對RPG向的遊戲而言,BOSS房間並不是什麼罕見的設定,《地下城與魔法》這款遊戲亦是如此。
同時,就如同許多遊戲為了照顧與限制玩家,會給BOSS房間加上一旦進入,出口便立刻會被諸如霧門、魔力牆、結界……等現象封鎖起來的設計一樣,《地下城與魔法》中的BOSS房間同樣有著類似的設計,亦或者說設定。
『次元屏障』
當出現過於強大的生物,因次元扭曲而形成的特殊屏障,這就是遊戲中對BOSS房開戰後周圍出現的那些半透明隔層的描述。
不僅如此,遊戲中還明確記載了次元屏障的幾種核心性質:
1.魔物的本體無論從哪一邊出發,都無法直接穿過次元屏障。
2.位於次元屏障外的冒險者可以進到次元屏障內部,但卻無法從次元屏障內部離開。
3.雖然魔物本體無法進到次元屏障內部,但其用出的許多非近戰類攻擊卻不會受到這個限制。
4.僅有魔物的非近戰類攻擊能夠穿透次元屏障,攻擊到屏障內部的單位,冒險者的攻擊無論從內還是從外部釋放,都會被屏障完全阻擋下來。
沒錯,跟正常遊戲裡只要躲進BOSS房,就不用再擔心房間外那些可能比BOSS還生猛的小怪的情況不同。
在《地下城與魔法》中,雖然玩家沒法站在房間外卡bug逃課,但BOSS房外的小怪可是實打實地能在毫無風險的情況下瘋狂輸出房間內的玩家的。
也正因為這比某系列遊戲裡的半透膜霧門還逆天的半透膜版屏障,當初古默遊玩《地下城與魔法》時,每次挑戰BOSS前都必定得把鄰近BOSS房連續兩個區域的小怪全部清空才敢挑戰。
不僅如此,挑戰過程中還得時刻把BOSS控在前半場來打,以免將後方『獎勵區域』中的小怪引過來,並且還得嚴格控制挑戰時間,爭取在鄰近區域的小怪刷新前將其攻略,避免陷入狗屎的N打1局面。
甚至到遊戲後期,由於BOSS戰難度與小怪刷新頻率的升高,每次挑戰區域BOSS前,他都必須再額外派遣一到兩支隊伍攔截在BOSS區域外專門清不斷刷新的小怪,這樣才能安心處理一場對應的BOSS戰。
過去的他,曾不知多少次吐槽過這惡意拉滿的BOSS房設定,乃至一度被這東西整得血壓爆棚,但如今……
——這對挑戰者充滿惡意的機制,卻是他取勝的唯一希望。
【奧秘的力量已達到極限,正逐漸消散……】
瑩白色的文字自黑暗中浮現,微弱的火光下,閉目盤坐著的古默緩緩睜開雙眼,長舒一口氣,瞳孔中露出一抹滿意之色。
『這樣一來,靈魂力也恢復滿了。』
他站起身,掃了眼視線邊緣那逐漸淡去的瑩白色文字,微眯著眼,看向眼前的黑暗,感覺自己的血液循環正隨那有力的心臟迸動聲逐漸加速。
《地下城與魔法》中有很多類型的施法資源,而其中,最為寶貴的就是每個種族初始都必定自帶的『靈魂力』,同時『靈魂力』也是諸多施法資源中唯一一種能與『靈能強度』達到1:1的換算係數比,而非2:1的施法資源。
以他這具身體為例,雖然他在覺醒奧秘圖騰時,得到了20點的靈能強度提升,但那20點靈能強度實際上全部分配給了野蠻人專屬的施法資源『血怒值』上面了,而他的『靈魂力』上限,實際上依舊是這具身體初始自帶的那10點。
40點血怒上限+10點靈魂力上限。
這就是他目前持有的全部施法資源。
至於為何這一路上他都沒用上過『血怒』這種資源,答案是跟他的初始開局有關。
