,附近5格內的魔物都會立刻進入戰鬥狀態,發出刺耳的尖嘯,將當前地圖內的魔物全部驚動,形成一場聲勢浩大的追殺。

  嘀嗒、嘀嗒、嘀嗒……

  微弱的火光自黑暗中輕輕搖曳著,冰冷的岩壁下,隨著古默不斷前進,原本乾燥的空氣逐漸變得潮濕起來,同時原本若隱若現的流水滴落聲也越發清晰、連續。

  而待到又向前挪移出一小步後,古默像是發現了什麼一樣,倏地停下了腳步,整個人直接屏住了呼吸,身體有些僵硬地看著那距離自己僅有半米不到的事物,大氣都不敢喘一口。

  那是一顆頭顱,一顆不屬於人類的頭顱。

  形如煤球一樣的碩大複眼靜靜鑲嵌在圓盤狀的頭顱上,不偏不倚地正對著古默的面龐,看上去就像大號鐮刀一樣的前肢輕鬆沒入地面之中,水晶礦石構築而成的外殼在火光下折射出富有質感的光澤。

  LV.2稀有魔物,水晶蜘蛛。

  ……


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