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第110章 創造職業,崩潰的玩家!

2026-09-19 13:33:05 作者: 骸骨之王

  亡靈改造術是可以對各種亡靈擁有的職業模板進行改造的。

  但是。

  這並不意味著蘇牧可以肆意的對一個職業模板進行修改。這種改造不僅需要大量的時間來研究,需要大量基於亡靈職業模板以及亡靈本身的知識,更需要在遊戲規則的框架允許的範圍內進行。

  從羅格里斯那裡,蘇牧已經得到了活屍——行屍——殭屍這一體系的改造系職業模板,只是只有活屍這個職業模板處於啟用狀態。

  阿古斯這位巫妖王,更是研究出了縫合怪這一體系的職業模板,並且將其推進到了史詩階位的程度!

  至於為何他已經擁有的殭屍體系的職業模板無法讓玩家轉職,進而正式的加入亡靈陣營……

  在思索了一番後,他注意到了一個字眼。

  完全。

  當他完全創造或改造出符合降臨者轉職的相關職業模板後,他才能對這些職業模板進行相關編輯,並且授予職業者。

  那麼。

  完全的意思是……他完全掌握了一個職業模板的所有資訊,不藉助自己的特殊性就能將其創造出來;還是說……一整個體系的完整性?

  比如。

  他將殭屍體系這三個階位的職業模板全部啟用,且將其推演到領主階位的層次?

  從基礎階位到領主階位,這應該已經是一個完整的體系了。

  比如骷髏一族,其正統職業模板的上限,就是領主職業模板;比如玩家……絕大部分玩家終其一生都會被困在領主(英雄)階位。

  前世。

  

  第一位跨入英雄階位的玩家應該是在遊戲開啟的三年後,但是一直到十年後諸神歸來……絕大部分的玩家依然停留在領主階位。

  不只是因為越到後面越龐大的經驗值,更是因為絕大部分玩家根本得不到進階史詩、進階傳奇的職業模板!

  遊戲世界裡玩家的職業模板,

  學徒職業模板,由系統配備,包羅永珍,每個玩家都可以自由選擇;

  正式職業模板,同樣由系統配備,它只是學徒職業模板的升級版,哪怕一個出生在野外,從未和NPC有過接觸的玩家也能得到。

  精英職業模板,從這個階位的職業模板開始,就不是系統配備了。玩家需要進入那一個個由NPC建立的學院,或者跟隨高等級的NPC,在達到一定條件,或者學會相應的技能後,才能轉職。

  從這個階位開始,玩家就不再是游離於遊戲世界之外的玩家,而是要融入遊戲世界中,真正成為這個廣袤無邊遊戲世界的一份子。

  導師職業模板,依然有跡可循。比如那些職業學院的導師;比如各個國家軍隊中的中層軍官,比如原住民冒險者團隊中的中堅力量等等。

  這個時候,玩家就不僅僅是融入這個世界,而是開始在這個世界開始另外一段人生了!

  在現實中,一個玩家可能只是無業游民,但在這遊戲世界裡……他可能是一個職業學院裡備受尊敬的職業導師;也可能是一位帶著數百部下巡邏於荒野的軍官,更有可能是一支以討伐怪物為己任的冒險團的團長!

  也是從這個階位開始,《第二世界》這個遊戲的名字將變得名副其實。

  它真的成為了每一位玩家的第二個世界,也為每一位玩家開啟了第二段人生!和這個光怪陸離,浩大無邊的世界相比……乏味而無趣的現實世界,更像是一個維續他們生命的巨大維生艙!

  英雄職業模板……

  不管是在魯爾公國這樣的小國家,還是在凱撒帝國這樣的大陸霸主之中,跨入英雄階位的玩家都已經進入貴族這個行列了。

  就算在這片大陸最強大的凱撒帝國,一位英雄職業者也足以成為一個小城的城主,成為一支軍隊的高層,或者組建一支數量龐大的冒險者團隊。

  從導師階位跨入英雄階位,玩家不止要完成進階任務,還需要進行嚴苛的考驗。唯有經過考驗的玩家才能跨入這個階位,一躍而從被統治者跨入統治者這個行列!

  即便,只是最初的統治者!

  為何說英雄階位便是絕大部分玩家的終點?

  因為系統不提供史詩職業和傳奇職業的轉職資訊,甚至連相關的線索都不提供!

  想要從英雄階位跨入史詩階位,


  要麼,被遊戲世界中的史詩英雄或傳奇英雄看中,成為其學徒或弟子,等到條件滿足了,史詩英雄和傳奇英雄自然會給予其轉職的機會;

  要麼,在一個至少擁有史詩職業傳承的國家中做出巨大的貢獻,被這個國家的國王賞賜,授予相關職業資訊,進而轉職;

  要麼……就如同蘇牧前世一般,瘋狂的探索各種古蹟和遺蹟,從中發現失落的傳承,進而獲得相關職業資訊,轉職進階!