作為野蠻人的專屬施法資源,『血怒』無法像靈魂力或法力那樣隨時間自然恢復,而是僅能靠生命值的損失來獲取,至於具體的獲取比例,則是每損失10點生命值可以獲得1點『血怒』。
同時,正常來講,為了不浪費種族的專屬施法資源,以及凸顯出種族專屬資源的存在意義,通常種族傳承解鎖後的第一個主動技能,基本都是消耗專屬資源來進行釋放。
以野蠻人為例——
狂暴蠻開局有發動後持續消耗血怒,以大幅降低理智值為代價換取高額肉體強度加成的『狂暴化』。
不滅蠻有能消耗全部血怒值,造成一次高額AOE血怒傷害並回復自身大量血量的『怒血爆發』。
詛咒蠻有利用血怒值對武器進行附魔,使武器傷害大幅提升,並讓武器攻擊附帶流血、減療、減防等多種效果的『詛咒之刃』。
而奧秘蠻嘛……嗯,奧秘蠻開局沒有能消耗血怒值的主動技,只有一個消耗靈魂力發動的『奧秘的指引』。
是的,野蠻人的四種路線中,奧秘蠻是唯一一個幾乎沒有血怒系主動技能的職業。
當然,這不是說奧秘蠻開局得到的血怒上限就完全沒用了,事實上,奧秘蠻也是有消耗『血怒』的方式的,答案就在奧秘蠻的被動上:
奧秘之血(P)—消耗精神力,將當前積攢的血怒值全部轉化為靈魂力,無冷卻時間。
是的,這就是奧秘蠻前期唯一消耗血怒的方式,消耗10點精神力,將當前血怒值按照10:1的比例全部轉化為靈魂力,這也是為何奧秘蠻前期如此弱勢的原因。
說句難聽點的,奧秘蠻開局的強度,至少有70%可以說都在他手中這根消耗靈魂力才能使用的『野蠻人法杖』上,至於奧秘蠻本身……只能說這玩意在被他開發出真正用法之前都一直排在他心目中倒數幾名,絕不是沒有理由的。
也正因如此,在過去,誰要是跟他說自己能用奧秘蠻開局單刷黑暗洞窟的區域BOSS,他只會覺得對方玩奧秘蠻玩的腦子不正常了或純粹在講『地魔笑話』。
可現在,他卻要親手挑戰這件被過去的他認定為根本不可能實現的事。
「呼……」
炙熱的呼吸聲自古默口中吐出,黑暗中,成功利用這一個小時的準備時間將自己狀態調整至最佳的他深呼吸著,感受著胸腔中傳來的澎湃感,重重向前踏出一步,緊接著……
「法奧歐拉啊啊——!!!」
震耳欲聾的戰吼聲自漆黑的洞窟中炸響,一時間,整個洞窟都像被抬起來了一樣,只餘下那令鼓膜都一陣發顫的巨大咆哮聲。
而隨著這一聲戰吼的吼出,位於原地的古默直接屏住呼吸,像是在等待著什麼一樣,目不轉睛地死死盯著眼前的黑暗,下一秒,一陣強烈的震盪感瞬間自遠處傳遞而來:
嗡隆隆——!!
一瞬間,猶如地震般的晃動感自黑暗中傳遞而至,朝前望去,就見前方那不見五指的黑暗像是忽然活過來一樣,給人一種有什麼東西正在從中迅速靠近的感覺。
【巨岩蜘蛛(LV.1)已察覺到你的存在,已將你視作獵物……】
【巨岩蜘蛛(LV.1)已察覺……】
【…】
【…】
【巨岩蜘蛛(LV.1)已察覺……】
【水晶蜘蛛(LV.2)已察覺到你的存在,已將你視作獵物……】
下一秒,足足四十多道仇恨吸引的提示彈出,像報菜名一樣瘋狂自視線邊緣的信息窗口滾動而過,古默見狀,沒有任何猶豫,直接轉身大步朝身後的斜坡逃去。
而幾乎是他做出這個舉動的同時,一圈圈土黃色的光暈相繼自他腳下跟周圍的區域綻放。
來了!!!