  遊戲世界中的失落傳承不少,但也是相對而言。

  除非運氣爆棚,或者花費大量的時間來查閱古籍,從茫茫書海中尋找那點可憐的線索,進而找到失落的傳承……

  不管哪一種。

  對普通的玩家而言,英雄階位就是他們的上限了。

  他們能夠從60級的英雄職業者變成61級的英雄職業者,卻基本上沒可能從60級的英雄職業者變成61級的史詩英雄!

  或許有人會說,這也太不公平了。

  但是……

  這本就不是一個單純的遊戲,而是一個真實存在的、由無數主物質大陸、位面、半位面構成的廣袤世界啊!充其量這個真實的世界被資料化了而已!

  現實世界公平麼?

  能夠讓玩家在凡人階段、學徒階位、正式階位這三個階段處於同一起跑線上,這已經是這個遊戲世界對玩家最大的公平了!

  殊不知,對遊戲世界裡的原住民,那些玩家眼中的NPC來說……這種最簡單的公平都是一種奢望!

  前三個階段,系統已經給予了。

  後面的階段,就完全靠玩家的個人能力和機緣了。

  以上。

  從基礎階位到領主階位,基本上就可以看作是一個完整的職業體系。

  任何一個職業模板的誕生,都需要投入大量的時間和精力去研究,都需要熟知和掌握各種各樣的知識。

  而蘇牧……

  有著自由點數的存在,他可以省去前面的部分。

  但是只要想想就知道……他需要在這方面投入數以百計的自由點數……才能真正的將整個體系建立起來。

  唯有建立起了完整的職業體系,他才能真正的開啟亡靈陣營,讓玩家們加入這個只屬於自己的專屬陣營!

  不過。

  好處也是巨大的!

  1.他多了一批不死不滅,成長潛力巨大的手下。在自己無暇分身或者遇到一些特殊的事情的時候,完全可以以任務的形式驅使那些加入了亡靈陣營的玩家們出手。

  2.這是一批格外茁壯的韭菜!

  屠殺玩家,即便可以讓自己的小弟出手,收割到的經驗值終究是極小的一部分。

  若是玩家加入亡靈陣營呢?

  單單是以經驗值為代價售賣他收集到的技能……就相當於讓他多出來了一條穩定、且極其巨大的經驗值來源!

  這種收割方式,

  可比掀起亡靈天災,屠戮一整個主物質世界要安全的多,也簡單得多!

  可惜。

  將這所有的資訊都消化完畢,整理了一番思緒之後,蘇牧再看向那些玩家的目光中充滿了惋惜。

  他是開啟了亡靈陣營。

  但想真正將玩家轉化成自己的力量……還需要不短的時間。

  至少。

  在獲得足夠的自由點數,在將自己的實力推進到當前階段的巔峰,有大量自由點數結餘的時候,他才能著手開始亡靈陣營的建立工作。

  現在麼……

  ……

  如果說蘇牧此時的心情是驚喜中帶著惋惜的話,那些被魔氣侵蝕的玩家的心情就複雜了。

  從一開始的恐懼,到後來的好奇。

  再到系統提示音響起時候的震驚、狂喜,最後到現在的失落,不解。

  這32位玩家的心情,在短短十幾分鐘的時間裡,經歷了過山車一般的劇烈變化!

  「叮!」

  「骸骨之王蘇牧邀請你加入亡靈陣營,是否加入?」


  這是蘇牧開啟亡靈陣營的時候,這32位玩家受到的系統提示。

  當這系統提示音響起的時候,一部分玩家愣住了,另一部分玩家卻是滿臉狂喜,迫不及待的選擇了同意。

  亡靈陣營!

  一個從未聽說過的陣營!

  他們這是開啟了隱藏劇情啊!

  且不說蘇牧、鬼龍和死亡騎士展現出來的強大,單單是開啟隱藏劇情,就讓所有的玩家欣喜若狂!因為每一個久經遊戲的玩家都知道,隱藏劇情就意味著極其豐厚的獎勵!

  而且。

  人類陣營的玩家太多了,他們接觸到的職業也千篇一律。

  和這些尋常職業尋常種族相比……亡靈一族多帥啊!

  只是。

  還沒等他們從這種狂喜中清醒過來,新的系統提示又在他們的腦海中響起。

  「你已加入亡靈陣營。」

  「由於特殊原因,你已退出亡靈陣營。」

  「你的身體正被侵蝕。」

  「你的生命值歸零。」

  「你死了。」

  結果便是。

  蘇牧順利的完成了自己的一系列試探,而這32位玩家……在經歷了過山車一般的心路歷程之後,滿臉崩潰的出現在了遊戲登入介面。

  他們的面前。

  只有一行血色的字跡顯現出來:您的角色已死亡。


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