正大步奔逃著的古默見到這一幕,瞳孔因高度的集中與專注微微收縮,整個人果斷用力一踏,控制著那具野蠻人特有的雄壯身軀朝前一衝,藉助速度變化產生的落差瞬間跟地上升起的土黃色光暈拉開出一段距離。
【因移動過快,已受到黑暗的阻礙……】
轟——!!
猶如重錘敲打在地面上的沉悶破土聲驚響,只見幾乎是古默拉開距離的剎那,數根足有三人高的岩刺瞬間從他原本所在的位置處衝出,將周圍一小片區域的岩石地面都掀飛起來。
巨岩刺。
巨岩蜘蛛唯一的遠程攻擊手段,當敵人距離巨岩蜘蛛超過20格距離時就會發動,最大索敵距離為巨岩蜘蛛的仇恨極限距離同款的200格。
要是被這玩意從身體下方正好貫穿中的話,以他現在的血量應該瞬間就得交代在這裡吧?
短暫衝刺後便立刻切換回了大步奔走的古默微微側過頭,用餘光瞥了眼身後那幾根比他這具身體的大腿還粗的岩刺,在腦中冷靜判斷著。
如果是正常情況下,巨岩刺其實是個很好躲的技能,遊戲中,只需要移動速度在8格/秒以上,即使什麼都不做也基本不會被這個技能命中。
然而,在需要時刻承受『深陷黑暗』區域效果的黑暗洞窟內,情況就又是另一回事了。
有『深陷黑暗』的限制,只要移動速度超過3格/秒,他的體力消耗就會大幅增加,這種情況下,想要穩定躲避巨岩刺,最好的方法就是卡准巨岩刺釋放的那0.2秒前搖,通過瞬間加速再減速的方式,以最小的體力消耗對其進行規避。
轟、轟、轟、轟……!!
一時間,接二連三的沉悶破土聲伴著陣陣嗡隆的移動聲不斷自黑暗中驚響。
黑暗中,就見古默如同未卜先知一般,一次又一次以毫釐之差躲過那隨時可能從任意一個方向的岩壁襲來的岩刺,並始終與後方那時而能在土黃色光暈中窺見一瞥的一隻只巨岩蜘蛛保持著一個相對穩定的距離。
而待到他沿著那仿佛望不見盡頭的斜坡奔行了大約數百米後,一陣頓挫感倏地自古默腳下傳來,古默見狀,目光驟地一動。
總算到了!
嗡隆隆——!!
震耳的顫動聲自後方緊追而至,全新的土黃色光暈自古默腳下亮起,但這一次,古默卻沒再選擇之前那種短沖式的閃避舉措,而是直接深吸一口氣,自沉重的踏步聲中倏地全速朝前狂衝起來。
【因移動過快,已受到黑暗的阻礙……】
【因移動過快,黑暗的阻礙正在加重……】
一瞬間,強烈的沉重感自四方八面傳來,只見隨著速度的加快,原本還表現得異常輕鬆的古默呼吸立刻變得急促起來,就仿佛這短短几十米的衝刺一下子變成了幾公里的長跑一樣。
可即便如此,古默依舊沒有任何減速的趨勢,反而像是在追趕著某種東西一樣,咬緊牙關更進一步加速著,最後——
【你已驚動沉眠的黑暗,強大的氣息正在誕生……】
轟隆——!!
霎時間,猶如落雷般的轟鳴聲炸響,黑暗中,幾乎是古默衝過某個區域的剎那,一聲震耳的巨響直接自他耳畔爆發,抬頭望去,就見一道足有三米多粗的暗紫色雷柱自前方重重砸落,將原本漆黑一片的空間直接照亮起來。
而借著雷光的短暫照耀,可以看到,一隻只形如小山一樣的岩褐色蜘蛛正自他之前衝出的那處通道內奔襲而來,而眼看這些比他整個人還高的龐然大物即將衝出洞口時,一抹七彩色的扭曲光膜倏地自洞口處浮現,生生將沖在最前面的幾隻巨岩蜘蛛全部撞停下來。
【「根源」察覺了異樣,周圍的次元發生了扭曲】
就是現在——
瑩白色的文字警告浮現,被短暫照亮的黑暗中,正宛若戰車一樣全力衝刺著的古默望著那道自暗紫雷光中飛速成型的龐大身影,直接一手抓住火把,一手抓住那柄杖頭比野蠻人胳膊還粗的木質法杖中間部分,用盡全部力氣朝前高高一躍。
【女王的追隨者·惡面蜘蛛(LV.2)已降臨!!】
【已消耗靈魂的力量,發動下級附魔效果「法力重擊」】
「法奧歐拉——!!」「ZAaaaaa——!!」
下一剎那,源自身體本能的咆哮聲伴著血肉的穿透聲一併響起,隨後是一聲悽厲刺耳的尖嘯聲。
一眼望去,就見一隻足有四米多高,頭顱上長著一張慘白色的猙獰人臉、畫風詭異而黑暗的巨型蜘蛛悽厲尖叫著,像是遭到了什麼刺激一樣,重重一甩頭顱,自飛濺的黑色血液中,將抱在自己腦袋上的古默直接甩飛出去。
砰!
沉悶的墜地聲傳來,被甩飛出去的古默重重摔在地上,整個人悶哼一聲,口鼻處溢出一縷縷鮮血,整個人顧不得其他,直接朝旁邊一滾。
轟——!!
鋒利的岩刺衝出,再次與果斷朝側方滾去的古默擦肩而過,而迅速黯淡下來的地下空間內,借著翻滾迅速調整好姿勢的古默抹了抹嘴角的血跡,隨後看向黑暗中的那張長相猙獰的人臉,以及對方腦袋傷口處深深插進去的火把,臉上露出一抹微不可察的笑意。
成功了。
這樣一來,第二步也順利完成了。
Lv2領主級魔物·惡面蜘蛛。
在遊戲中,作為新手村BOSS的對方,身上帶著的機制其實並不多,其中真正嚴重影響攻略體驗的,更是只有一個。
黑暗環境。
惡面蜘蛛最大的威脅,就在於其身上那門能消除腳步聲與攻擊聲音的『無蹤』被動能跟黑暗洞窟的環境形成完美的配合,讓其變為了真正的『黑暗殺手』。
換句話說,一旦找到了克制對方這一機制的辦法——
無聲的幽芒掠過,黑暗中,完全沒意識到自己正處於『照明』模式下的惡面蜘蛛臉上露出殘忍的微笑,悄無聲息地移動到正不斷閃躲著岩刺的古默身後,猛地揮動那形如鐮刀一樣的前肢,朝古默收割而來。
鐺~!!
猶如刀刃相撞一樣的清脆撞擊聲響起,黑暗中,一直緊盯著惡面蜘蛛情況的古默朝對方腦袋下方一滾,輕而易舉地便躲開了對方這奪命的一擊。
而一擊落空的惡面蜘蛛則是看著自己前肢與岩石地面碰撞所擦出的火花,那張正露出殘忍笑容的人臉直接愣了一下,也就是這一愣神的功夫,一抹土黃色的亮光倏地自惡面蜘蛛的視野里綻放。
「ZAaaaa——!!」
下一剎那,悽厲的尖嘯聲再次伴著血肉的貫穿聲響起,而已經從對方那碩大的蛛腹下鑽出的古默望著這一幕,沒有任何猶豫,直接一法杖重重掄在了對方的軀體上,令其發出的尖嘯聲更悽厲了幾分。
【已消耗靈魂的力量,發動下級附魔效果「法力重擊」】
——沒了黑暗環境優勢的惡面蜘蛛,在第一階段時,就只是個攻擊力跟防禦力高了點,移動速度快了點的活靶子而已!
……